丿凉宫春日
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大九阴爆料~的说 没想到我能参加九阴夏令营这个活动~但由于这次上演的真人PK事件导致我离开夏令营~的说! 已经离开了,所以保密协议对我也没用了,现在我就来说说大家想知道的东西吧~ 首先是画面: 我作为一个网游画面党~的说,对九阴的评价是国产里上等、国际上应该能凑合的算是中等吧,给人的感觉不刺眼、很平淡的味道,中国风浓厚,各地名胜古迹在游戏里也有。 动态模糊存在于轻功以及一些技能上,类是于龙之谷、落英那样的,而不是J3那种开着就全部动态模糊的,避免了视觉上产生不适应、头晕感。 物理碰撞只针对于NPC,怪物和玩家身上没有,装上去后人物会自动划开,不会出现当年传奇那种在安全区里被围住走不动的现象,类似于侠盗飞车,但九阴碰撞的时候,还是会出现胳膊什么的和NPC对穿的现象,并不是整体模型之间的全方位碰撞,我感觉是NPC身上有一个中心点 大概是胸口正中的位置,触发哪个中心点后才会发生碰撞,没有碰到的话照样穿体而过(知识不专业,只能用我的理解方式述说。) 战斗: 猜拳什么的有意思,比ACT的游戏战斗节奏慢、需要玩家去思考出招、对拆、闪避什么的都有,夏令营版本里的怪物大多弱智,正式版本会加强,现在还不清楚怪物AI如何。 打群架嘛,就和传统的网游那样,多了个轻功用于走位之类的,可玩性很高。当然轻功不是所谓的飞来飞去那种,还有轻功步法,用于贴身战斗。 等级: 这个有点坑爹~的说!无等级到是真的无等级,但每个地区有需要达到一定的声望值才能进去,也就是蜗牛把人物等级经验值系统换个皮成了江湖声望系统,而且技能等级需要声望去修炼,类似梦幻和天龙八部用人物经验值去练技能一样,当然也有新颖的地方是,江湖声望可以通过很多途径获得,不像其他游戏那样人物经验需要做任务、打怪才能获得。自由度相对于传统的MMORPG来说的确高了,至于江湖声望难练不活着每个地区需求的声望有多高需要花多少时间去弄,这个我说不清楚,因为夏令营里都是工作人员调的,我们没有手动去练! 目前就到这里吧~其他的东西一般,估计是测试的原因一些没开发。最后真人PK事件很恶心~的说! 玩家素质好低~的说!
【天帝】黎明当年力压其他几位天王,当选为天帝! 1990年黎明的[人在边缘][今生无悔]极其风靡,大批明迷为之疯狂的举动无可争辩的引起传媒的注意,可说是完全由市场推动着传媒的走向,因为当时所有传媒的报道重点都是黎明,被誉为“一枝独秀”;值得注意的是,黎明当时的形象是叛逆浪子,而唱片公司策划的包装则是白马王子,可见黎明的走红与唱片公司的包装毫不相干 宝丽金是借电视剧热播而强势推出唱片打榜,即刻一发不可收拾,“偶像的焦点就全在黎明身上”(电视日报),TVB为了钳制黎明而力捧刘德华,号称“双天至尊”;“TVB在劲歌节目中频频邀刘德华亮相,那种力捧手法,曝光频率,大有难道tvb捧不起刘德华吗?之势。究竟Tvb为何要捧刘德华?希望以他来平衡黎明的气焰?还是与刘德华方面有其他默契?”(星岛日报)据说,九一年将是黎明的天下。(电视日报 ) “黎明那股热潮就像狂风扫落叶一样,把人压得透不过气来。”(电视日报) “黎明的势来得很劲,新闻界互相奔走,黎明的时代来了!”编辑室报告 黎明神话(香港周刊 ) T恤写真通街都系黎明,写真集也来了,这个挤迫的小岛,竟然搞成咁,冇人关心64,冇人关心直选,却人人去关心黎明,Talk of the town,黎明T恤已经一街都系。(玉郎电视 ) 的确,刘德华未能平衡到黎明的气焰,故有了“三剑客”(黎、刘、张); (注:张学友在谭、张80年代也是十大歌手之一,而刘则毫无竞争之力,黎郭当时还没出过唱片) 半年后,郭富城由TW的广告杀回香港,TVB于92年推出了“四大天王”这一称号; 事实上,明迷并不稀罕“天王”这一称号,因为当时港台在“四大天王”中选“天帝”活动,黎明大热当选。
啊呢~的说! 呐~快快下班吧~
指环王OL的剧情好还是WOW的剧情好?~的说 他们两个谁在游戏里把剧情最的最好呢?最符合原著呢?或者游戏里里的故事任务设计的最有意思呢? 嗯~据情况控,想找个游戏玩,不要像诛仙OL和小说那样的严重坑爹了的说~
让人眼前一亮 国产动作游戏《风卷残云》测评 的说 回归经典,重塑功夫神韵!本游戏是为一款动作过关游戏,以硬派武侠风格为主要基调、以水墨风格为主要特效渲染方式,让玩家轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,勇闯重重难关。游戏还支持与好友并肩作战或一决高下。hurricanex2先期版本曾在微软举办的Dream-Build-Play 2008全球游戏开发大赛上获得第四名的佳绩,并受到美国有线电视台G4电玩节目的独家专访。本作预计2011年秋天发布。 游戏操作(8/10) 作为一款动作游戏操作简洁,J(攻击)、K(跳跃)、L(格挡)、U(滚动);且技能释放简单。在游戏中玩起来打击感和连续性都相当不错,是一款按到手抽筋的游戏;操作简洁却需要配合和切换,我是被它吸引了。 游戏画面(7.5/10) 试玩版中游戏的画面还可以,不过整体的环境不够细致,画面有点偏暗。在战斗中画面很流畅,有些特点;正式版中能改下分辨率和抗锯齿的话,还是不错的。 游戏音乐(7/10) 动作音乐是中国功夫的经典配乐,整体音乐一般,期待在正式版中加强环境烘托,让人玩起来更热血。
暴雪坦承魔兽用户持续下降 霸主地位动摇 的说 自暴雪宣布《魔兽世界》前20级免费游玩以来,业界虽然看好这一销售战略,但对专业人士眼里看来,此举能否让更多的玩家重新进入游戏,也许还需要更多的时间进行验证…… 今日,据暴雪公司最新的一份报告显示,《魔兽世界》玩家订阅游戏的数量截止第二季度依然呈下降趋势。 据官方介绍,虽然宣布《魔兽世界》前20级免费运行,但到6月30日(第二季度),全球游戏用户只增加了11万,而这个数量还会在未来的日子里继续下降。 与此同时,暴雪公司总裁迈克·莫汉在接受采访时认为,自上次《魔兽世界》游戏更新开始,玩家的数量就慢慢开始呈下降趋势,而这种现象会持续很长一段时间。而《魔兽世界》长期占领世界最强网游的优势,也将随着时间的流逝而不复存在。
盛大董事长陈天桥呼吁提高原创者分成比例 作为互联网行业唯一的两会代表,陈天桥日前抛出了一个颇为惊世骇俗的建议:提高内容原创者、版权所有方和互联网、手机平台运营商的分成比例至60%以上以增加原创者的收入,增强其创作的积极性。 官方数据显示,由草根生产出的文化内容不仅形式多样而且数量巨大,但是,和庞大的人员与作品数量相比,这些文化原创者的生存状况却不容乐观。 陈天桥认为,原创者由于经济条件、生活所迫或者身体原因,常常不能持续性的创作, 以致后劲不足、昙花一现,草根人物和其作品难有较长的生命力。 目前,平台与开发者的分成普遍为平台拿大头。陈天桥的这一建议,很可能对国内平台产生冲击,改变市场格局,这样的情况在国外已经发生,比如《植物大战僵尸》等游戏的PopCap,以其摆脱平台的策略为方向,而平台方,尤其是已经成功的用户平台如facebook,则在进一步加强约束条款,意图管理开发者所创造的价值。 评论人士认为,陈天桥这一个“破坏行业规矩”的提案,最后落实会引发怎样的商业矛盾尚不可 知,但起码可以在早期保护开发者,让开发者受益。
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