level 8
哦,呃……
嗯,于是努力的为11个主题而奋斗吧
(小声:那么这算得上是再次追加了个主题喽?可喜可贺可喜可贺)
2011年07月11日 10点07分
4
level 8
其实我只是想吐糟的
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时空扭曲
专注动作
消耗:1以太,3次元
在一定区域内创造由于膜结构紊乱造成的时空涡流,从而影响其中的所有物质和意识。处于该区域内的所有作战单位的时间都会被放缓1倍,也就是说所有作战单位每2回合只能进行相当于一回合的行动,所有持续效果的持续时间加倍(生效间隔也加倍,如正常情况下你在濒死时每回合会失去1点生命,但处于扭曲的时空时你每2回合会失去1点生命;又如你激活的活化术式本应每回合失去1点活化时间,但处于该空间内每2回合你才会失去1点活化时间)。由于空间中的额外维度被释放,造成空间的极度不平滑,跨越此空间的攻击都是无法命中的(如由外向内或由内至外的远程、远程触摸攻击,或处于边界内外的近战、近战触摸攻击)。时空扭曲的范围由施术者指定,最小为3r,最大为3+智力正偏移+魅力正偏移r,持续时间为术等级轮。处在时空扭曲中的作战单位在以任何形式跨越边界时,都会瞬间夺回损失的所有时间(所以你没办法用时空扭曲延缓衰老)
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类似这种东西在不在修改范围内 - -
很多人表示这设定读起来太晦涩了 - -
2011年07月11日 10点07分
6
level 8
噗……这也可以???
完全理解错了 - -
于是咱就可以申请了?
可喜可贺可喜可贺……
2011年07月11日 10点07分
7
level 8
明明是TRPG的说……类似这种东西
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震击波
专注动作
消耗:1动量
触摸一个近战范围内的目标将其震退1r(不会跨越地形),当你的术等级达到Lv6、12、18时,震退效果将分别额外增加1r,另外该目标必须通过一次平衡判定(难度为地形等级+2),否则将在被震退后摔倒,这相当于一次近战触摸。另外此能力会发出一次很强的类似“乓”的声响
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机械制品弱点
先决条件:机械Lv6+/制造(机械制品)7+,知识(武器知识)2+
通过对机械的了解与长年的制作,你对已知的机械制品及其衍生物了如指掌。当你通过对应的判定获得了机械制品或其衍生物的详细信息后,你可以在攻击/射击时选择这些制品作为目标以直接破坏它们(如陷阱、控制器甚至对手手上的武器)。如果该目标不是固定物(比如拿在别人手上),你需要进行一次[命中-目标主人的AC]对弈,并保证造成的伤害大于该目标的材料强度,如果目标是固定物,则只需要你得到的伤害点数大于该目标的材料强度。在冒险中GM可以指定一次成功的机械品破坏导致的结果是永久性的(彻底损毁且不能修复)还是暂时性的(暂时失灵或损伤能够修复)。当你选择攻击被持握的物品时,无论你命中与否,都不会对持有它的人造成伤害
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还是需要扮演者去参与的……
顺便,官方战役的小说还是要写滴 - -
2011年07月12日 04点07分
24
level 8
角色扮演啊角色扮演……
比如[震击波]的时候就可以
“讨厌,给我死开啦!!”
——
“啊勒,真的推倒了哦……”
有扮演才萌啊……
2011年07月12日 05点07分
26
level 8
另外也会萌类似这种番外的访谈活动,不过写起来的话会有人格分裂的倾向
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7、谁起床最早?克里斯托法:菲吧……卡特蕾娅:应该是菲,反正在我起来之前菲就已经起床了。夏露洛特:不过军校的话是不是会很早起床?(指着席拉)席拉:哎?我?啊……6点……半?卡特蕾娅:但是她基本每天5点都会起来一次,发半小时呆再睡下。席拉:哎?我不记得有这种事啊。卡特蕾娅:……你同宿舍的人说的。夏露洛特:那么菲姐姐的起床时间呢?菲:6点。某千:那么不算梦游的话,菲胜出~~恭喜恭喜~~克里斯托法:这有什么可恭喜的啊……
8、那么谁最后一个起来?克里斯托法:不用说了吧……众人:(盯着夏露)夏露洛特:那、那个……众人:(继续盯)夏露洛特:好、好吧……
9、女王陛下有多少套房子?卡特蕾娅:我想想哦……北郊2套,南边应该只有现在租给他们的那套,还有几套在建的,算上港口附近的一共是……夏露洛特:果然好多……克里斯托法:于是这里还停顿在“有权所以有钱”的社会形态上。
10、女王陛下要那么多套房子干什么?卡特蕾娅:谁出的题?要你管啊?!
11、女王陛下既然有那么多房子可以躲,为什么还非要跑到克里斯那边去呢?克里斯托法:同问!卡特蕾娅:同你个大头鬼!拒绝回答!夏露洛特:好奇好奇~卡特蕾娅:拒绝回答就是拒绝回答!
12、女王陛下有没有想过当地产商呢?卡特蕾娅:#克里斯托法:话说王族如果想的话是不是可以随便圈地啊?虽然看起来已经是资本主义初级阶段了。卡特蕾娅:别再围着房子转了好不好!!!!
2011年07月12日 05点07分
27
level 8
另外27L引的是,曾经给一个好友写的小说随便胡诌的幕间访谈,以填补那家伙玩游戏不填坑的空档 - -
2011年07月12日 06点07分
31
level 8
那只是人物啦人物,无视用的,背景啥的还什么都没交代呢 - -
2011年07月12日 06点07分
33
level 8
好吧已经是第17个人说像DND了……
我承认除了投硬币系统和研修系统,其他都是借鉴DND……虽然已经改得面目全非了吧 - -
2011年07月13日 07点07分
35
level 8
姑且解释一下……
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判定规则
本游戏用的判定方式共有四种:
判定:由DM规定一个难度,玩家投掷应投数量的硬币,获得正面数量大于该难度则玩家胜利,小于则失败,相等则玩家重新投掷。
对抗:由DM规定一个难度,DM投掷难度等级个硬币,玩家投掷应投数量的硬币,正面多的一方胜利,若相等则双方重新投掷。
对弈:对弈双方投掷自己应投数量的硬币,正面多的一方胜利,若相等则双方重新投掷。
判定通过(只适用于非战斗时发生的挑战判定/对抗):当玩家可以投掷的硬币数大于判定难度(判定)或大于对抗难度的半数(对抗,数值向上取整),同时可以并支付了相当于完成某个挑战一次的N倍时间时,DM将判定玩家直接通过该挑战。因为这样的情况下若玩家不停的尝试,总会有机会完成挑战(判定的N为难度等级X4,对抗的N为难度等级X2)
*其中,玩家的每一枚硬币都被称为一个[挑战机会]====================================================
个人回合:
轮到某一成员行动时,从其行动开始到中止为一个个人回合。每个个人回合中你可以做以下的动作组合:
1、一个整轮动作
2、两个标准动作(可附加一个即时动作)
3、一个标准动作+一个专注动作(可颠倒顺序,可在标准动作前后附加一个即时动作)
4、两个专注动作
动作:
整轮动作:
你需要消耗一整个个人回合来完成的动作,这些动作通常复杂而耗时,在进行整轮动作时,你必须相当专注,所以你会触发邻接方格的借机攻击。当你触发了借机攻击并被击中时,你必须通过专注判定以维持这个动作直到完成(基础挑战判定难度为1,每多受到5点伤害挑战判定难度+1)。大多数的魂能术和契约都是整轮动作,一些强大的联合术式在发动时也是一个整轮动作。
标准动作:
你执行的一个一般的动作,这并不需要你付出多大的注意力就可以办到,或者说至少你不会因为这个动作而丧失对环境的警惕。在进行标准动作且不造成位置移动时,你不会触发邻接方格的借机攻击,但当你的位置发生移动时,你会触发原始位置邻接方格的借机攻击。当你触发了借机攻击并被击中时,你必须通过专注判定以维持这个位移动作(基础挑战判定难度为1,每多受到5点伤害挑战判定难度+1),否则你只能向你移动的方向前进1格并结束你的回合。移动、攻击和射击就是相当典型的标准动作。
专注动作:
这个动作也许不会消耗你大把时间,但是完成它需要你付出很大的精力——以致你在进行动作时不得不专心致志并且暂时忽略环境的威胁。进行专注动作会触发原始位置邻接方格的借机攻击。当你触发了借机攻击并被击中时,你必须通过专注判定以维持这个动作直到完成(基础挑战判定难度为1,每多受到5点伤害挑战判定难度+1)。大多数的术式在使用时都是一个专注动作。
即时动作
你在进行一个标准动作前后,或者你在这一整轮都不打算做其他事情的时候,可以选择执行一个即时动作,每个个人回合你只能追加一个即时动作。即时动作不会触发邻接方格的借机攻击,即使该动作导致了位移。通用技巧[即时备战]支持下的准备武器动作就是一个很典型的即时动作。
反射动作
反射动作是唯一一个即使不在你的个人回合也可以作出的动作,这种动作的共同特点是都会有一个或多个触发条件,当满足触发条件时,你可以选择执行该动作。反射动作不会触发邻接方格的借机攻击,即使该动作导致了位移。像[机械]方向的能力[持枪反击]以及[体]方向的能力[受身]都属于反射动作。当同时满足两个或以上反射动作的触发条件时,你只能选择其中一个动作作为你的此次反射动作====================================================
另外……36L要是有兴趣就自己到我空间里看吧……
度娘找[贤来茶社]或者[终末之星]……
跟SN无关的东西也不能总往这里贴啊……
2011年07月13日 07点07分
37