level 10
用指令做出来的两段跳不是真正的两段跳,指令做的两段跳有很多BUG,不是我想要的。
2011年07月06日 12点07分
5
level 12
这种方法做出来的二段跳在第二次跳跃后就不能随时出招而且不能空中防御了
正确做法是(防百度和谐,简单介绍):
在正常的跳跃中,仍然用[令]跳转到一个{二段跳}的招式去,但是那个招式只是起跳的瞬间动作(很快就结束,总持续时间不要超过20),末尾添加[动]设置人物不在地上的时候自动跳转去{空中落下}这个招式,而这个默认的{空中落下}应该制作成一个和跳跃动作一样的招式,开头的[移]设置为“相加”,只在y方向上设置一个很小的下落速度,比如4.00
这样做出来的二重跳除了再次跳跃的起跳瞬间不能攻击不能防御之外,全程可以随时出招随时防御。
2011年07月06日 13点07分
6
level 12
[令]的指令响应时间最佳应该是10,两个[令]之间的[图]的停留总时间也是10
这样能达到最佳手感
2011年07月06日 13点07分
7
level 10
“但是那个招式只是起跳的瞬间动作(很快就结束,总持续时间不要超过20)”
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这里的起跳瞬间动作再加上一个【销】是不是就可以在这个起跳瞬间也可以随时攻击了?
2011年07月06日 15点07分
9
level 12
而且二重跳起跳瞬间本来就是不允许发招的,幽白也不例外。
起跳本来就是很短的一瞬间,就算从地面上直接起跳的瞬间也是不允许出招的
2011年07月06日 16点07分
11
level 12
不超过1/5秒的起跳,在那一瞬间之后立即出招,根本就是看不到起跳动作的,人眼没有那么快。
2011年07月06日 16点07分
12
level 7
有两处未能理解,
1.如果,使用2dfm默认的“空中落下”项目制作二阶跳动作,那是不是可以省了[动]脚本了,因为,当“二阶起跳瞬间”动作结束后,角色如果仍然在空中,那2dfm会默认用“空中落下”动作衔接落地。
2.如果,使用“空中落下”动作制作“二阶跳”的跳跃动画,那么如果日后出现某技能在空中动画时长不足,而需要2dfm用“空中落下”动作衔接落地,防止bug的时候,怎么办?
2011年07月07日 14点07分
17
level 12
1---有些系统中必须如此才会避免bug,因为指望系统自动纠错总是不绝对可靠的
2---没有干扰,因为 空中落下 的[移]是“相加”且有自动的下落分量,系统需要用它让人物自动下落时,还是可以实现目的的,这个制作方法与系统纠错是兼容的
2011年07月07日 16点07分
18
level 7
1.哦,是这样,还是火吧经验多啊!
2.运动可以满足,只是考虑这样一来跳跃和落地的动画内容也必须一样了。
不过也不打紧,看来最好还是尽量让角色的空中招式动画的时长足量,不让2dfm参与纠错,也就不用考虑这些问题了。
2011年07月08日 03点07分
19
level 10
这个帖子要顶上来,重温一下。正好现在又到了两段跳的时候了。
2013年01月01日 14点01分
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