level 13
zzisking
楼主
看了如今bioware的悲惨世界,突然很为bethesda担忧.
bethesda现在是发行商和工作室一起忙,主打产品是上古卷轴和辐射,可能今后还有一个rage.另外doom4也会是一个潜在的名牌.总体来说,这样的产品线不是很保险,虽然自己老是说实力雄厚,但基本上资金还是比ea差很远吧.
ea一贯的策略就是收购工作室,用品牌策略来丰富自己的产品线路.基本上缺什么补什么.之前rpg这块非常薄弱,于是收购了欧美顶级rpg工作室bioware.但bioware主要还是走剧情类rpg路线,在沙盘这块,ea肯定也是非常眼红的一块大蛋糕.
要ea从头开始培养自己的工作室花个5年时间做出一个惊世骇俗的沙盘类rpg绝对没有一丝可能性,手头上虽然还有ubisoft旗下的魔法门品牌,但现在和上古卷轴相比,差距还不是一点点.于是剩下的唯一可能性,就是采取收购策略强吃bethesda乃至zenimax.
然后,我们会欣喜的发现上古卷轴的制作周期变为2年,辐射的制作周期变为1年半,rage一代没卖过300万,马上腰斩.doom4下死命令要一年做出来.
于是todd出走,上古卷轴系列成为历史尘埃,阿门.
仔细想想未来还真是绝望啊.
2011年06月24日 07点06分
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bethesda现在是发行商和工作室一起忙,主打产品是上古卷轴和辐射,可能今后还有一个rage.另外doom4也会是一个潜在的名牌.总体来说,这样的产品线不是很保险,虽然自己老是说实力雄厚,但基本上资金还是比ea差很远吧.
ea一贯的策略就是收购工作室,用品牌策略来丰富自己的产品线路.基本上缺什么补什么.之前rpg这块非常薄弱,于是收购了欧美顶级rpg工作室bioware.但bioware主要还是走剧情类rpg路线,在沙盘这块,ea肯定也是非常眼红的一块大蛋糕.
要ea从头开始培养自己的工作室花个5年时间做出一个惊世骇俗的沙盘类rpg绝对没有一丝可能性,手头上虽然还有ubisoft旗下的魔法门品牌,但现在和上古卷轴相比,差距还不是一点点.于是剩下的唯一可能性,就是采取收购策略强吃bethesda乃至zenimax.
然后,我们会欣喜的发现上古卷轴的制作周期变为2年,辐射的制作周期变为1年半,rage一代没卖过300万,马上腰斩.doom4下死命令要一年做出来.
于是todd出走,上古卷轴系列成为历史尘埃,阿门.
仔细想想未来还真是绝望啊.