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游戏最强帖吧淘汰赛第二阶段已无悬念——壮哉我大上古卷轴吧!! 百度贴吧——游戏最强帖吧大赛 7月10日,上古卷轴吧毫无悬念的入围海选 根据官方发布数据,在7月15日结束的第二阶段最强淘汰赛中,本吧始终名列前茅 http://tieba.baidu.com/tb/zt/gametoptaotai.html?from=hdt 如果度娘不抽风的话,上古卷轴吧将以第二名的成绩进入百度游戏最强贴吧第三阶段——最强冠军赛! 最强游戏贴吧的荣誉离我们只剩一步之遥,为了增强本吧在最后阶段对冠军宝座的冲击力,请大家都来关注本吧的新浪微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fskyrimtieba&urlrefer=cddd35ce015a8cb04c9b2c0d0231b00a,并踊跃发布。 没有微博的注册一下也就一分钟好伐。。。 另外有对微信有心得的吧友可以自荐,建设本吧的官方微信。 我们走到这一步已经证明了自己的实力,不管名次如何,上古卷轴吧的建设和人气已经是有目共睹。 这与历代吧主、小吧的坚持密不可分,我们新吧主的努力功不可没,更是因为上古卷轴吧拥有10万像大家这样优秀的吧友,我们才能取得这样的荣誉。 我一直坚信,上古卷轴吧是百度贴吧中的一颗明珠(或者一朵奇葩?),上古卷轴吧的氛围绝对是游戏贴吧中最优秀的,上古卷轴吧的吧友是所有贴吧中最优秀的! 我的口号是——(小声)做百度最有爱的贴吧~
落幕前最后的狂欢,盛宴最后一道主菜——新吧主诞生 三天的混乱,狂欢 这是一道狂暴的盛宴 每个人在宴会里饕餮畅饮 却少有人能享受寂寞 但 吧主是寂寞的。。。。。。 我的最终决定 @影之手里剑, @nxjyl002 ================================== 上古卷轴吧吧主竞选宴 主人1人 全部宾客56人,含主宾13人,观众万余 我只说说几个主宾 @影之手里剑 主宾首席。意志坚定,目标明确,胸有抱负,深叹权力不足难有作为,意指主人宝座。看到你我就想当年的 @鱼骨蟹,你们的性格中有相似的成分。不过再强硬的作风,再坚定的立场,那最多是小吧的做法。当吧主最难做到的是什么?宽容和妥协。认清大局的发展方向,从善如流,过于自负却会适得其反,治大国若烹小鲜,与君共勉。 @月夜红娘,主宾次席。主宾中唯一一个为了心中的爱参加决逐的人,如果你们了解她,就知道我说的是什么,如果你们猜的是男女私情,请自抽大嘴巴五十。但是,我要说但是,贴吧是社会,是社会就会有污言秽语和恶意中伤,没办法跳出来就会被淹没殆尽。不是我不信任你,而是不忍,感情过于投注在这里,反会被其所伤。这种人有一个就够了,大家尽量开心才是。 @瞎子王莎克特,几乎所有的吧主该具备的素质你都有,不过我不强求。愿你能成长的更为坚忍,寻找自己更广阔的世界。 @埃德沃尔·影袭,我觉得你应该知道结果,不过你未必能理解原因,不再赘言。你还没有成长到能堪大任。做人,做事,认定了就要始终如一,但若错,要错的潇潇洒洒,只是记住,潇洒过后从错中吸取了什么,才是你的资本。 @lux1983214,直白的说吧,些许失望。我们共同走过的时间最长,本以为你会懂我最深。但是我们的理念从根本上不同,立足点也有本质的差异,所以,只有遗憾。 辟谣:关于所谓的豆腐脑,根本不是理由或者原因。lux的离开是因为理念冲突,我们之间能接受的和不能接受的东西不一样。这次你想从竞选再次证明自己,但是最终,要解决的是你我的问题。 @nxjyl002,水军?丧失?我看不懂。但是我觉得你的某些想法和我不谋而合,你我几乎没有正面的接触和沟通,也幸好没有冲突和不满。容我任性,上古吧主字母党传统需要继续 ================================== 这几天,吧里由于吧务的集体缺位,显得有些乱。 但是没有一个人能够站出来力挽狂澜,大家都在嘉年华中翻滚,几人能够保持头脑清醒冷眼旁观? 我很失望,但是我妥协 新的吧主们,最终决定你们地位的人不是我,而是吧友,认清这一点。 我会在你们背后观察,但我不希望再主持下一次盛宴。 ================================== 漫漫红尘天际远,悠悠白云雪漫垂;折戟沉沙埋壮志,宿梦未酬我心悲。
惨不忍睹...水一个 水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
MOM论坛举办第一届摄影展,优胜者可获多款Unique属性暗金装备 MOM论坛第一届“好山好水好咪咪”大赛 MOM Forum contest 活动日期及主要版块: 作品发布时间:8.28~9.5;NPC评分时间:9.4~9.10;评委时间为9.11/12两天,12日晚公布结果。 作品发布版块:MOM专区,自行开贴。 h t t p : // b o x1. host1 free . com/ ~momtea /forumdisplay .php?fid =6&page=1 自行删除空格,百度你妹 =========================================================================================================== 活动内容: 本次比赛以人物风景为主题的拍照图集。参与者可以自定义角色选取上古或者其他场景、动作MOD进行搭配,以达到理想的效果。 =========================================================================================================== 活动细则: 参与者须交付3张图以上,并配上一段文字说明,下面列举所使用的相关MOD; 图片必须用外链,一定要上传的容量不得大于50K,凡不符合要求的则撤销图片; 允许参与者使用各种美化MOD,或者自行调整皮肤等,同时允许参与者适量后期调整图片的光暗度; 参与者作品不允许有色情成分或政治色彩; =========================================================================================================== 评选办法: 采用普通会员40%,评委60%的评分方式; 不允许参赛者和普通会员对参赛作品进行带攻击性的评论,如有发现,参赛者取消资格并禁言处理,普通会员则采取禁言处理; 参赛者也可以参与投票。 =========================================================================================================== 奖励办法: 本次活动选出1、2、3名 其中本次活动将会奖励两套装备和绷带提供的限量版发型; 第一名可在三件奖品中选取自己喜欢的,第二名亦如此,第三名则拿余下的奖品; 获胜者均破格升为“神降的使徒” 奖品在数日后公布,得胜者届时有专人联系。
【资料】上古4伤害公式 自己的资料文件夹里翻出来的,当时是从贴吧那个帖子里面翻出来的已经不知道了... 并非原创,特此说明 ====================================================================== Damage = WeaponRating * (Fatigue/MaxFatigue + 1)/2 * SneakMultiplier * PowerAttackMultiplier * OpponentArmorRating * OpponentWeaponResistance 公式中“WeaponRating”是武器本应有的伤害值,它也是通过公式计算得到的。公式为: BaseWeaponDamage * 0.5 * ( 0.75 + Attribute * 0.005 ) * ( 0.2 + ModifiedSkill * 0.015 ) * ( WeaponHealth/MaxWeaponHealth + 1 )/2 BaseWeaponDamage指的是你在游戏中的物品属性里可以直接看到的武器伤害值,对弓箭来说,这个值要通过把弓的伤害值同箭矢的伤害值加在一起得到。 Attribute是该武器关键属性值,Blade Weapon(刀斧类)和Blunt Weapon(锤棍类)的关键属性是Strength,这里便是你的Strength点数,而Marksman(各种弓)的关键属性是Agility。 ModifiedSkill是指你在这种武器的技能值修正,它与你的技能值相关,也与Luck属性有关。ModifiedSkill的公式是Skill*(0.4 * (Luck - 50))(换句话,如果你的Luck值在50以下,无论你使用何种技能都会有减值) WeaponHealth是你武器的耐用度,因为武器总要磨损。MaxWeaponHealth自然就是武器完好时的耐用度。 Fatigue是你的疲劳度,数值越小代表你越疲劳,也就是屏幕左下角的那个绿条;MaxFatigue是你的最大疲劳度,因此无论干什么都要保持充沛精力才好。 SneakMultiplier是指进入潜行状态后对你攻击的影响,也就是俗称的“背刺”。如果你没有在潜行,这个值就是1。 而它的数值在下表: Sneak技能值 SneakMultiplier(单手武器) SneakMultiplier(弓)   0-24 4 2   25+ 6 3 这也便是那背刺6倍伤害的来源 PowerAttackMultiplier是指武器选择进行PowerAttack(Blade,Blunt,Hand-to-hand技能在提升等级时会出现这种能力),最终的攻击伤害需要乘上这个值。一般来说这个值是1(普通攻击)或2.5(Power Attack),而当你进攻时站立不动,且你的武器技能至少达到Apprentice时,这个值就变成了3 OpponentArmorRating:这个是对手的甲防护值。如果你的Sneak值达到100(换言之,Master)而且没被发现,这个值就是1;否则它就应该是(100 - CombinedArmorRating) / 100 这里CombinedArmorRating通过下面公式计算: BaseArmorRating * ( 0.35 + 0.0065 * ArmorSkill) * ArmorHealth/MaxArmorHealth 这里面许多变量都与对应的武器参数一样,你自己的带甲防御值也是这样计算出来的。换言之,你的穿甲防御与属性值无关,只与你的轻甲或重甲技能值有关 OpponentWeaponResistance是对手武器抵抗力,像幽灵之类普通武器攻击无效,就是这个武器抵抗力在起作用。它的计算公式是:(100 - NormalWeaponResistance)/100,如果你因为某些特殊物品或魔法也能进行武器抵抗,你看见的对应数值就是上面这个NormalWeaponResistance 而对于Silver/Daedra/Enchanted(就是附魔后的武器)Weapon,这个数值永远是1 而对于徒手攻击,伤害公式则是这个: Health_Damage = 1 + 10.5 * (Strength/100) * (ModifiedSkill/100) ModifiedSkill与上面的计算公式一样。可以看出,力量大的人果然是铁拳无敌。 自创魔法的话,如果不安装MOD,那就必须成为法师行会的Archmage,然后在自己的小屋里就可以通过一本书自创魔法。当然似乎一个官方的MOD巫师塔也提供这种服务,但我没玩过那个MOD,所以不大清楚。 升级的话不是看你杀了多少人或者多少怪物,而是看你是否经常使用你的主要技能。每一种技能在每一级都有100点,你必须通过使用技能填满这100点。只要主要技能总共提升值累计到了10级,睡一觉,然后你的就升级了。换言之,如果我是个盗贼,Security与Sneak是主要技能,我总是撬锁或者跟在什么人身后潜行,就算我一个人一个怪物也没杀过,我照样可以升级,而且还能升得挺高。
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