混沌牢龙
笪简水银灯
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赛博西西弗斯 深度3,楼主和朋友双排加一个野排铁眼队友,结果野排队友在夜王门口掉了(楼主视角)女爵视角的铁眼还在(还是说其实是我掉了?)然后就遇到了bug 楼主视角的慧心虫卡在地图边缘不动,攻击它有伤害但不掉血,女爵视角在正常战斗,但是我还可以救队友,嘻嘻我一定要赢,谁懂为了350分救一百八十次队友磨死慧心虫的救赎感
新版本第一天就遇上bug(dlc) 我能在盐津虾的情况下通关影之诗吗😅
新版本第一天就遇上bug 下了3张676,告诉你坝下在哪了,想把它踢出去结果找不到了
吧里很多人都在双标啊 你把超逻辑的全能和受逻辑限制的全知放一起比较,一个的全是真无限另一个全是伪无限,不是知<能,而是伪无限<真无限,你吧传统量级碾压了,还有什么比的必要
最有法师之魂的一集 这便是绝境了吗,你是会理光诺曼开门找解场还是相信撒旦。撒旦开门确实能创造奇迹啊,0豆过3墙斩17血
三月兔骗场地砸陨 你猜我为什么要等你叠完双驱才跳三月兔,尼比鲁清场比射X还爽
我感觉这效果是挺假的 是因为和炎属性绑定所以动不得吗,三个值差不多和白给没多大区别还送一个值
码丽丝最大场差点被自选手牌天杯翻车 如图,无坑打满,后场五盖,此时还在纳闷对面怎么不跑
你吧和弱智吧的区别是什么 先声明楼主纯强度党,每月出主流必抽,结果到贴吧一看从蛇眼白龙到雷火码丽丝全被婊是cjb,原来我每月上分用的都是cjb卡组啊,原来强的不是卡组一直是我啊
怎么还有人觉得码丽丝终场小的 发现很多人对终场强度有个误区,就是康越多越强。实际上,对手不掏大牌的情况下终场有四段阻抗就已经配赢,这个数量的阻抗一般卡组已经很难用常规补点进行突破了,在此基础上提升对大牌的抗性比单纯的阻抗数更重要,比方对手天杯掏一滴的情况下场上有两个还是三个三色康区别很大吗,在这个标准下码的终场是非常配赢的,阻抗分散在前场后场墓地还有抽四,常规解牌一两张根本处理不掉这个场面,实战里这可比所谓前场六七康场绝望多了[lbk]图片[rbk]
无关水zsbd 众所周知szb高费超模卡很多,有没有吧u能告诉我这玩意超模几费,如果在炉能进狂野构筑吗
绝境1血跳费撒旦双开门过墙斩19血 最有法师之魂的一集
城市的保卫任务是不是有bug? 如题,n10任务的虫潮刷的特别少,一波进攻只有一两个泰坦
吞战利品球恶性bug f社的构史服务器野排经常遇到卡比,怪卡就算了,网卡时还有概率打死boss不掉战利品球,我一把被吞了矿洞和腐败森林一个恐怖强敌的战利品,有没有遇到过同样情况的
求助帖,存档损坏怎么修复 起因是楼主复制替换朋友的存档,但忘记备份了自己的存档,进游戏后就变成这样,查了后发现是存档id不同无法加载,检验游戏完整性和删除存档文件重下都无法解决,该怎么修复
如果心脏的律动改为每打一张牌播1s动画,每触发一次+1s 能不能极大减小碎心的概率🧐,我刚刚试了一下🤓,确实好了不少🤩,但是可能是我的理解不够☹️,感觉没有质的变化🤔,最后惨死于唐氏无限😭
浅问一下,为什么青眼白龙这种bug卡不禁止 rt,真的被这张卡打破防了 m ,出场没有什么素材要求就算了,还有不吃技抽泡影一滴的高抗性,3000高打点轻松压制下级怪,对面出了根本防不住啊,我觉得这卡设计本质上就有问题,你还整个通常怪兽方便调度,本来就很难解了,还没有素材限制,每个卡组都能带一张,各位吧友有没有经历过对面他轻轻松松就能做出青眼白龙翻盘的情况,这种无脑卡,先手就是万能站场卡,后手就是万能解场卡,不像是人能想出来的,呼吁k社禁止青眼白龙,换我们游戏王玩家一片净土
觉得撕牌无用的过来 套用隔壁的一张卡,如果炉石有这样一张牌 0费法术 撕毁你牌库顶的5张牌,抽两张牌 你会下满还是不带
关于吧里争论的全知和全能 不用谈什么“客观事实上不存在变成全能的方法”,真全知全能是超逻辑性的,难道真全能能创造出一块自己搬不起来石头然后搬起来,真全知就不能解答一个无解的问题了吗?
天下第二武道会这个表演赛就是个馊主意 先声明,楼主没有攻击主办方或者任何选手的意思,只是谈谈自己的观点 表演赛让两个环境的冠亚对打真的太蠢了,两边的构筑肯定都是针对他们参赛时的那个环境组的,而且两边的地位不对等,规则上赛前都改构筑,都不改还是单方改都是不公平 以珠和雷火为例 赛前单方改构筑大家也看见了,不做评价 假设双方都用原构筑打,但雷火的构筑是在ban珠泪的环境下成立的,卡组里很少对珠泪的针对卡,如果在珠泪环境,珠泪肯定就是环境大头,参考上届珠泪占七成,雷火下更多针对卡才是合理的,而用无珠环境的构筑去打对雷火不公平 而如果都换构筑,比如你在mc随机拉一个雷火和一个others打,赛前双方都换构筑,others肯定本来就有针对饼一雷火的东西和对策,雷火多了这个others的情报和改构筑下了针对,相比直接盲打肯定改完再打规则对雷火更有利,雷火换珠泪,others换雷火就是这次表演赛,珠泪环境珠泪是主流,假想敌也是珠泪,所以构筑更侧重内战才是合理的,如果提前知道情报对珠泪更有利,同样不公平 办这次表演赛一开始就是个错误的决定,规则怎么改总会让部分人不满意,真要比不如让下届把珠泪放出来比比,那才是合理的在同一珠泪环境的卡组较量
k社这抽卡机制真下过毒吧,2500大包直接出的红异画,结果抽小包抽到一万五千钻才出的蓝,中途出了四个红
期中考试会有补考吗 高等代数的线上期中考试,鼠鼠看到消息时已经截止了,有机会补考吗,没考影响大吗,还是要挂科了
低手嫖带火,高手嫖心脏 初试菜农mod开贴留念,本来玩沙雕无限准备要被老头俘虏,问号出悲恸直接嫖到心脏,最有基米精神的一集
目前最好的证明,大师决斗和智商没有半毛钱关系 今天查房,我床上一个脑出血的患者,在玩大师决斗,我和他交谈了两句,他是住院期间才开始天天玩的,已经自己打上大师了。为什么我说和智商没有关系,因为这个患者的认知功能还是比较差的,康复期的计算力、记忆力都达不到正常人水平,100-3再-3多算几次就算不出来了。人家都可以独立上大师!说明这个游戏和智商没有关系,只要你够闲,找个医院住院,白天睡觉晚上起来通宵玩,你也能上大师。
烙印暗抽削5 杯赛遇到的,对面赌狗烙印一回合开三个暗抽,其实当对面开到第二个暗抽时我就在等这一刻,果然,最后估计抽了两个气炎丢掉,笑嘻了
真是场酣畅淋漓的决斗啊 如图,在天梯验证我的手坑解牌联防思路(具体见我上一个贴),狮段一共遇到几个蛇炎,尤贝尔,少数百夫长,以及同行内战,还有一个城女(四盖被我扫加拉闸全清,怪都没召就投了,笑嘻了) 总结下,体感天杯是段位越高越好打,狮段基本是那几个主流,手坑解牌更好针对 无效系外战非常强,能有效减少对面终场立体程度,配合解牌能直接清场,但是内战牌效太低,天杯基本不吃无效或者吃无效好补 这里推荐屋敷童这张手坑,外战时能防对手指,刨坟,有时候配合手坑联防也有奇效,内战更是救过我两次,摁住小三元拉怪或者自己起跳,就能苟住一回合,下回合抽动点就能斩 ps:断连胜的那把是被同行让先了,不过我还是不建议下大热波这种纯先手件,后手的手牌非常宝贵,很有可能因为你下的后手废件上手一张就成了胜负手
天杯思路探讨 唐杯太多了,在吧里经常看见玩天杯或者对面是天杯然后过不去爆展封锁场或者重坑贴纸拿捏天杯后怒骂天杯cjb的,个人认为这些唐杯很大程度上是构筑问题导致的唐 私以为天杯的思路不是手坑完全打停或解牌硬拆爆展最大场,这都做不到,而是手坑解牌联防,拆对面的妥协场,天杯的手坑交法和其他卡组不同,要结合自己的解牌丢,比如打尤贝尔,我手里有雷击或者一滴但是没扫,我完全可以不管对面的莲花精灵,你前场怪康除去再多一个大解下去也都是废纸,灰泡只管神王防止调度后场 同理,合理的交手坑缩小解牌盲区,再用大解就能有效清场。如果你一直掏不到手坑或者解牌,那可能是你构筑的问题,欢迎讨论
某种意义上天杯真是环境的泥石流(不讨论强度) 天杯把大量重手坑打beat的卡组扫出环境了,现在环境里出现了一大批贵物(非贬义)卡组,各种不同的先手特化爆展,你不玩天杯,赢了硬币还好,输了看对面先手没g根本拦不住,可你就算赢了硬币,还是不知道对面是不是天杯,天梯快成个黑暗森林了
看不下去了 吧里天天婊天杯就搁这说自选手牌全靠系统外,什么五手坑拦停六抽圆神/神童来了也一样你是完全看不到天杯本家的展开韧性和高额斩杀啊,不说多的,今天手上几乎全龙起手,单手坑被指了约等于无坑速动,对面龙link场上前托神渊ip,我三本家突破斩杀,纯系统内,你换个卡组试试能不能做到?三张任意系统内动点/补点,必须斩杀,动补点要求是下三期望上手的组件(不能是带一掏到)欢迎自由讨论
不做竹笋,笑嘻了 本来没手坑看对面植物均爽做已经流汗了,但是居然不做竹笋,那就别怪我不客气了两卡清场接贴庄,叮叮打咚!
谁说强力的卡片往往没有代价的? xdx第一次入实卡坑,三张麻雀加小夜爆了200金币,强力的卡片往往伴随着惨痛的代价,而且还有决斗者亲自支付
xdx求助 之前玩md的,现在想入一套实卡,请问在什么平台买比较好啊,不求罕贵度,二手便宜点的
如果出一张这样的卡会怎么样 link2 ↙↘ 效果怪兽两只 这个卡名的①效果一回合只能使用一次 ①这张卡链接召唤成功的场合,从手牌•场上将一张限制卡送去墓地才能发动,从卡组将一张限制卡加入手牌。 这样的检索在规则内可能实现吗 把描述里的(限制)改成(准限制)又是什么水平
虽然但是,致敬传奇躲表王 表面上看龙拳复活,实则下环境龙拳玩家变多,圆神再苟一轮,从雷精环境打到现在没限制过,真是流水的主流,铁打的圆神啊,强力的卡片自己会走位躲表的.jpg
不是,解门老卡的效果这么幽默的吗 一效果拿张下级,是必发不是选发,合着我卡组里没招来了就不让我发动了呗,牛魔两张招来上手连个破械妥协场都打不出来
设计师是以什么样的思路设计出大喷自肃的? 巨大喷流的双向自肃意义何在?大喷是一速效果不能在对面回合做封锁,雷精系统内也没有利用这个双向自肃的地方,把双向自肃改成单向也不影响雷精系统的完整性和联动,难道就单纯为了防陨? 其他卡组防陨有其合理性,就像超重五步防陨除了防陨出鲜花也是终场的一部分,而大喷的对对方自肃看来好像除了防陨没有任何作用(或者说专门为了防陨而设计的,就好像在效果后面加一条“这个回合对方不能发动尼比鲁的效果” 当然事实上这是雷精强度的一部分,但是在我看来这样“多余”的效果是相当破坏系统美感的
客观讨论,战破抗性的作用怎么样 个人感觉虽然一直被调侃是最没用的抗性,但实际发挥起来还是很不错的,一些终端多一个战破抗性难解程度会高很多比如双翼配合小夜,现在很多卡组还是依赖战阶解场的,有时候对面没做康战阶跳一个精灵就是能保住一条命的区别
于贝尔卡组求助 招来轴那张一星的混沌召唤神是干什么用的?
如果前托是泛用,它的效果配得上link值吗 现在上位龙拳都已经优化掉前托了,如果把前托的效果改成擦完“在那之后,可以从墓地将一只“弹丸”怪兽特殊召唤”不再与弹丸强绑定,变成泛用link5能有什么强度,主流有可能投入吗
大师一斩机百夫长构筑分享 用百夫长一直打到狮4后面换了套于贝尔,但感觉没有羁绊,最后换回斩百上的狮1(谁不喜欢机甲女人龙还有老弓呢) 百夫长一卡动跳龙骑兵那步选择变四星叠达朗贝尔,后纳不拉拉乘武4+8转回百夫长,相比纯百多刷一个超阶乘,斩机轴就纳不拉乘武是废件(超阶乘上手可以检苏生扩大终场),并且场地丢一手能处理废件,并且斩机能调度额外的调整能弥补重骑自肃下百夫长只有一个调整的痛点,百夫长一卡动耀变魔防阵超阶乘,多一个任意补点能多一个耀变。 为什么不下西格玛:西格玛方向的展开因为自肃转不到百夫长,而考虑百夫长踩坑方面会卡转码,电子界轴做不大并且太烧额外故舍弃 圆神为什么不下三:不投入西格玛的情况下圆做不到一卡动,刷超阶乘还是要通过达朗贝尔,这样圆上手就只是一张四星非调整补点,上手作用不大
大家主流大战的时候是否又忘了我们不起眼的老弓 天梯上被碰瓷当尤贝尔的星怒,还要被渊兽叼当抓尤贝尔的星怒。 高情商:躲表,低情商:cjb 原来看斩机百夫长是百夫长抱老弓大腿,现在原来是圆武要抱14岁小萝莉的大腿了
游戏王为什么会有“卡名一回合一次” 在我了解的tcg中,游戏王是唯一一个有着大量“卡名一回合一次”限制的游戏,而早期游戏王的卡却没有这个限制,游戏王是怎么一步步发展成这样的?其中的逻辑是什么?
这红龙的b脸越看越唐 有没有人和我一样的,真蚌埠住了
第一次正规叠天庭号 对面一张王宫铁壁禁止除外,耀变超新星访问都开不出效果,中间一张直击牛怪,拖了两回合发现只有天霆号能解
冰剑不能发效是被卡时点了吗 意思用除去后有后续效果的效果解冰剑就不会触发遗言了吗?每日游戏王小知识+1
咒回水zsbd 乙骨算不算是男人中的男人中的男人
小白求助第一次开机 天选5pro,有什么需要注意的吗?烤机烤多久合适?烤机数据什么样才算正常?天选有什么重要的设置要改的吗
小白第一次开机 天选5pro,有什么需要注意的吗?烤机烤多久合适?烤机数据什么样才算正常?天选有什么重要的设置要改的吗
现在官方都开始删档了吗 彼时彼刻,恰如此时此刻。只能说要铭记历史
每个月看人鱼诈尸也看腻了 这回讨论点别的,如果历代主流卡组以全盛状态放出,谁是历史第二强的卡组?源数卡一原卡效果为准
求助求助求助 请问贵校的理工科各专业和中国计量比有何优劣,以及贵校的计算机自动化电气电信等专业在省内的就业形势如何
求助求助求助 请问贵校的理工科专业怎么样,理工方面的优势专业是什么,以及计算机大数据等同大类学习的课程差不多吗
浙江物化技602分求助 这个分能稳上贵校的理工专业吗,自动化计算机电气三个专业排序的话优先哪个
求助求助求助 别人浙江考生物化技602分51000多名,有机会上贵校的理工科专业吗,不能的话上其他专业转专业的机会大吗
为什么还有人总是说玩游戏王就是让对面玩不了游戏王? 现在已经不是以前的做康/封锁时代了,主流都是强续航和展开韧性,现在的炎王蛇眼再到以前的珠泪烙印,终场也都是以除去为主的软阻抗,后手突破交互性也很高,更别提还有天杯这种后手斩杀卡组。怎么还总有人说游戏王是一个人的游戏
我好像得了一种不赢就不会快乐的病 玩龙拳入坑的md,当初哪怕后手打突破补点被换完棋差一招惜败也能享受和对手交互的快感,构筑时也喜欢加入一些自己喜欢的组件(时尚小垃圾)。到现在玩蛇眼打只觉得做场毫无乐趣,巴不得拍篝火时对面就投降,输几场就红温,卡组里留不下一张废件只追求胜率。离玩游戏王的初心越来越远了
大佬们这是什么情况 萌新和朋友开荒,打到上位任务的时候进任务时出了问题。有时会一个人出生在营地一个人在怪旁边,有时两个人都在营地,有时又都直接出生在怪旁边。之前下位任务都是在营地出发的这是游戏机制吗还是bug
半年没打,超先行双打真是群魔乱舞啊 刚回坑双打就遇上刻魔蛇眼还有消防车,不竞技根本在野区打不下去,无奈掏出龙拳。但感觉所有人强度上来后反而有一种微妙的平衡,相比纯娱乐反而好玩不少,毕竟这版本的主流都是beat型很少一波压死
十二兽到底怎么玩啊 找了十二铠装的攻略,但只学到怎么展开,打法思路完全不懂。玩起来只感觉打点低站不住场,t2斩杀乏力,明明是beat卡组续航又差,资源越打越少
碎到sr比没碎还难受啊 随便碎到上面哪张ur都比抓锚好啊
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