Meyre
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要不说88炮是防空炮呢 众所周知,虎式装的是正宗防空炮,所以……
烧结的石头到底能不能互磨找平? 两块目数一样的情况下
末广KD-6S有人了解吗...为什么这么便宜? 同样目数的末广白峰6000目至少得300往上了吧
200-300目的荒底应该选什么牌子和材质的比较好啊? 用于磨VG-Max的旬这种硬度的刀,荒底应该选什么牌子和材质的呢,用绿碳化硅可以不?
分享个铁人独狼的思路 不过按照本吧的风气,应该会被大佬嗤之以鼻吧
有来荣耀战场2中世纪写信下棋的老哥吗?🙃 每天中午和晚上稳定在线7小时,等回合超过一天算我输 水已烧开,有请条顿饺子下锅
那我也发下个人配的一些盔甲@_@ 从左上到右下: 13世纪中期圣殿骑士 14世纪晚期神圣罗马帝国风格骑士(臂甲不符合史实) 14世纪晚期骑士(brigandine的形制穿越,因为游戏里没有早期的水桶腰pair of plate) 15世纪末期哥特骑士(肩甲不符合史实) 14世纪早期法兰西工程兵 14世纪早期步行波耶 15世纪晚期长矛兵(虽然这长矛短得可笑) 16世纪早期dopplesoldner 14世纪中期热那亚十字弓手 13世纪晚期威尔士长弓兵
晚期将卫要怎么通过事件转换啊? 目前在玩的mod已经被自己深度修改了很多年了,所以没法直接打仅适用于原版的晚期将卫补丁。 所以想问下如果要手动修改的话,怎么才能实现某个历史事件后将领卫队自动变成晚期?
【活动】小汉剑-涅槃 一楼防吞
一个M2HB机枪位,四个gay里gay气的美军... 一下子接受不了吧!
打了补丁为什么还是会被lindwurm喷一脸啊..... 头盔倒是没事,但是过回合的时候甲照样-10%..... 这个是bug吗?
550天!我的bowyer终于造弓辣!!!
我可能雇到了失散多年的兄弟:) 分别来自地图南北两端的城
【罐头出品】战争之人突击小队2全单位属性表forV3.261.0 主要是更新了东德阵营,并对其他阵营有修改的部分进行了增补,全面跟进到最新的3.261.0版本
可能....这就是科学吧... 首先我们的东德SDK7,最大倒车速度是9用机枪自己打爆轮胎倒车速度增加到了12
啊♂ 不幸言中 这就非常崩盘了
如何使用ZSU-37在平原一公里外打败虎式? 大渣吼,今天教大渣如何洗用ZSU-37宅平原衣公梨歪打败唬系全剧终
潘兴可能是世界上最优良的坦克! 散热器越高级,炮弹的穿透力越强!这些只有美国原装的引擎才能做到! 永远不会翻车,不会中炮弹的坦克! 内置了QQ等数字战场软件,可以同时与50个人交火! 炮镜甚至能看见海鸥的每一根羽毛! 它可能是世界上最优良的坦克!KDR已经快要4:1了
话说这游戏有没有去掉魔幻元素的mod啊? 没有创意工坊,mod太零散太难找了... 其实BB设计理念和战斗模式做得很棒的,就是亡灵、兽人、哥布林这些东西贼恶心,就不能好好地做中世纪游戏么
emmmmmmmm
KCD的战斗真实度改进空间很大啊 KCD的真实度方面,感觉战马把主要精力都投入在生活的制作上了,即营造一个“即便没有主角的参与也照常运作的中世纪社会”,这一点当然做得非常棒。 但是战斗系统方面,抱着对写实战斗的预期而购买游戏的我其实略感失望,KCD的战斗只是为剧情服务的,根本谈不上硬核。真实度与游戏性的平衡,其实只要做到合情合理就行, 但是目前来看KCD的战斗很多地方都还有改进空间: 1、武器单一。标枪这种大部分地区过时、只有局部地区使用的东西就不说了,手炮这种新兴玩意也可以没有,但***我的弩呢?你要是设定在威尔士或者英格兰还好,特么神罗是弩的重度泛滥区啊...还有骑枪,还有链锤这类偏门兵器,好吧你说新的肉搏兵器就需要制作新的动作,但是弩就一个装填动作又没和敌人的互动应该很好加吧。 2、偏心步战剑斗。即便我是长剑控,也觉得KCD对其他兵器太不公平了,能明显感觉到战斗系统的重心在剑上,喧宾夺主,长杆这种绝对战争主力变成了配角,不打mod的话都没法携带,没有技能树,也没得卖,你遇到的敌人绝大多数都是用刀剑的。骑马射箭还好,近战的话设计非常简略,也没法冲锋。 3、数据设定太假。举几个例子:希律王之剑,窄身强脊,渐尖剑条,典型的偏突刺设计,然后战马给了它75砍和45穿;砧孔者这种数据上纯突刺的剑,却要开一道深樋;战锤这种两头都可以用的武器,几乎全是钝器伤害,穿刺可以忽略;mail防钝器过高,甚至比gambeson还好。游戏中还有很多这样的例子,武器的形制与他们的数据无法对应,让人很是懵逼。 4、距离太近。真的是近到不舒服的那种近,黑人问号的那种近,即便你拿着长剑,敌人也会始终跟你保持在一个几乎贴脸的距离,这个距离在现实中早就半剑+摔♂跤大战了,非常危险。而游戏里摆出牛式、剑尖都可以碰着对方脸了,却还在互相对峙。长剑交战的对峙距离通常是1.5个剑身,反正就是你用90cm刃长的剑需要往前跨一步才能砍到对方。 5、弓箭失实。怎么说呢,弹道和现实中不一致,瞄准的方式也不同,玩弓的朋友应该都会觉得游戏里贼难射。我自己试了很多次,现实中能射中的,以同样的瞄准线放到游戏里根本没法上靶,会偏下。而且我用的仅仅是40磅弓,中世纪长弓上百很常见,弹道应该直得多。 6、群战略僵硬。这个我也不知道怎么改,战斗系统的既定设计,反正表现出来就是挨个1v1,走位困难,很僵硬。 7、伤害判定略谜。稍微起一点属性,战斗就变成碾压了。游戏没法装备dagger,也没有设计攻击甲缝的动作,不能切换半剑模式,所以你会看到,即便双方穿着板甲对战,也用的全是无甲剑术的动作,而且戴着板甲肩甲,还可以轻松摆出屋顶式.....AI的盔甲防护效果,不是“有和无”的区别,而是“多和少”的区别。只要你属性高,穿锁甲的敌人居然能被单手持武装剑一剑砍死,即便是全身穿板甲衣或者板甲这种级别防护的敌人,你用刀剑反复命中他也可以扣血至死,而现实中应该完全没有任何效果。当然这个问题只针对AI,玩家的防具倒是比较合理,穿了板甲AI根本砍不动,但是玩家是另一个极端,不穿甲都可以肉身抗刀剑砍好几刀,基因比AI强得多= =..... 8、全世界都学的是理查特纳尔剑术,连山林强盗都会大师之击, 我通过邮件与战马沟通过多次战斗系统的问题,他们观点基本可以归纳成:KCD的核心是想要玩家从story-driven的开放世界和故事剧情中获得乐趣,而不是满足冷兵器爱好者的cos需求。 不过说到底,KCD比老滚那样根本无法忍受的可笑战斗系统还是强出很多了,可以看做写实冷兵器战斗游戏的一个开端,这波大卖无论是对KCD自己的续作,还是其他厂商的作品都是一种刺激,只是希望今后KCD2能更多照顾下军迷玩家吧。
【参赛帖】火与铁 剑的盛世 已离去太远了 在这空天成军的时代 甚至难以再算作一件武器 身陷囹圄之中 三尺铁条又如何 搅得开钢筋水泥的迷阵 荣誉,名望,地位,财富 它曾为之饮血数千年 如今却再也无法为你带来 老去的东西 或许就该埋藏在地下吧... 但恍惚间 翻过横勾竖勒的画本 透过交错密布的点阵 穿过痴人说梦的幻梦 在是与非沉沉的怒吼中 剑的光影浅浅映射着 那深藏于心底的向往 无垠的田野与聚落 最接近天空的,只有教堂 和虔诚的吟唱: 诗歌,王位,太阳 远离文明的捆绑 这只为生存而劳作的时代 落后而贫穷 却简单而自由 日出而作,日落而息 爱我所爱,恨我所恨 鲁特琴的的琴弦拨动出 那长满老茧的快乐 天地之大 我守不住全世界 只需守住我小小的城堡 用石头砸断邪恶的藤蔓 纳于鞘中的剑 才是最美的剑 但切莫把内敛当作怯懦 正义无需交由他人定义 既愿为美的诞生而流汗 便无惧为美的捍卫而流血 你有你的贪婪,虚荣,侵略,伪善 而我自有我所爱 和我忠诚的剑 不再哭诉于白纸黑字的闹剧 只有快意恩仇的呐喊声中 那满怀对善的执念的一 斩。图仅一张 不喜浮而不实,大而无当 和火与铁的追求一样 ——宁缺毋滥
◆人族全家桶设计完毕◆ 反复测试、修改优化,这几艘船估计也就设计了200个小时吧 尤其是生存性能、损管能力和抗二次效应,1代没有竞技场,一艘船不同部位中弹概率至少测试几十遍对了这几个设计都是强迫症福音
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