level 8
无限板凳王
楼主
众所周知这是个爽游(大嘘)。爽意味着不需要花心思,只管打就是了。
但就目前来看,插件天赋有两个和爽不沾边的问题。![[挖鼻]](/static/emoticons/u6316u9f3b.png)
![[挖鼻]](/static/emoticons/u6316u9f3b.png)
1,很多触发条件和过程过于繁琐,以至于还需要玩家去算。真爽刷的话,谁想去算你这个东西啊?
2,表现力问题。装上插件/天赋前,你拿着枪突突突,装上后,你还是拿着枪突突突,没有什么特殊表现。
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
我现在非常想念以前赛季的一些东西,因为它们足够无脑粗暴。
比如叫技能扩散的四号插件【用过一次技能后,杀敌产生爆炸】这不是很简单易懂吗?炸起来视觉上就是爽,哪有什么弯弯绕绕的机制。还有什么电环火环冰环,都是好东西,不是挨削就是雪藏。
老天赋机械之舞和冰冻,都有在人物拿枪突突突之外的新表现:360度扫射(虽然视觉上很魔性)、还有第三人称大范围射冰块。它们都能让玩家觉得,装备了这个技能,我和之前明显不一样了。
回过头来看看这个赛季,策划到底在想什么啊?各种天赋插件是改数值的,要么就是不讲人话,触发条件复杂的要死。
真就让玩家拿着枪突突突啊?![[吐]](/static/emoticons/u5410.png)
![[吐]](/static/emoticons/u5410.png)
![[吐]](/static/emoticons/u5410.png)
![[吐]](/static/emoticons/u5410.png)
就拿光暗主题来说吧,完全可以设计一个攻击插件:
【每消耗20%弹容,下一发子弹变为3倍威力的贯穿光线。】
这不比你那个版本的光辉贯穿来的简单易懂吗?
原版光辉贯穿:【获取光能量后,射击伤害加4.5%,持续5秒最多叠加5层;五层叠满后,获得光能量时下次射击附带光能贯穿伤害(可穿透3名敌人,
造成35%攻击力伤害)】
看完我头都大了,我就问,究竟什么样的神人,能在游戏过程中计算这些?如果玩家没心思计算,那么机制弄这么复杂是何故?
一想到很多产能被放在这些咬文嚼字的测试上,我就想笑。

2026年10月29日 10点10分
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但就目前来看,插件天赋有两个和爽不沾边的问题。
1,很多触发条件和过程过于繁琐,以至于还需要玩家去算。真爽刷的话,谁想去算你这个东西啊?
2,表现力问题。装上插件/天赋前,你拿着枪突突突,装上后,你还是拿着枪突突突,没有什么特殊表现。
我现在非常想念以前赛季的一些东西,因为它们足够无脑粗暴。
比如叫技能扩散的四号插件【用过一次技能后,杀敌产生爆炸】这不是很简单易懂吗?炸起来视觉上就是爽,哪有什么弯弯绕绕的机制。还有什么电环火环冰环,都是好东西,不是挨削就是雪藏。
老天赋机械之舞和冰冻,都有在人物拿枪突突突之外的新表现:360度扫射(虽然视觉上很魔性)、还有第三人称大范围射冰块。它们都能让玩家觉得,装备了这个技能,我和之前明显不一样了。
回过头来看看这个赛季,策划到底在想什么啊?各种天赋插件是改数值的,要么就是不讲人话,触发条件复杂的要死。
真就让玩家拿着枪突突突啊?
就拿光暗主题来说吧,完全可以设计一个攻击插件:
【每消耗20%弹容,下一发子弹变为3倍威力的贯穿光线。】
这不比你那个版本的光辉贯穿来的简单易懂吗?
原版光辉贯穿:【获取光能量后,射击伤害加4.5%,持续5秒最多叠加5层;五层叠满后,获得光能量时下次射击附带光能贯穿伤害(可穿透3名敌人,
造成35%攻击力伤害)】
看完我头都大了,我就问,究竟什么样的神人,能在游戏过程中计算这些?如果玩家没心思计算,那么机制弄这么复杂是何故?
一想到很多产能被放在这些咬文嚼字的测试上,我就想笑。
