无限板凳王
关注数: 3
粉丝数: 3
发帖数: 615
关注贴吧数: 20
问问彩透模型直接在内部涂银色是什么表现呀 近期有个star的彩透命运比较便宜想试试。 不知道大佬们有没有效果图。贼想试试彩透背面银色
现在100-50该怎么抢啊 自从改成200张减减卡,好像0点抢兑换方式变了。 之前疯狂点击抢然后出来弹窗就确认。 现在是到了0点按钮全部变灰色不动,意思还要刷新一下?
怎么有效提高相机高度呢? 众所周知王者把超高相机高度切掉了。。。 玩墨子老是不得劲,末端射击老是要拉三指。 但是如果手机有分屏功能,就能把王者改成屏幕一半面积,。。。。。可按钮也变小了难以操作 还有没有好办法啊啊啊
提几个逆战未来的无聊之处的意见 现在好友列表已经灰了一大片,1级都是大多数。恐怕这些人都觉得无聊了。 玩这么久,确实也有些觉得无聊的地方。 问题1:缺乏紧张感。超级犯困。刷着刷着就睡着了。 解决方案:关卡中增加强劲有力的背景音乐,同时重做小怪物动作和叫声,可参考《消逝的光芒》中跑尸,极其灵活,嘶吼声歇斯底里,一见就让人心神不宁,保证玩家睡不着。 问题2:滥用的空气墙。玩家无法翻越过踏上集装箱、铁栏杆、小汽车、垃圾桶等障碍物,这种明明视觉上能翻越、实际却不能的体验很难受。 解决方案:重做一部分空气墙,尽量只设立在场景边缘。希望即使是箱庭地图也能让玩家感觉有一些自由度,可以利用这些小障碍物来溜怪卡怪玩。 问题3:阶段清场表现突兀。闯关到下一阶段后,上一阶段所有的怪物一瞬间停止攻击,然后消失,实在是很难让人有代入感,甚至可以说在26年这种表现太LOW了。 解决方案:每次进入下一阶段,在局内播报一句类似于“跨时空概念打击已经清场”的电子语音,以此来解释怪物同时原地消散的现象。 问题4:堵刷怪口时看不见怪物倒下。大多数刷怪口都是糊上一层烟,有时火力强直接把怪堵的出不来,玩家只是对着烟雾挂机自动开火打数字,是有些无聊了。 解决方案:怪物生成在门内受击,血条只会卡在最后1滴血的无敌状态,一直到冲出烟幕才解除,这样玩家至少能看见怪物倒下的过程,成就感提升。(可以解释为刷怪空间的污染能量一直给怪物吊着最后一口气没死) 评论区请补充
发个暴论:插件和天赋的开发方向根本就是错的? 众所周知这是个爽游(大嘘)。爽意味着不需要花心思,只管打就是了。 但就目前来看,插件天赋有两个和爽不沾边的问题。 1,很多触发条件和过程过于繁琐,以至于还需要玩家去算。真爽刷的话,谁想去算你这个东西啊? 2,表现力问题。装上插件/天赋前,你拿着枪突突突,装上后,你还是拿着枪突突突,没有什么特殊表现。 我现在非常想念以前赛季的一些东西,因为它们足够无脑粗暴。 比如叫技能扩散的四号插件【用过一次技能后,杀敌产生爆炸】这不是很简单易懂吗?炸起来视觉上就是爽,哪有什么弯弯绕绕的机制。还有什么电环火环冰环,都是好东西,不是挨削就是雪藏。 老天赋机械之舞和冰冻,都有在人物拿枪突突突之外的新表现:360度扫射(虽然视觉上很魔性)、还有第三人称大范围射冰块。它们都能让玩家觉得,装备了这个技能,我和之前明显不一样了。 回过头来看看这个赛季,策划到底在想什么啊?各种天赋插件是改数值的,要么就是不讲人话,触发条件复杂的要死。 真就让玩家拿着枪突突突啊? 就拿光暗主题来说吧,完全可以设计一个攻击插件: 【每消耗20%弹容,下一发子弹变为3倍威力的贯穿光线。】 这不比你那个版本的光辉贯穿来的简单易懂吗? 原版光辉贯穿:【获取光能量后,射击伤害加4.5%,持续5秒最多叠加5层;五层叠满后,获得光能量时下次射击附带光能贯穿伤害(可穿透3名敌人, 造成35%攻击力伤害)】 看完我头都大了,我就问,究竟什么样的神人,能在游戏过程中计算这些?如果玩家没心思计算,那么机制弄这么复杂是何故? 一想到很多产能被放在这些咬文嚼字的测试上,我就想笑。
某音商城有26元逆代的异灵 最大的问题面罩只能手动修了
有没有人至今还不明白光暗能量机制的? 感觉不止我一个。新赛季光暗能量我至今不太明白是啥。 新赛季进去就进去了。 关于新机制压根就没有任何引导,插件和赛季技能中虽然有光和暗的描述,但相关信息全是混乱的放在一起。。。。后来专门跑去问AI,才知道好像是赛季天赋里都是打怪掉光球,释放了光才获得一层暗?也不知道是真是假。但再结合一众保底六行字的光暗插件,还是很感觉复杂 至今为止也只是学着别人的配装,稀里糊涂的跟着玩,冗长的机制是看不进去的,什么暗能量叠加到多少层、满足什么条件增伤300%,直击伤害400%但是爆炸伤害降90%……一看就让我回忆起备战高考刷题的感觉。是我老了吗
有人记得萝播动漫的白露吗? 突然想起来这个神人厂家,已经很久没有动静了。 。纯纯闲扯淡一会,希望其他厂家可以学学反面案例 按理说白露造型还可以,就算模具干冒烟了,修一修,换个色再生产也有利润,质量真不行的话最多降价薄利多销,只要价格低,玩家自己就自适应学会修件。(SV自由、高高小垃圾就是这样) 想做白露镇暴型没人拦着,可是砸空战型是几个意思???表决心吗?玩家要的是实实在在的玩具,不是戏子在台上搞励志演讲。 口口声声说为了玩家,可这样就是在纵容倒勾,新入坑的玩家只能高价入,这恰恰是在伤害玩家的热爱感情吧。 就算是万代也不会整这种烂活,我几年前买RG独角兽时反复怀疑买到了盗版,怎么看怎么肉,还有飞边。模具都整这样了,万代它还在接着用模具呢。 现在好了,空战白露不产了,城市镇暴型又出不来。
某宝省钱卡有69的万代异灵高达 经常没事进省钱卡看看,有时候下面有看5个商品给80-20/10-5/100-25的优惠。。。 这个价算好价吗
大火鸟美杜莎和摩动核洞渊主进100-50了吗? 一直馋这两个,话说有没有谁最近换了100-50的,请问这俩进去页面了吗
关于机甲和PVP的想法 很多人肯定见过磐石机甲肩膀两个可供操作的武器位,很明显是想让失去机甲的步兵爬上磐石肩膀进行重火力输出。但目前全游基本用不上这个小巧思。 或许可以为这碟醋包个饺子,开发步甲协同战,即步兵协同机甲的5V5对抗。类似泰坦陨落。 应该也不占多少产能(吧),赶工就能做出来,因为相当于把火力乱斗和机甲对抗的代码缝合起来,所以不算什么新东西,但玩法应该比前面两个更有趣。 玩法是:开局机甲互殴,机甲被毁后,机组人员传送至附近,以步兵身份参战。场景中刷新大杀器,有各种钩锁、滑索、跳板。步兵可借助这些资源攻击敌方机甲,或者直接攻击对面炸甲的驾驶员,造成伤害即可加快自己机甲召唤CD。 还可以借机给机甲配装系统优化一通,不分什么PVP和PVE配装了,要知道即便是PVE你也不可能每个图都用同一个配装。应该直接把机甲配装绑定6个背包,防止出现这种情况:进PVE猎场前忘了更换出战机甲,打到一半,到了机甲关,才发现配装不适合该场景,难以推进(打沙虫才发现机甲用的是禁魔岛清怪出装你不炸了么)。 最后,就这排位机制,诗人呐?本就没什么人玩,还只限机甲战,段位门槛还高,塞人机,甚至送的都是些小垃圾。真想好好做游戏生态就应该把所有PVP模式都统一接入排位分结算,降低门槛吧【图片】
好像没什么人讨论雄鹿2 话说这玩意券后50真的值吗。 还有雷霆胯部关节,一点不遮挡的
开测了请踢我一脚
有人了解给模型染色吗 我曾听闻,用染色剂兑热水泡几分钟,可以让颜色深入板件表层,不像喷漆那样容易破损,还省事。 且只能用于浅色改深色和混合颜色,比如灰改黑,黄改绿。 请问有没有说法?
吐槽:这种划到就进的广告死一死啊 就是在你正常刷帖子的时候,楼层中会夹着一些广告,正常来讲,划过它而不是点击,就不会进去。 但这种,当你试图把页面继续往下滑,手指划过广告上面时,哪怕手指最后已经不在广告上了,它还是会直接给你跳转到广告页面
不懂就问,挑战副本的意义是什么 这几个副本流程加起来不就是一个猎场吗?干嘛不把它几个关卡整合起来塞进猎场中呢?
大佬们,有色要不要跑路 蠢猪买在跌得狠的一天,还以为反弹。 现在咋办,感觉还要跌下去哇
1
下一页