发个暴论:插件和天赋的开发方向根本就是错的?
逆战未来吧
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level 8
众所周知这是个爽游(大嘘)。爽意味着不需要花心思,只管打就是了。
但就目前来看,插件天赋有两个和爽不沾边的问题。[挖鼻][挖鼻]
1,很多触发条件和过程过于繁琐,以至于还需要玩家去算。真爽刷的话,谁想去算你这个东西啊?
2,表现力问题。装上插件/天赋前,你拿着枪突突突,装上后,你还是拿着枪突突突,没有什么特殊表现。
[狂汗][狂汗][狂汗]
我现在非常想念以前赛季的一些东西,因为它们足够无脑粗暴。
比如叫技能扩散的四号插件【用过一次技能后,杀敌产生爆炸】这不是很简单易懂吗?炸起来视觉上就是爽,哪有什么弯弯绕绕的机制。还有什么电环火环冰环,都是好东西,不是挨削就是雪藏。
老天赋机械之舞和冰冻,都有在人物拿枪突突突之外的新表现:360度扫射(虽然视觉上很魔性)、还有第三人称大范围射冰块。它们都能让玩家觉得,装备了这个技能,我和之前明显不一样了。
回过头来看看这个赛季,策划到底在想什么啊?各种天赋插件是改数值的,要么就是不讲人话,触发条件复杂的要死。
真就让玩家拿着枪突突突啊?[吐][吐][吐][吐]
就拿光暗主题来说吧,完全可以设计一个攻击插件:
【每消耗20%弹容,下一发子弹变为3倍威力的贯穿光线。】
这不比你那个版本的光辉贯穿来的简单易懂吗?
原版光辉贯穿:【获取光能量后,射击伤害加4.5%,持续5秒最多叠加5层;五层叠满后,获得光能量时下次射击附带光能贯穿伤害(可穿透3名敌人,
造成35%攻击力伤害)】
看完我头都大了,我就问,究竟什么样的神人,能在游戏过程中计算这些?如果玩家没心思计算,那么机制弄这么复杂是何故?
一想到很多产能被放在这些咬文嚼字的测试上,我就想笑。
2026年10月29日 10点10分 1
level 9
不是南月塔发的不投
2026年10月29日 11点10分 3
level 8
4号插件都是冲击波,他要是把4号插件的负面效果别搞得这么狗屎,绝对是爽游。4号插件95%都是冲击波
2026年10月29日 11点10分 4
level 7
不如搞wf那种mod,现成的培养模式都不学
2026年10月29日 11点10分 5
就是抄的那边,又想体现自己的特色,结果抄个四不像
2026年10月29日 19点10分
level 9
花里胡哨的插件90%都不如直接加数值的,一号能用的还多点但是大部分都不如大弹夹 万钧过载这种,现在更是清一色的5%子弹换天赋道具, 二号一堆繁琐的冷却插件几乎都不如超频蓄能,现在也是清一色10%冷却换天赋道具,三号不管怎么变最后都是30%左右的增伤 四号更是招笑,通用型的几乎永远上不了场,伤害类型的全都有超绝cd,辅助类型也是蚊子腿提升,专插数据差距也大的离谱
2026年10月29日 13点10分 6
尽是些层级繁复、过度设计的东西,策划太沉迷于堆砌规则了。但很明显,游戏不是规则越复杂就越好玩。一通操作下来还不如简单粗暴的加数值。
2026年10月29日 16点10分
level 10
要不是有超限估计这游戏凉的更快
2026年10月29日 14点10分 7
level 11
去玩老逆战不就得了,表现力有的是[汗][汗][汗]
2026年10月29日 14点10分 8
二极管心态要不得
2026年10月29日 16点10分
level 8
天赋我觉得真不如老逆战的狂热和杀戮
2026年10月29日 15点10分 9
level 7
腾讯手拿de那么多股份,从星际战甲那里拿点东西很难吗,抄个插件抄成这样割草没有-21亿也没有
2026年10月29日 19点10分 10
level 5
新的冰神那个插件一大段废话结果就是每两秒一个45%攻击的雪球爆弹,最多存在三个,当初刚出的时候,那个字多的以为很厉害的样子,结果一坨
2026年10月29日 20点10分 11
level 2
那我也说个暴论:
逆战未来这些插件天赋撑死就小学水平的文字阅读和加减乘除,连这都存在阅读和理解方面的问题,能读不明白,能读到头大,能觉得复杂无比,能视为一种阅读负担和理解负担的人,本质大脑已经被长年累月的网络时代短视频、碎片化信息给废掉了,他就只能吃得下那种短、平、快、能快速获得多巴胺的信息,一旦文本稍微长个几行、上下逻辑承接次数稍微多一点,直接脑力过载,看了后面忘了前面,没看几眼立刻感到头大、烦躁、不耐烦,最希望的事情就是能有个人用最直白、最不绕弯子的方式替自己把所有信息在一句话之内总结出来,因为只有这样才能让自己重新回到自己的舒适区,本质就是大脑的奖惩机制已经被快节奏信息驯化完了,对长文本的阅读耐受力和多级逻辑承接的理解能力已经退化完了,说白了这就是一种功能性障碍,现在这个快节奏网络时代,这样的人简直不要太多。
2026年10月29日 21点10分 12
你了不起,你是爱因斯坦[真棒]
2026年10月30日 00点10分
这破游戏说明模糊也不是一个版本了,你非要杠那你解释解释为什么刀喷、能源、左轮的主动技能还有梦魇的被动吃不到技能增涌,冰神左键为什么吃不到爆破强化。
2026年10月30日 17点10分
@水生小强 你说的和原文表达的、我回复的一点关系都没有,你压根根本没读懂本帖原文以及我的回复说的是啥。 你说的是什么?你说的是有些地方没有按文本描述实际生效,但文本描述本身是清楚明白的,没有让人产生阅读问题。你没有阅读障碍,你看完文本,你读懂这些文字是啥意思了,不存在文案晦涩难懂的问题,只不过部分实际情况和你预期的不一致。 而本帖想要表达的以及我回复的是什么?说的不是实际和文字预期是否一致的问题,而是有些人压根在读懂文字这一关就过不去,这些文本他连读懂都成问题,觉得文案晦涩难懂,觉得文字和对应的机制太复杂,文字描述一多、逻辑关系一多、概念一多,就脑力过载,感到头大,不耐烦,感觉理解起来很困难,他就希望所有天赋插件就像你说这个技能增涌一样,就“技能伤害+60%”这样简单一句话的文本描述,简单粗暴的机制效果,不要分多个步骤生效,不要引入多个概念,只有这样的文字和机制他才能理解,才能读懂,才是他的舒适区。你说的那些与本帖原文表达的、与我回复的意思就是风马牛不相及的两码事。
2026年10月30日 22点10分
@法兰的不死队º 看来我是走错路了,原本要去考场做题的,怎么莫名其妙走到游戏厅玩游戏来了?
2026年10月31日 06点10分
level 1
天赋和插件二选一可能更好做[小乖]
2026年10月30日 03点10分 14
这俩个系统就不该相交,至少有一个需要被简化掉
2026年10月30日 09点10分
level 3
一个PVE游戏弹夹只有18发就已经过于逆天了
2026年10月30日 03点10分 15
level 8
插件可以让相同的枪有不同的玩法。但是插件系统设计的太蠢,这两个赛季插件跟着天赋走,都是固定插件。S1的时候让队友发把枪,捡起来就能用,现在队友发枪天赋不一样,伤害差一大截
2026年10月30日 04点10分 16
是啊,一点不上心
2026年10月30日 05点10分
level 8
之前钢铁轰鸣和飞刀的重复弹射bug就从观感上很爽,虽然说有些掉帧[笑眼]
2026年10月30日 08点10分 17
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