储君v111版本nosl开局选项t表与评测
杀戮尖塔吧
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蝎º-º 楼主
本来只打算做个视频发b站的,但是想想文字攻略写都写了不发贴吧可惜了
一楼贴个t表给大伙吵架用
2026年10月25日 11点10分 1
level 11
蝎º-º 楼主
讲之前还是先贴一下个人战绩吧,目前的战绩是v111版本的nosl储君17连,而国内储君最高连胜是白夕seal的21连。直播录像b站melticore可查。
2026年10月25日 11点10分 2
顺便 b站对应视频攻略BV1dcH56sENP
2026年10月25日 11点10分
[图片]
2026年10月26日 09点10分
level 11
蝎º-º 楼主
先说一下对储君开局选项的整个评价的思路。储君的开局选项选择思路可以被总结为两条:1、尽量拿收益能持续到后期的遗物。2、尽量少拿会塞垃圾牌的开局选项。
先列个数据,本攻略起笔时,我一个月内最近70把v111版本的nosl储君对局中,一共有9次败局,其中两次死二层道中(有一把是断连后乱打死的),一次死三层道中,六次死三层boss。
放出这个数据主要想说的是,如同某位k姓大佬所言,储君的一层是几乎输不了的游戏,同时决策正确的情况下二层也很难因为走不动路死在路上。我的实践经验表明,即使在一层几乎打满精英,二层尽量多打精英的指导思路下,nosl储君每局中压力最大的部分依旧来源于三层的双boss,其次是三层道中。这也意味着,储君不需要开局选项提供一层战力就能较好的完成一层的发育,而储君会更看重开局遗物提供的在游戏后期也起作用的提升。
从开局选项的角度来看,能获得的战力提升主要分为四类,抓牌、敲牌、遗物和删牌。通常情况下,前期的抓牌都是数值牌,大部分的抓牌是一个能快速填充战力但是中后期贬值快甚至会成为负面的选择。因为正常游戏中能带得动的数值牌数量是有上限的,超过几张就会快速贬值,所以开局选项中抓了数值牌,只是占用了前期抓的数值牌的位置,过了前期往往就没有优势了。
敲牌前期收益略低于抓牌,但是后期贬值更慢一些,敲到防御和数值防都能为后期继续降低战损。遗物是从前期就能有一定收益的选项,且后期不会贬值,缺点是发挥更随机,甚至有些遗物不能提供前期帮助。删牌前期提供的战力相当有限,但是后期的收益会更大,甚至大于一个随机遗物。因此,储君会更看重遗物,删牌这两种对后期收益更大的开局选项,而排斥抓牌的开局选项。
然后再讲讲储君的一层,我个人的经验是,排除掉不可能走的极端路线,储君大部分情况下规划好一条精英,火堆双多路线,是几乎不会即使全睡觉也走不完全程,从而不得不逃跑的。换而言之我们可以假定储君一层不会因为缺即时战力而崩盘,因此即时战力的强弱带来的差别就是睡几觉,省几个敲位。然而,储君一层能抓到的牌中刚需一个敲位的通常不多,大部分一层会抓的牌都是数值牌,敲了都是纯数值提升。同时体感上就算是无即时收益开局,储君一层全睡觉的情况几乎不存在,通常会留有一个敲位给光谱,环轨,类星体这样不敲不能用的牌。因此对于只提供即时战力的开局选项,除非能够允许玩家走极端路线多打一个精英,否则往往可以转化为一层多一个左右火堆能敲牌,而这个多出来的敲位,大部分情况下只能变现为一轮洗牌+4防御左右的数值提升。
再讲讲储君的牌位,储君是一个对牌位非常敏感的角色。一方面,储君拥有全塔2最强的初始牌陨星,前期的战斗力很大程度上和陨星多快能够上手挂钩。另一方面,储君的中后期战力大量依赖延迟收益和能力牌,任何一张不能提供启动帮助的杂牌对储君的影响都是十分可观的。同时储君的大量打法依赖高卡组稳定性。因此,对于塞牌的开局选项,储君受到的负面影响是比其他角色大的,而储君前期删牌也能提供一定的战斗力。
2026年10月25日 11点10分 3
楼主能不能贴一下更多的数据,比如平局卡组大小,平均战损,平均遗物数,平均睡觉数之类的
2026年10月25日 17点10分
@罗德岛德狗分岛 印象中平均卡组大小25.9 三层精英各2.7 2.3 2.0 别的不记得了 统计内容很多也不知道你要啥
2026年10月25日 17点10分
@蝎º-º 平均睡觉数呢
2026年10月26日 00点10分
@蝎º-º 还有各层的战损也想参考一下
2026年10月26日 01点10分
level 11
蝎º-º 楼主
随机遗物类
遗物类开局往往能够提供持续整个游戏流程的收益,这使得他们通常能够成为最顶级的开局选项。
小扭蛋
评价:顶级
优质开局,在前期往往能够提供战力的同时,收益能够持续整场游戏。
储君是一个遗物本位论的职业,因为只有遗物和删牌能把收益带到三层boss。也就是说遗物数量往往和发育好坏关系密切。而精英数量往往也决定了遗物数量,储君打精英就是为了一个随机遗物,那么将思路逆转过来,获得一个随机遗物,很大程度上近似于多打了一个精英。
在前期,一个随机遗物的意义往往大于抓一张数值牌,因为数值牌抓多了会贬值而遗物不会。且不用担心中后期占一个牌位成为负面,正所谓“用遗物过渡大于抓牌过渡”。因此小扭蛋如果开出了数值遗物,对于前期滚雪球会有着很大的帮助。虽然小扭蛋是一个强随机性的选项,有开出未来遗物对一层战力没有帮助的可能性,但是储君并不怕开局选项没有即时战力提升。在这种情况下,小扭蛋依旧能对中后期的游戏提供一个遗物的帮助。
2026年10月25日 11点10分 4
在sl环境下,小扭蛋还能偷看,大扭蛋则看不了[滑稽]
2026年10月26日 00点10分
而且这个随机遗物迟早要拿
2026年10月26日 01点10分
level 11
蝎º-º 楼主
熔岩石
评价:夯
收益相当高的延迟收益选项,而且能在压力最大的二层前变现,十分契合储君思路。
和小扭蛋的评价类似,重复部分就不多赘述了。和小扭蛋对比相当于用一层没有收益换取了二三层多一个遗物,而储君是一层相对低压,二三层相对高压的角色。因此这个交换对于储君来说是非常赚的。
从另一个角度考虑,一个遗物约等于一个精英,最坏情况下,因为少了开局选项的即时战力,导致一层不得不选择逃跑一个精英,这种情况下熔岩石依旧是优于小扭蛋的选项。拿了熔岩石以后,只要一层别太战未来,活过一层boss,这盘游戏从二层开始往往就会一路顺风。
2026年10月25日 11点10分 5
不对吧,小扭蛋+一个精英+boss=三个遗物,熔岩石+boss也是三个遗物,一层只要因为熔岩石逃跑一个精英收益就不如小扭蛋了
2026年10月27日 05点10分
哦我说为什么是夯呢,储君一层战力有目共睹,boss压力小是真的
2026年10月28日 05点10分
延迟大扭蛋,但是没有负面
2026年10月25日 15点10分
@fjsjcfjxbcdixj 延迟不就是他的负面吗
2026年10月25日 18点10分
level 11
蝎º-º 楼主
大扭蛋
评价:NPC
前期强,中后期贬值的选项,会限制游戏思路,对于注重牌位的储君不太适配。
大扭蛋的用法通常情况下是用两个遗物的强即时战力来保证一层的平稳度过或多打精英,然后通过不太依赖运转的解法通关。从另一个角度上可以理解为抓了两张自带遗物效果的过渡攻过渡防。
然而由于储君的一层战力依赖多次打出陨星,以及陨星和攻击牌抽到一起的配合。储君多一对打防会比起其他角色带来的前期负面影响更大,并不能很好的起到补前期强度的作用。同时遗物并不能完全替代数值牌的作用,抓了大扭蛋以后仍然需要抓数值牌,甚至需要更高的数值牌数量保证浓度,这会导致卡组大小进一步的膨胀。诚然储君的能力体系和印牌体系可以降低大扭蛋带来的负面。但同时,储君有很多依赖卡组稳定性的打法,星辉和大量下回合收益牌都吃卡组稳定性,烧干净打小循环也是储君的常见打法,卡组大小也影响大剑的洗回速度。抓取大扭蛋导致卡组膨胀会在游戏开始时就几乎判了这些打法的死刑,从而限制了很多卡牌的抓取,降低胡牌几率。
另一方面同时由于大扭蛋有随机性,极端情况下发未来遗物会严重降低储君的前期战力,有可能引发逃跑甚至崩盘。但是大体而言,大扭蛋的强度应该还是略大于跳过开局选项的。
2026年10月25日 11点10分 6
level 11
蝎º-º 楼主
金色珍珠
评价:夯
有前置商店的加持下约等于遗物三选一开,对前期帮助大的同时作用能延续到后期,还有买到滚雪球遗物直接基米的可能性。
首先150开这个选项是和前置商店强绑定的,如果进强怪或者精英之前不能保证进入商店,那么这个选项的收益将会大打折扣。直到一层中期才能变现的金色珍珠相当于半个熔岩石开。
可以简单考察一下商店的平均价格。一般来说正常开局进前置商店的钱数是110左右,150开就是260左右。而普通遗物的价格在150-200之间,商店遗物170-230之间,罕见遗物190-260之间,无色蓝在85左右,本家蓝在75左右,普通药水在50左右。光从数据上来看,150块钱已经相当于接近一个普通遗物,也就是说这个选项是严格大于随机遗物开的。
普通开局进前置商店的买法通常是一张关键本家或无色蓝卡,或者是一张白卡+一瓶药的保底组合。而150开进商店的选择就相当多了,首先一定能保证买到关键金卡或遗物。如果没有关键牌要买,也可以三选一拿走一个有即时战力的普通遗物,牢记“用遗物过渡大于抓牌过渡”。最后如果因为有关键蓝卡要买无法购买遗物,还可以用剩下的钱去删牌和买药。总而言之150开且有前置商店的情况下,几乎不会出现一层打的很不顺的种子,而且保底能够多个遗物的长线收益。
2026年10月25日 11点10分 7
150开意味着能删1/三选一遗物/一张金卡+药/双药等多种选择
2026年10月25日 15点10分
150开太强了 感觉有概率被削成133开
2026年10月27日 08点10分
level 11
蝎º-º 楼主
#### 诅咒珍珠
评价:顶级
刚需前置商店,塞诅咒很伤但是收益也很大,其他类似金珍珠。
前文提到过,储君卡组里多塞的任何一张垃圾牌都会显著增加前期的战损,而诅咒珍珠的贪婪更明显,一方面降低陨星上手率,另一方面降低和陨星一起上手的打击数量。因此抓诅咒珍珠一定要保证尽可能早的进商店,最好打完一只怪就进,否则会带来相当可观的战损,特别是面对暗港的超雄小怪。
除此之外,诅咒珍珠的收益也是相当可观的,对比金色珍珠用一张诅咒换取183块钱,基本等于一诅咒换一随机遗物,对于前期而言还是不亏的。但是万一商店发的东西不好,就面临花大钱买垃圾强行止损的困境,有可能补不回多一个诅咒的代价,所以档次还是相较于金色珍珠低一些,但是如果有连续两个前置商店的路线,诅咒珍珠的发挥会比金色珍珠更好一些。
2026年10月25日 11点10分 8
小黑子卤出markdown了吧
2026年10月25日 16点10分
level 11
蝎º-º 楼主
删变类
对于储君来说,删牌加速卡组运转是前期就有一定发力的选项,但是对前期的增益一般不如其他开局选项。但是后期优势往往会慢慢变现。
精准剪刀
评价:顶级
前期小赚,中后期删的越多越赚,比较朴素的好开局。
依旧是因为储君要尽孝陨星,删一开在一层是有一定正收益的。打第一只怪可以避免陨星沉到第11张卡洗牌的极端情况。无论暗港密林都是删打击。小剪刀的收益变现来源于删牌和烧牌是越删越强的,有一句名言叫“越烧越删,越删越烧”,当后续继续遇到删牌事件和烧牌后,小剪刀的强度会被持续放大。另外开局删一也能提升一些需要卡组稳定性的牌的抓取意愿,并提升数值牌出手率和吃易伤率。
但是删一毕竟不提供直接数值,同时如果最后导向大卡组,小剪刀提供的后期收益就相当低了,所以小剪刀只能排到顶级。
2026年10月25日 11点10分 9
@蘑菇🐶 删陨星[呵呵]
2026年10月26日 00点10分
大佬储君开局删打还是防啊[小乖]
2026年10月26日 00点10分
@蘑菇🐶 删打
2026年10月26日 00点10分
@蘑菇🐶 全职业现在应该都是先删打吧,很少有先删防御的情况,密林攻击浓度不够也最多是先不删牌
2026年10月26日 00点10分
level 11
蝎º-º 楼主
#### 松动羊毛剪
评价:夯
从前期开始就能提供强战力,但是需要保证能活着走到第一个火堆,容易导向一些罕见解法,需要一定的想象力。
比起小剪刀用16血多删一看上去是亏的,但是我打过很多把删二开,实测只要能活下来,删二就是一个极强的选项。主要原因还是删牌是越删越赚的,删第二张牌的收益大于删第一张牌。删一和删二出门的体感完全不一样,一方面陨星转的频率更快了,另一方面删一打一防,打防均衡战损会更低。掉的16血在打完弱怪经常就赚回来不少。而且掉16血是一个短期负面,不会持续到二三层,睡一觉就能补回来。为了贪一个删二多睡一觉或者少打一个精英是完全赚的。
此外删二有着相当大的战略意义,很多吃卡组稳定性的牌或者烧牌在删二后都有质变的强度。比如冲锋、下去、汇流等等,出门只有8张不消耗牌会使得一层打出小循环成为可能。同时抓取的数值牌可以高频率上手,旋转部分强力单卡就能杀穿一二层,可以适度洁牌。吃卡组稳定性的体系比如星辉多段在前期就能发挥作用。这些都是删二带来的巨大好处。
但是删二毕竟有一个掉16血的大代价,需要保证极端情况下不会死在第一个火堆,所以如果路线比较高压,有可能打强怪甚至精英后才能去火堆,删二就是不可接受的了。另一方面删二容易导向较极端的小卡组,需要注意如何对策沙漏,蜂哥,大机器人等塞牌怪。
一般来说删二选择打防对删,有说法是密林可以选择删二打,但是我没测过。
2026年10月25日 11点10分 10
@叶裁 因为密林的四只弱怪都是可以防杀的 而暗港的蝌蚪和蛞蝓你敢防杀他就敢把你杀了
2026年10月25日 16点10分
@叶裁 删防可以防止二层遇上佩尔时刷出“佩尔之爪”这个大垃圾
2026年10月26日 02点10分
火堆睡一觉就相当于少了点血上限但是多回血的一次性切肉刀
2026年10月25日 15点10分
密林不是适合快速攻杀吗,为什么删2打
2026年10月25日 16点10分
level 11
蝎º-º 楼主
#### 新叶
评价:人上人
随机性较强,但均值较高,有小概率负面但是影响不严重。
变一相当于删一再加上给一张随机牌,好处是随机牌不受稀有度影响,容易出蓝卡金卡,均值较高。缺点是出非数值牌会降低前期战力。
得益于储君优质的白蓝卡池和数值牌质量,能变出的大部分牌都是对前期有帮助的数值牌,剩下无帮助的牌很多也是会在二层转化为战斗力的未来牌,而储君的实力是允许一层战这样一个未来的。不过极端情况下会出个别运用场景很少的废牌,但是也只是把一张打击替换为伤口,不至于直接崩盘。
但是比起删一,单看变一多塞的一张随机牌,是负面的概率还是相当大的,所以比起变一还是愿意去选择删一。
2026年10月25日 11点10分 11
我的天呐,居然变出了能让敌人减1力量让自己+1力量的神卡
2026年10月26日 09点10分
@不缘 我说对策养蜂人了
2026年10月27日 12点10分
level 11
蝎º-º 楼主
树叶药膏
评价:NPC
负面很大,基米选项,随机性很大,变差了容易崩盘。
变二和变一最大的区别在于变二多变了一张防,开局的打击浓度降低只会在暗港弱怪多吃一些战损,但是防浓度降低是致命的,容易走路掉血一层就被打崩。如果变二的结果里没有防,又没有能快速结束战斗的强力输出,打弱怪大掉血以后就要多睡觉保命,而血上限的降低会导致睡觉收益变低,进一步滚雪球导致崩盘。而这个概率是相当高的。
另一个问题在于掉12血上限的负面相当大,储君作为一个相当尊重血上限的职业,需要血上限来睡觉打精英和启动。比起变一,多变一张牌提供的收益很难抵得上这12血上限,同时这个负面会持续到二三层,而变出来的牌如果只是数值牌,收益到二三层又会贬值。这会导致变二在游戏后期的收益很可能甚至不一定是正的。
总而言之,只要是在打连胜,变二作为高风险选项是极其不建议选的。
2026年10月25日 11点10分 12
@仙隐于山i 这两个月甚至只选过这么一次变二开[笑眼][笑眼]
2026年10月26日 04点10分
[图片]
2026年10月25日 16点10分
@蝎º-º 想念一代的变二开,能自选变二打还能偷看[泪]
2026年10月25日 18点10分
@世界外的阅读者 一代变二不能偷看吧
2026年10月26日 00点10分
level 11
蝎º-º 楼主
敲牌类
敲牌是相对折中的选项,虽然提供的前期战力不如直接塞牌,但是能在提供前期战力的同时后期也不至于变成累赘。
橙型香盒
评价:NPC
收益较低,前期战力提升一般同时对中后期几乎没作用。
储君开局升一一般选择陨星而非崇拜,因为敲崇拜对前期战力没有帮助,同时陨星出手率极高而崇拜不一定高。而且缺星时很容易会抓到其他优质产星比如藏品,这时候敲崇拜就约等于没有用了。敲陨星一定能实打实提升一层的走路能力,为初始卡组储君的斩杀线直接增加四点,还有1/7概率二层升级为流星雨+补上一敲。但是总而言之,敲陨星降低的一层战损比敲打低不少,作为敲基础牌继承到二三层的收益也低的可怜。总而言之建议除非隔壁两个更烂,不要抓取。
2026年10月25日 11点10分 13
@想玩匠魂的小帀 你想象一下第三次出陨星已经三轮洗牌了,这时候弱怪还活着吗
2026年10月25日 15点10分
原来应该敲陨星吗,我一直以为崇拜敲了可以打一次崇拜出三次陨星很关键所以优先敲崇拜[呵呵]
2026年10月25日 13点10分
@想玩匠魂的小帀 因为不先抓产星牌,这个内在逻辑和不先敲崇拜是一样的。和没费打不出去牌一样可怕的是有星没牌打
2026年10月25日 18点10分
学到了,原来是先敲陨星啊
2026年10月25日 15点10分
level 11
蝎º-º 楼主
涅奥的护符
评价:顶级
显著提升一层战斗力,到二三层仍有一定收益,朴实无华的好选项。
把基础牌升级相当于将其替换为半张白卡数值牌,护符加起来就相当于一个稳定变出好数值牌的变一,还能保证攻防均衡。一层平均下来能提供约一个火堆的血量收益,同时在二三层也能有一定的作用。在偏前期战力的开局选项中算是顶级的。另外敲打防可以降低后面随机敲敲到打防的几率,也是一个小的收益点。
2026年10月25日 11点10分 14
这个在 nosl 纯粹就是树叶上位,不扣血上限给了一张劣质过渡好一张优质过渡
2026年10月26日 02点10分
@尾翼稳定无弹壳 1c防8确实算劣质防,但是算中等过渡,这是因为防天然比攻高贵 优质防牌耸肩、后空翻、收集星辉、守墓人、充电,效果都是一等一的;主要是你找不到比1c防8更弱的防牌了,白板防最差都是1c防9,但即使是1c防8,过渡能力也已经和头槌、剑柄这种普通过渡相差不大了
2026年10月26日 10点10分
这个体感比想象中的好很多,无损打防之光有没有懂的?[吐舌]
2026年10月25日 15点10分
暗港还有上限赌重放防御
2026年10月26日 01点10分
level 11
蝎º-º 楼主
钓鱼竿
评价:顶级
一层打精英前就有收益的后期收益选项,随机性强但是相对其他后期选项收益较高,比较适配储君思路。
钓鱼竿一般能在一场战斗中升级4~5张牌。一层前期一般打完三个弱怪以后再进精英,可以保证进精英前随机敲起一张牌,因此钓鱼竿在一层的高压战斗中就能够起到等于敲一的平均收益,这对于一个后期选项已经十分可贵了。
储君的敲位紧缺通常是从二层开始的,储君在二三层的卡组通常会有很多能力和上限牌需要敲,而钓鱼竿主要敲牌也是在这个期间。这期间敲的三张牌只要有一张关键牌钓鱼竿就是赚的,而且概率不低。剩下两敲给到防牌也是不错的收益。另外钓鱼竿给的随机敲也可以增加其他随机敲的收益,随机敲越多,越容易敲到key牌。但是钓鱼竿毕竟是一个高随机性遗物,不能指望一定能发挥作用,因此还是只能排到顶级。
2026年10月25日 11点10分 15
本质延迟敲牌,只要别敲到打击上还是能接受的
2026年10月25日 15点10分
鸡煲储君都不错的一个遗物,鸡煲最缺敲收益很大,而储君一层战力猛,可以钓竿战一手,敲位延迟对于初始卡组也不急着敲
2026年10月26日 00点10分
唉,k竿
2026年10月26日 09点10分
抓过一次,全敲的打防[黑线]后来再也没抓了
2026年10月28日 06点10分
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