先说一下对储君开局选项的整个评价的思路。储君的开局选项选择思路可以被总结为两条:1、尽量拿收益能持续到后期的遗物。2、尽量少拿会塞垃圾牌的开局选项。
先列个数据,本攻略起笔时,我一个月内最近70把v111版本的nosl储君对局中,一共有9次败局,其中两次死二层道中(有一把是断连后乱打死的),一次死三层道中,六次死三层boss。
放出这个数据主要想说的是,如同某位k姓大佬所言,储君的一层是几乎输不了的游戏,同时决策正确的情况下二层也很难因为走不动路死在路上。我的实践经验表明,即使在一层几乎打满精英,二层尽量多打精英的指导思路下,nosl储君每局中压力最大的部分依旧来源于三层的双boss,其次是三层道中。这也意味着,储君不需要开局选项提供一层战力就能较好的完成一层的发育,而储君会更看重开局遗物提供的在游戏后期也起作用的提升。
从开局选项的角度来看,能获得的战力提升主要分为四类,抓牌、敲牌、遗物和删牌。通常情况下,前期的抓牌都是数值牌,大部分的抓牌是一个能快速填充战力但是中后期贬值快甚至会成为负面的选择。因为正常游戏中能带得动的数值牌数量是有上限的,超过几张就会快速贬值,所以开局选项中抓了数值牌,只是占用了前期抓的数值牌的位置,过了前期往往就没有优势了。
敲牌前期收益略低于抓牌,但是后期贬值更慢一些,敲到防御和数值防都能为后期继续降低战损。遗物是从前期就能有一定收益的选项,且后期不会贬值,缺点是发挥更随机,甚至有些遗物不能提供前期帮助。删牌前期提供的战力相当有限,但是后期的收益会更大,甚至大于一个随机遗物。因此,储君会更看重遗物,删牌这两种对后期收益更大的开局选项,而排斥抓牌的开局选项。
然后再讲讲储君的一层,我个人的经验是,排除掉不可能走的极端路线,储君大部分情况下规划好一条精英,火堆双多路线,是几乎不会即使全睡觉也走不完全程,从而不得不逃跑的。换而言之我们可以假定储君一层不会因为缺即时战力而崩盘,因此即时战力的强弱带来的差别就是睡几觉,省几个敲位。然而,储君一层能抓到的牌中刚需一个敲位的通常不多,大部分一层会抓的牌都是数值牌,敲了都是纯数值提升。同时体感上就算是无即时收益开局,储君一层全睡觉的情况几乎不存在,通常会留有一个敲位给光谱,环轨,类星体这样不敲不能用的牌。因此对于只提供即时战力的开局选项,除非能够允许玩家走极端路线多打一个精英,否则往往可以转化为一层多一个左右火堆能敲牌,而这个多出来的敲位,大部分情况下只能变现为一轮洗牌+4防御左右的数值提升。
再讲讲储君的牌位,储君是一个对牌位非常敏感的角色。一方面,储君拥有全塔2最强的初始牌陨星,前期的战斗力很大程度上和陨星多快能够上手挂钩。另一方面,储君的中后期战力大量依赖延迟收益和能力牌,任何一张不能提供启动帮助的杂牌对储君的影响都是十分可观的。同时储君的大量打法依赖高卡组稳定性。因此,对于塞牌的开局选项,储君受到的负面影响是比其他角色大的,而储君前期删牌也能提供一定的战斗力。
