聊聊潜能提升
明日方舟终末地吧
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level 8
官方本身对这块就比较重视,每个版本问卷都会提到,今天查攻略看到不少玩家对这回的潜能都有各自的见解,楼主也忍不住想说两句。
用“潜能”称呼重复获取角色也是沿袭自前作《明日方舟》,别的游戏也有叫命座、宝或者链什么的。虽然本质是同一机制,但提起不同称呼大伙的反应也不尽相同,至少在“潜能”这块基本上都是作为舟游的优点来提的,0潜数值基本上相当于满潜的90%左右,抽到即是完全体,大多数时候都是作为“不逼氪”的论据来使用,至于“命座”一类,这么说可能有拉踩的嫌疑,但就我个人所见在社区里基本上是作为贬义词来用的,“低命即残废”在大部分讨论里几乎快变成一个共识。能出现这样的区别本质还是制作组对角色重复抽取价值的设置不同,反映到游戏里就是不同氪度玩家对应不同的游戏体验。
回到终末地。先表明楼主自己的情况,我算是微氪玩家,目前距离全角色还差一位,离全专武还差两把。从我个人的角度来看,延续潜能数值低提升显然更好。事实上,哪怕我本身没有抽取潜能的意愿,对终末地关于潜能的做法我一直都是赞许的态度,认为它的方向是对的——不在角色战斗的数值与机制大动手脚,而是从作战以外的方面入手,满潜特效、插画、名片,尽管受限于产能问题,终末地目前在这些方面并没有太多拓展项。假使未来实装服装系统,哪怕满潜解锁全新服装我都可以接受——如果非要在数值拆分和角色服装上选一个的话。
对终末地来说,继续延续舟游的极低价值潜能几乎已经不可能了,就像社区一些重氪玩家所说,他们也需要游戏体验,哪怕他们在玩家群体里只占少数,其对游戏经济效益本身的支持也令制作组无法忽视他们的体验,但对占比更多的中低氪乃至零氪玩家来说,高价值的潜能提升也令人难以接受,就如前文所说,谁也不希望自己肝了半个月抽出来的角色是个不完整的残次品,终末地显然还没到这个地步,即便如此我也不希望它有往那个方向发展的苗头。利益是商业产品的首要目标,口碑同样是构成其价值的重要部分,二者失衡的产物大家也都见过,没有产生足够效益的已经被淘汰,吃相难看满嘴流油的被口诛笔伐,但能做好平衡名利双收的也不胜枚举,不论是玩家还是商家,显然最后一种才是双方都想看到的。
无论如何,潜能的价值是衡量利益与评价的重要指标,唯有制作组本身能直接控制好平衡,玩家能做的只有给出最真实的反应。从这点来说,玩家群体的内部也不存在直接矛盾,围绕游戏本身为不同群体带来的不同反馈才是促使其分化的直接原因,能理解这点,并根据自己的需求与定位提出准确的意见,才是一个玩家对游戏发展最好的帮助。
2026年10月15日 11点10分 1
level 9
现在终末地卡池风评最好的一点就是平铺01舒服,提高潜能收益会变相促使01平铺党强度焦虑,无论是什么二游滑坡这玩意永无止境的,某些也中闻着味儿就来带节奏了
2026年10月15日 11点10分 2
@三文鱼酥饼 对队伍提升高达个位数
2026年10月15日 12点10分
@三文鱼酥饼 祀是个辅c,给辅c纯输出潜,还没小庄一潜提升大
2026年10月15日 11点10分
@三文鱼酥饼 那我说弭弗一潜是最强潜了,脆弱翻倍
2026年10月15日 12点10分
主要这回看攻略说祀一潜是目前提升最高的潜能,我真有点害怕
2026年10月15日 11点10分
level 9
一大串子懒得一个字一个字读了,直接说观点,觉得官方怎么做才好不行?[汗]
2026年10月15日 13点10分 3
回复版本1(简洁直接,对应原文核心观点) 核心观点一句话:潜能的强度加成不能拆角色战斗机制,满潜奖励只给外观、名片这类非战斗内容;官方要平衡重氪付费体验和零氪/微氪玩家的完整角色体验,不能为营收把角色核心强度塞进潜能里。你想要更简短一句话版本,还是偏辩论感的长一点回复?
2026年10月15日 14点10分
level 11
我补完水位换了潜能却也希望这些潜能最好什么数值都不加,主张压根别管所谓重氪玩家想要pay2win的“游戏体验”。然而将数值乃至可观的数值作为重复抽取的一部分结果,在设计之初就是为了从这部分玩家身上攫取利润。
不过,任何人都应该明白,如果自己不是从一开始就觉得,自己玩游戏是冲着以自己氪得越多就越能踩头氪得没自己多的人为游戏体验而来的,那么“我氪得多就应该更有数值来有游戏体验”这种观念对于他自身来说就是完全错误的。因为重复获取角色的拆分数值差异给游戏设计和机制带来的先天限制,在游戏框架一被设计出来的时候就已经折损了你能获取的游戏体验,为数值氪金只不过是在赎回、或者是在代偿这部分被缺失的游戏体验。
为外观付费、为厨力付费,总好过为数值付费
2026年10月15日 13点10分 4
level 10
潜能提升高不高最后还是看有没有人花钱买账和问卷结果决定的,想太多也决定不了什么,只能见机行事。
终末地的潜能规则注定了收益比舟本体高的多,这个是肯定的。但是不影响自己玩自己的,别太在意社区pvp即可
2026年10月15日 14点10分 5
level 11
别的我不懂,总之石块有多远滚多远。
2026年10月15日 14点10分 6
level 11
其实潜能膨胀无所谓,关键是环境不能膨胀,其他二游命座被诟病就是因为环境膨胀严重,角色数值膨胀也严重,不抽命座玩得很难受
2026年10月15日 15点10分 7
怪不跟着膨胀,你抽潜能干嘛[滑稽]
2026年10月15日 16点10分
@oghd✆ 割草和竞速
2026年10月15日 17点10分
@oghd✆ 有的人抽潜能完全是只是为了那几张插画你相信吗,只是在这个基础上附带点强度能玩的更舒适而已
2026年10月16日 01点10分
@oghd✆ 有的人就是喜欢割草开无双[呵呵]
2026年10月15日 16点10分
level 12
[呵呵]那几个选数值的是有什么心事吗
2026年10月15日 15点10分 8
level 9
如果抽卡资源的终局副本数值膨胀的话其实潜能提升大反而对零氪是最利好的,主要是队伍迭代周期内攒抽获取的潜能提升幅度要打赢迭代周期内的膨胀。不过现在副本既不卡资源获取也不膨胀,所以也就无所谓了
2026年10月15日 15点10分 9
level 11
就现在就好
2026年10月15日 15点10分 10
level 9
差不多得了,单个潜能总体提升才个位数百分比,不会影响角色基础性能,满潜对比零潜普遍强度差在20%~30%
与此同时隔壁角色潜能强度差,单个潜能提升差距在40%~50%且往往具有改变角色原有性能的能力,零潜对比满潜往往有200%~300%
两者相比可是有整整一个0的差距,那么焦虑干什么。目前终末地潜能提升整体还是属于,看起来唬人但强度依然在控制之中的态势。还是那句话,人都是要趋势的呢,难道你现在日子就不过了?那么杞人忧天干什么[呵呵]
2026年10月15日 15点10分 11
level 7
0潜到5潜的机制伤害提升70%是我能接受的上限,毕竟还有武器,这样一算也有100%+的提升了,我都觉得这数值太高了
2026年10月15日 15点10分 12
level 9
与其挣部分富哥的钱不如挣绝大多数爱玩的人的钱,就连tx现在都开始搞氪金不能变强了,反正我抽不起潜能,搞潜能提升大跟膨胀快那我只能老老实实退游了[汗]
2026年10月15日 15点10分 13
level 7
不是潜能强弱的问题,而是获取太昂贵的问题。明日方舟潜能提升那么低,拉满的还不是很多,就是因为34抽一个六星给我的底气。终末地240一个信物这是真的有问题的,没多少人抽得起。
我每次问卷反馈都填希望信物降井到180,或者他当初就把信物改为大保底得了(目前的信物和保底不冲突,在yj视角里你这第240抽能同时拿一个六星+1个信物,相当于大保底是双黄,但是玩家想要的是120+120各一个,而不是240一次拿两个)。因为够到这个水位本身就很难,如果只想赚氪佬的钱那就活该赚不到中氪微氪的钱。
2026年10月15日 15点10分 14
中氪想补满命的体感还真不如米池,这鹰池纯感觉在读博
2026年10月16日 13点10分
level 11
我作为氪6+5的玩家来说,肯定是希望6+5够强的,最好是无脑强,因为我手残
2026年10月15日 15点10分 15
全01随便按都能过(可能有点夸张),更何况全5+6
2026年10月16日 00点10分
@贴吧用户_G74tXM5 伊冯貌似差挺多的,01伊冯天天被乳,说这个打不过那个打不过的,我65伊冯乱按过了
2026年10月16日 06点10分
@逆天发威杀爆 打关什么都能打,各类主c差别不是很大,伊冯被诟病的不是伤害不行而是输出的手感有问题
2026年10月16日 21点10分
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