三文鱼酥饼 三文鱼酥饼
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聊聊潜能提升 官方本身对这块就比较重视,每个版本问卷都会提到,今天查攻略看到不少玩家对这回的潜能都有各自的见解,楼主也忍不住想说两句。 用“潜能”称呼重复获取角色也是沿袭自前作《明日方舟》,别的游戏也有叫命座、宝或者链什么的。虽然本质是同一机制,但提起不同称呼大伙的反应也不尽相同,至少在“潜能”这块基本上都是作为舟游的优点来提的,0潜数值基本上相当于满潜的90%左右,抽到即是完全体,大多数时候都是作为“不逼氪”的论据来使用,至于“命座”一类,这么说可能有拉踩的嫌疑,但就我个人所见在社区里基本上是作为贬义词来用的,“低命即残废”在大部分讨论里几乎快变成一个共识。能出现这样的区别本质还是制作组对角色重复抽取价值的设置不同,反映到游戏里就是不同氪度玩家对应不同的游戏体验。 回到终末地。先表明楼主自己的情况,我算是微氪玩家,目前距离全角色还差一位,离全专武还差两把。从我个人的角度来看,延续潜能数值低提升显然更好。事实上,哪怕我本身没有抽取潜能的意愿,对终末地关于潜能的做法我一直都是赞许的态度,认为它的方向是对的——不在角色战斗的数值与机制大动手脚,而是从作战以外的方面入手,满潜特效、插画、名片,尽管受限于产能问题,终末地目前在这些方面并没有太多拓展项。假使未来实装服装系统,哪怕满潜解锁全新服装我都可以接受——如果非要在数值拆分和角色服装上选一个的话。 对终末地来说,继续延续舟游的极低价值潜能几乎已经不可能了,就像社区一些重氪玩家所说,他们也需要游戏体验,哪怕他们在玩家群体里只占少数,其对游戏经济效益本身的支持也令制作组无法忽视他们的体验,但对占比更多的中低氪乃至零氪玩家来说,高价值的潜能提升也令人难以接受,就如前文所说,谁也不希望自己肝了半个月抽出来的角色是个不完整的残次品,终末地显然还没到这个地步,即便如此我也不希望它有往那个方向发展的苗头。利益是商业产品的首要目标,口碑同样是构成其价值的重要部分,二者失衡的产物大家也都见过,没有产生足够效益的已经被淘汰,吃相难看满嘴流油的被口诛笔伐,但能做好平衡名利双收的也不胜枚举,不论是玩家还是商家,显然最后一种才是双方都想看到的。 无论如何,潜能的价值是衡量利益与评价的重要指标,唯有制作组本身能直接控制好平衡,玩家能做的只有给出最真实的反应。从这点来说,玩家群体的内部也不存在直接矛盾,围绕游戏本身为不同群体带来的不同反馈才是促使其分化的直接原因,能理解这点,并根据自己的需求与定位提出准确的意见,才是一个玩家对游戏发展最好的帮助。
改编程度并不是评判好坏的标准 改编内容本身的质量才是。 就拿lz认为描写得最好的老牛来说吧。老牛这个角色在游戏里跟原著形象可以说是天差地别了 ,原作里的老牛可以说是纯纯吃软饭的小白脸,跟玉面狐狸住一起让老婆守空房,然而就是这样的老牛在老婆受欺的时候也会勃然大怒,逼得猴哥全书少有地开了大神通,甚至对阵哪吒跟李靖都不认怂,一直战到败局已定,铁扇向他们求情才算罢休,这阵仗也算是全书仅次于闹天宫的大场面了,能看得出这时的老牛相当有血性与气力。 然而游戏里的老牛则完全相反,气虚体弱,奄奄一息。我还记得在火焰山打坐看见老牛时吓一跳的感觉,这时的老牛瘦的不像样子,说话感觉都要喘不上气,再加上胸口那道血淋淋的伤口,说不出的可怜。不光看着可怜,老牛的经历更让人心疼。虽然谈不上被绿吧,可红孩儿仍然是自己老婆被逼着生下来的,但老牛仍然把他当亲儿子养,铁扇也一样把萍萍看作亲闺女。原本一家四口也算过的美满,可自从小红知道了自己的身世,就把这一切毁了个干净,招来了阴兵,干掉了牛马将,打晕了妹妹,重伤了老爹,还用计赶跑了碧水金睛兽,最后还他娘的自尽了。小红死后老牛哼哼那两声算是我心里最受触动的时候了… 就这样的老牛跟原著可以说是判若两人,可真过了这段剧情的没人说老牛改编得不好,没人会质疑这个老牛跟原著的老牛是两头牛,游戏里的老牛已经在牛物塑造上跟原著的老牛融为一体,这也是我认为这一角色描写好的原因。 不光是老牛,游戏里的不少角色在我看来都或多或少有着能与原著相融洽的描写,再提一个我觉得最好的还有老猪(除了一夜情部分),包括影神图里每个志怪故事里所展现出来的民风民俗,世间百态,乃至游戏系统中精挑细选的用词和拾取物品时响起的敲锣音效,这些充满了我国传统民俗独有的文化气息的方方面面都构成了世界观的一部分,让玩家们确确实实地感受到国内传统文化的韵味。
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