ttcl涛声💦
幸运的许哥
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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聊一下我对湍流的想法 湍流目前看来属于第一次封闭测试阶段,参考来自星尘的三次测试,应该会在明年或者后年正式上线。 对于玩法类型, 湍流是一个二次元画风动作类搜打撤游戏, 搜打撤类型游戏是最近一年国内火正式起来的类型,其本身可以看做是“大逃杀(吃鸡)”类游戏的子分类,可以粗浅的看作是一个添加了rpg养成系统的吃鸡游戏(更偏向rpg还是偏向吃鸡就看制作组的选择了), 但这种玩法本身的缺陷(即rpg内容与吃鸡玩法之间的取舍)和同行竞争力度(指腾子的大手)关系,红利期大概只有两三年的时间,再晚上线就只能吃尾气了, 得亏湍流立项比较早应该还可以吃到一些红利。 另外就是二次元画风动作搜打撤确实是个很有独特性的细分赛道, 鹰角的游戏向来喜欢玩这种热门游戏类型中的冷门细分赛道,比如舟本体就是二次元这种热门游戏类型中的塔防冷门赛道,如果赢了就能赢一波大的,算是创意与商业的综合考虑结果吧
聊一下我对湍流的想法 湍流目前看来属于第一次封闭测试阶段,参考来自星尘的三次测试,应该会在明年或者后年正式上线。 对于玩法类型, 湍流是一个二次元画风动作类搜打撤游戏, 搜打撤类型游戏是最近一年国内火正式起来的类型,其本身可以看做是“大逃杀(吃鸡)”类游戏的子分类,可以粗浅的看作是一个添加了rpg养成系统的吃鸡游戏(更偏向rpg还是偏向吃鸡就看制作组的选择了), 但这种玩法本身的缺陷(即rpg内容与吃鸡玩法之间的取舍)和同行竞争力度(指腾子的大手)关系,红利期大概只有两三年的时间,再晚上线就只能吃尾气了, 得亏湍流立项比较早应该还可以吃到一些红利。 另外就是二次元画风动作搜打撤确实是个很有独特性的细分赛道, 鹰角的游戏向来喜欢玩这种热门游戏类型中的冷门细分赛道,比如舟本体就是二次元这种热门游戏类型中的塔防冷门赛道,如果赢了就能赢一波大的,算是创意与商业的综合考虑结果吧
这是一个很巧合的游戏 关注圈内信息的玩家们大概听过这么一个传闻, 鹰角在做一个二次元画风的西幻动作搜打撤游戏, 然后呢我最近看到了有这么一个类似题材的游戏正在宣发测试, 下续
这是一个很巧合的游戏
大战场的大盾太好玩啦 无体力限制, 盾击伤害高两下即可拍死, 远距离攻击打不死你, 近距离的打不过你, 对方和你保持距离或者一群人冲你就直接掏出喷火器烧他丫的, 这赛季的大盾可以在开盾状态下直接掏出战术装备(火箭筒,喷火器或者其他),无需脱盾,战术装备收回后直接回到开盾状态而不是进入技能cd。 大盾进点以后找个靠墙角落站着,寻常人等奈何不了你。 。。。。。。 顺便一说,我听别人说烽火大盾有个新的技巧,因为现在的大盾在脱盾的时候盾会保持在大盾的右手上,所以你可以把敌人拍倒在地三次后当着他的面直接脱盾,靠血量优势和近战优势的枪进行斩杀,不过我没试过就是了。
我怀疑这游戏要出僵尸模式 闲着没事听这个电台活动,里面有两段内容引起了我的注意, 一是佐亚说阿萨拉地区爆发了严重瘟疫,死亡率可以达到35%, 二是gti广播说哈夫克利用这场瘟疫,以发放药物为借口做实验,在药物里投放了神经抑制剂,使用后会味觉麻痹瞳孔泛蓝。 高死亡率瘟疫+特殊药物, 我看再过一段时间玩家就可以在地图里看到一群瞳孔发蓝光不怕痛不怕死的阿萨拉活死人冲锋了
关于年轻舟黑为什么总吃前辈的史 其实并不太算是这些年轻舟黑的错, 主要原因是舟黑前辈们太过努力了,已经在六年时间里穷尽了一切攻击舟的方式方法。 从举报之类的利用公权力行为,到会吃花生米戴银手镯的违法犯罪行为, 从当自费水军在玩家社区大打舆论战,到买通媒体自媒体打造虚空热搜, 从画角色鬼图玩赛博诅咒,到肉身进鬼庙甘当汉奸挂鬼牌。 舟黑前辈们已经在六年里穷尽了一切可能性, 这让年轻后辈们但凡想要找点舟的黑料都只能走前辈的老路, 然后让见多识广的老粥p们哈哈大笑。
联机,我选择用大招游走队 我好像搞懂了,这联机模式的地图最重要的就是群攻群控能力,地面单位不说没用但并不太重要。 一些余拉组合,岁队,深海队虽然超模但是经常会被队友拆队,比较麻烦。 ew很强势,但是我一般情愿让给队友,一来二去我的常规队伍就变成了这种游走大招队。 甚至看着挺有复古气息。 另外值得一提,林雨霞和夕在某些地图里有奇效
我寻思目前的吵架力度约等于调情 两暗区吵架, 无开盒无线下等违法犯罪行为, 无举报游戏举报二创作者等利用公权力行为, 无互相画对方角色鬼图精神攻击行为, 无主社区拉人填兵线反客为主行为, 甚至疑似连私信爆破都没有(应该没有吧🤔) 。。。。。 太感动了😭我感觉好久没有看到这么文明守规矩的吵架了
这是我上次写的东西,感觉这次还能继续用 总之我的看法总体不变,支持点🌿个人但不支持群体开炮,支持维护和谐但对未来并不看好。 一是市场内卷导致的官方矛盾的难以避免, 二是挑拨离间的人从未消失, 三是脑子不清醒的双厨随着玩家数量的增加而有增无减, 四是北吧整体在我看来过于年轻,恐怕分不清什么时候应该吵架,什么时候又应该停。
看到个有意思的nga帖子 看了个挺有意思的帖子,我稍微总结一下。原文和我说的有所不同,地址贴下面。 。。。。。 舟如今的剧情一般结构总体来说是这样的, 一群因为被时代/制度压迫的恶人会迫害另外一群好人(至少不是坏人)造成惨烈的后果,最后剧情朝着已经画好的剧情cg的方向发展,最后结局。 影响剧情好坏的方面主要有两个, 一,前面带有强烈的现代性批判要素的迫害剧情是单纯的“加进来很酷”的时尚单品,还是有分析对象与分析过程的至少拥有完整结构外观的学术研究。 前者的代表有比如生路里的阿戈尔文明,空有研究的结论却没有研究对象本身,就像阿戈尔文明在过去存在的漫长时间里从未发生过思辨,也没有发生过任何变化。 二,推进至剧情cg的过程是否顺滑,是否拥有合适的节奏。 反面代表是怀黍离和出苍白海,最后剧情赶的要死,该解释的东西也没有说明白
这下是社区给游戏拖后腿了 在活动更新一天后总体评价这次活动前后, 然后就得出了只要不看社区就能给高分的评价,这下游戏社区给游戏拖后腿了属于是。 剧情文案的结构,文笔都挺不错,人物形象统一合理,反派角色不会唐突洗白,塔拉故事线也有了合适的收尾,也就上岛理由略显儿戏了,倒也符合人物设定就是了。 关卡,敌人机制有趣,场景美术和配乐水平都在线,新干员的强度机制都处在合理范围内并不需要担心膨胀问题。 主要的问题基本集中在运营宣发方面,什么奇奇怪怪的宣发物料和配图错误,什么莫名其妙的干员强度pv和滑轨,以及因此诱导必定会出现的社区冲锋按闹分配。 但这些东西说到底,只要我不看社区那就没有问题😡
说说香蕉姐实装数据变化大这事
为什么舟游社区的强度焦虑如此奇怪 和一般游戏的强度焦虑不同,舟的强度焦虑并不来源于玩家无法通关拿完活动奖励的焦虑,而是源于在社区里和其他玩家争论强度高低,观点对错,玩社区pvp而产生的焦虑。 焦虑的来源并不来自于游戏而是来自于其他玩家,它的主要决定因素是人而不是游戏, 所以它并不随着客观的游戏环境变化而变化,而是在虚拟的社区pvp中左脚踩右脚无限上升,直接螺旋升天。 所以才会出现数值不膨胀玩家就痛骂官方的奇景, 因为新卡数值膨胀与否并不太影响玩家通关游戏拿完奖励,但是非常影响玩家和别人斗嘴比战力。
明日方舟玩家退坑原因,指官方数值不膨胀,不逼氪() 。。。。。。 作为一个从百万亚瑟王时代走过来,甚至玩过灵异阴阳录的老登,我时常有种绷不住的感觉。 就像看到一帮连粮票都没见过的小屁孩天天叫嚷“吃饭有害身心,吃糠健康长寿”
纯喷双标强度党 是这样的,有数量不少的这么一种人呢,问就是不要强度膨胀只想要出中等强度大杯干员,等到真出中等强度大杯干员的时候骂的贼卖力,巴不得新干员一个爆一个, 别问,问就是进不了队伍上不了场,问就是抽卡没有动力,只是想要中等强度大杯干员。 纯纯的说一套做一套,还玩岁月史书社区控评。 更逆天的是你以为他们这么做对他们自己有什么好处吗? 真不一定有, 个个问起来就是抽个卡都得扣扣搜搜算玉算抽,却巴不得新卡越出越强,不知道的还以为这帮人天天出门都能捡到钱呢。 你反驳他们,他们就骂你鹰角孝子,设计师孝子, 太对了哥, 鹰角孝子要玩家省钱,理性独立客观聪慧的强度党却巴不得割玩家的钱包,抽卡抽到爽呢,最好把潜能也抽了呢
反派加入主角团的几个一般方式 反派加入主角阵营的几个一般方式, 1,完全洗白,过去做的坏事都是装的。 2,部分洗白,虽然过去做过坏事,但都可以解释成被逼无奈,环境所迫,甚至误会等。 3,倾向洗白,坏人坏事是真的,但是反派出于忏悔,改正过错等原因愿意加入主角团。 4,不洗白,但是反派出于与主角团的共同利益的原因可以暂时合作。 。。。。。 w基本上属于第二种偏向第一种,未来塔露拉如果要上岛大概会使用第三种,香蕉姐上岛大概率第四种,也可能是第二种?
我对维多利亚篇主线的遗憾 鹰角的剧情文案缺点往往是写片段比较好,整体比较拉胯。 在第一第二年的剧情里我对舟剧情的评价常常是大纲不错,写出来比较尴尬。 在大约2.5周年后舟的文案写故事的水平有了比较明显的提高, 但这种提高对于维多利亚篇的主线想聊的话题来说依旧是不够的, 三年的主线与若干支线,故事集依旧不能支撑起民族,历史,战争,乃至文明的延续这种庞大问题。 同样的,这种庞大的问题不太可能有什么答案, 就算有,那也是整个明日方舟主线完结的时候才应该给出的, 想要在维多利亚篇里得出这个答案,显然维多利亚篇还不够格。 在如此多的问题下,维多利亚篇的结局去选择包饺子就成了一个可能性很大的偏向烂尾的结局。 。。 但是,我的这些评价归根究底并不能算是对于维多利亚篇的批评, 毕竟在这个通常聊些个人成长,情情爱爱的时代里, 找到一个真的打算聊家国天下这类话题的二游,乃至任何文娱作品都是很难的, 我只是感到遗憾。
舟圈二游克苏鲁论 家人们,我的舟圈二游克苏鲁论越看越真 无法理解, 无法击败, 无处不在, 此乃二游克苏鲁 。。。。。。 无法理解, 指外人甚至看不懂粥人在想什么,骂都不知道该怎么骂, 也指外人看不懂粥人在玩什么,只能说些二游不需要游戏性,终末地开放世界之类的怪话。 无法击败, 指因为无法理解所以连该怎么骂都不知道,只能搞一些试图用粥的二创图破防粥人的抽象活动,然后做一些粥人气急败坏的白日梦。 从内测时就蹦出来的黑称舟卫兵,到后来的画角色鬼图,造谣传谣,举报打拳,私信骚扰,甚至线下的违法犯罪行为, 舟黑阵营已经在六年里用尽了一切手段,然而并没有什么卵用 无处不在, 指玩家数量够多,属性够杂,什么圈子都能见到舟舟人,二月份就能把音律联觉会场周边宾馆的房间抢购一空。 也指无论哪个圈子出事都能扣到舟的头上,虽然我也不知道我做了什么事,但你说我做了那就算我做了吧
舟圈二游克苏鲁论越看越真 家人们,我的舟圈二游克苏鲁论越看越真 无法理解, 无法击败, 无处不在, 此乃二游克苏鲁。 。。。。。 无法理解, 指外人甚至看不懂粥人在想什么,骂都不知道该怎么骂, 也指外人看不懂粥人在玩什么,只能说些二游不需要游戏性,终末地开放世界之类的怪话。 无法击败, 指因为无法理解所以连该怎么骂都不知道,只能搞一些试图用粥的二创图破防粥人的抽象活动,然后做一些粥人气急败坏的白日梦。 从内测时就蹦出来的黑称舟卫兵,到后来的画角色鬼图,造谣传谣,举报打拳,私信骚扰,甚至线下的违法犯罪行为, 舟黑阵营已经在六年里用尽了一切手段,然而并没有什么卵用 无处不在, 指玩家数量够多,属性够杂,什么圈子都能见到舟舟人,二月份就能把音律联觉会场周边宾馆的房间抢购一空。 也指无论哪个圈子出事都能扣到舟的头上,虽然我也不知道我做了什么事,但你说我做了那就算我做了吧
当不了解游戏但是要出测评 当你不了解游戏却想通过问网友的方式写游戏测评但是没想要网友是云舟黑belike
“竞技玩家”才是实打实的社区生物 竞技游戏的好玩主要是打败其它玩家产生的快感,而不是单纯的分数有多高。 拿竞技游戏的模式来套舟最大的问题就是,舟本身不提供击败其他玩家的快感, 游戏内没有pvp,没有排行榜,高难挑战模式也没有实质奖励,甚至连象征性奖励也没有。 那么这些“竞技玩家”要怎么才能获得打败别人的快感呢? 只有社区pvp。 这些“竞技玩家”喜欢声称自己是纯粹的玩游戏,不掺杂爱恨, 但实际情况是,在官方的运营策略不进行大改的前提下,他们的根基并不是在游戏内的,而是在游戏外。 如果没有社区只有游戏,他们会和自己玩杯论,玩数学爱恨梗吗? 不可能的, 他们不是挑战极限的人,至少不纯粹,单纯的挑战自我并不能够满足他们,压别人一头才是他们的乐趣所在, 所以他们天生就是要在社区舆论里抢方向盘的,否则他们就会失去自己存在的根基。 如果你不信他们那套说法,那他们就视你为敌人, 但不相信这套说法的你,却也可以给他们提供乐趣, 毕竟与人斗其乐无穷嘛。
所以这就是鹰角找中配的角度比较刁钻的原因? 简单看了一下舟的中配, 话剧演员,影视配音,有声书配音,民间cv与主播,还有京圈的苦命配音打工仔。 。。。。 顺便,据原楼主的说法,溢价最严重的时候是19-21年
强度榜本质是对过去的总结而不是对未来的预测 首先要理解一个事实,先有游戏然后才有强度榜。 强度榜是对过去游戏关卡体验的总结与推测,是可能会因为游戏环境的变化而变化的。 比如曾经流行的嘲笑术士弱,其原因是维多利亚线深池的折射机制到水月肉鸽时期的游戏环境对法伤不利,到萨米肉鸽后就有了非常明显的变化。 拿着过去的游戏经验给未来的游戏排什么强度榜就和跳大神多少有点相似了, 假设未来游戏环境不变更是典型的经验主义错误。 这个错误在排纯粹的合约榜的时候反而更加明显, 因为如果说日常关卡ss活动之类的环境变化还不算大,多少还能预测的比较准,那危机合约的游戏环境才真的叫一期一个样。 。。。。。。 总之,我不认为强度榜有什么实用价值,真碰到问题与其指望一张万能的强度榜还是就事论事的讨论问题靠谱。 强度榜作为社区pvp的娱乐价值可比实用价值高多了。
可以直接用小刀捅盾 盾这波削弱后体力消耗增加,那以后大伙碰到落单的大盾可以直接用小刀捅他,他打光了体力也打不死人,还跑不动。 可以说这波削弱后基本判了单排大盾的死刑,大招除了探点和蹭撤离点以外没有任何作用,约等于一个没有技能的干员。 但是组队大盾应该还是有用武之地的
强度榜肯定没错,错的是游戏 强度榜肯定没错,错的是游戏。 😤😤😤😤 我从愚人号活动开始每隔几个月就能听到一次类似的说法。 这次也差不多, 唉,强度榜的排名怎么和游戏内的干员表现不一样呢?🤔 懂了,肯定是因为游戏设计师胡搞瞎搞😤 是设计师不懂游戏的,是定制冠军的,是内部爱的,是游戏底层逻辑的错, 总之是游戏的错,我们的排行榜肯定没错😤
一些杂七杂八的想法汇总 1,如果说一个游戏项目分为内容与营销两个部分,那它不可能只有内容或者只有营销,问题只是两者的比例关系是否合适。 2,内容是根本,营销是放大器,营销可以锦上添花但永远做不到无米之炊。 3,有些游戏项目不是不想做内容而是做不到,这是能力问题。 4,营销通常看起来比做内容要更容易,更便宜,但事实不是这样的,营销不但不便宜,还很贵,而且过于重视营销会产生一系列问题,比如贪污腐败,寅吃卯粮,尾大不掉,也就是“狗的尾巴会反过来操控狗”的问题。 比如某厂商的开放世界游戏明明依旧拥有更大的商业价值,但某个同公司的后来的游戏却吃了更多的运营资源,这是为什么呢?大家可以猜一下。 5,同行是冤家,二游现在已经是一个高度竞争,头部效应明显的圈子了,同行多吃一口自己就得少吃一口。 所以不要对同行友商之间的落井下石感到什么气愤与意外,这是非常正常的。 应该反过来想,这种高度竞争的业界环境对玩家来说是好事。 我们反感的只是某些公司打商战的时候盯着玩家打。 6,这是一个信息爆炸的时代,所有人都在发出声音,但大多数声音又因为利益相关,视角狭隘,观点片面等等原因与噪音无异,甚至听多了还有害。 这不是打倒了某几个黑恶势力就能解决的问题,而是互联网技术发展本身带来的。 生活在这么一个时代,我们面对的问题不是信息太少而是信息太多,人人都需要学会信息鉴别与分 析。 7,有些人魔怔不是因为他们是魔怔人,而是他们需要魔怔的面具来掩饰他们的胆小与懒惰。
这就是所谓的余池数据差吗? 我更奇怪的是,按照过往春节池的数据对比来说余池确实是属于比较差的,但二游的数据榜单又为什么会是这种结果? 猜测, 1,今年二游数据集体萎缩,至少是ios端的二游数据集体萎缩。 2,余池数据高点乏力但后劲尚可,总体数据并不差。 3,数据统计错误
挂人与大狩猎发动的原因 大狩猎的原因早就说过了,根据短片《特别映像炎,劫争》中岁老二望的说法是巨兽暗中操控炎国作为娱乐,真龙为了摆脱操控发动了大狩猎。 望本身有反感炎国的立场,所以以上说法大概率是真的,甚至可能真实的炎国发动大狩猎的原因比望的说法更有正当性。 剧情中炎国阵营人物的说法则是大狩猎是你死我活的竞争,作为大狩猎的直接参与方,炎国的官方说法可以姑且听之。 而凯尔希在大地巡礼里则说巨兽和炎国对于文明的理解不同,大概就是个误会和悲剧。 至于楼主,他是觉得大狩猎只是为了真龙个人的权力,死伤太多所以不值得。 。。。。。。。 他虽然看了剧情,但他不能理解剧情发展的逻辑在哪里,他不能理解大狩猎死伤惨重代价这么大为什么还要发动,最后只能归因于为了炎皇真龙的个人权力。 至于他为什么不能理解, 说难听的,是因为他不能理解“一个国家为了获得独立自主可以付出巨大代价”这件事, 我锐评其为“天生的奴才”。 也许会有人纠结大狩猎到底是代表炎国整体的意志还是炎皇自己? 这么说吧,一场全国上下死伤惨重的战争如果只是为了封建帝王自己,那无论结果如何这个帝王都要被扫地出门, 类似的例子在现实的历史书上记录过很多次,千万不要误会封建帝王就可以为所欲为,水能载舟亦能覆舟不是一句空话
一堆人像是没在舟抽过卡似的 最近在各个论坛里看别人对终末地卡池的反应,让我觉得特别难绷。 舟本体的卡池就是一个入门容易进阶难的利好新手低氪专宰氪佬的池子, 终末地的池子也是类似的特点, 结果一堆人像是没在舟抽过卡似的大惊小怪。 舟池子的特点是啥啊? 2%的基础爆率和34抽的期望值让任何玩家都可以轻松的抽到一个六星, 再加上黄票机制让月卡级别的玩家花点时间和金钱就能稳定全图鉴, 但是如果玩家想要抽到某个特定的六星,想要抽到某个六星的满潜那就要遭老罪了,氪上头了还能歪到你吐血。 不过, 有些人大概也许确实是真的没在舟抽过卡。。。
一堆人就像是没在舟抽过卡似的 最近在各个论坛里看别人对终末地卡池的反应,让我觉得特别难绷。 舟本体的卡池就是一个入门容易进阶难的利好新手低氪专宰氪佬的池子, 终末地的池子也是类似的特点, 结果一堆人像是没在舟抽过卡似的大惊小怪。 舟池子的特点是啥啊? 2%的基础爆率和34抽的期望值让任何玩家都可以轻松的抽到一个六星, 再加上黄票机制让月卡级别的玩家花点时间和金钱就能稳定全图鉴, 但是如果玩家想要抽到某个特定的六星,想要抽到某个六星的满潜那就要遭老罪了,氪上头了还能歪到你吐血。 不过, 有些人大概也许确实是真的没在舟抽过卡。。。
现在纠结氪金问题就挺无聊的 说难听的, 无论是因为卡池问题吹还是黑的人都挺无聊的,因为氪金方面的问题是可以当场改的, 纠结氪金问题那是最后一次测试时才该干的事,二测阶段该看的还是玩法,建模,甚至剧情之类工期较长的部分
最近发现老黑其实很适合单排 最近突然发现老黑其实很适合单排, 陷阱打人机是秒杀的,可以用来防御偷屁股也可以放在别人必经之路上偷袭, 大招可以用来防御也可以用来探点,有时候甚至可以拿来打进攻, 手雷没什么好说的,会扔的甚至可以秒人。 单个干员, 有无声清人机的能力,有防御能力,有偷人,有探点,甚至还有进攻手段, 作为一个单排用的干员堪称全能,唯一的问题是没有烟不好撤离, 想要撤离得提前进点最后时刻放大招才有一些机会。 不过这和我没什么关系,我单排通常都是走丢包的
公司的归公司,个人的归个人 打开贴吧一看莫名其妙的,看半天终于看懂了。 我的建议是该骂谁骂谁别骂错了, 往别人贴吧头上挂广告有错没错那也是公司的事,逮着玩家骂着实是莫名其妙。 “少量双厨带来欢乐,大量双厨带来战争。” 看来事情已经发展到后半句话的阶段了, 主吧这边希望听我句话,要是以后想要和库洛系的保持良好关系那就把库洛系的话题都禁了,这绝对是对双厨最好的做法。 要是已经打算打一架那就随便了。 快雪这边我倒是觉得没啥特别的,该挂就挂,别骂错人就行
这游戏的现状就是逼所有玩家都去跑刀 这游戏的现状就是逼所有玩家都去跑刀, 都去当烂仔送死。 这游戏最诡异的一点就是玩的越好的人游戏体验越差, 越高端的局越架,玩起来越无聊,越公式化。 我理解官方必须得想办法消耗玩家的货币,但是又没有别的手段只能让玩家在打架里亏钱, 但是高撤离难度+增加地图人数+降低爆率还是太牲口了。 开局互架破坏战斗玩家体验, 增加地图人数破坏打野玩家体验, 降低爆率破坏摸金玩家体验, 除了送死跑刀烂仔玩家外没人开心的世界就完成了。 要不官方还是开个会消耗资源的pve吧, 我看塔科夫的那个僵尸模式就挺不错的
根据昨天直播间脑洞的后期玩法 我根据昨天某主播直播间脑洞总结的后期玩法。 1,继承传统派。 终末地版集成战略,玩家需要在一片随机生成的未知区域进行探索,建造,采集稀有资源,击败特殊敌人,收集关键物品。 你管它叫终末地版生息演算也行啊。 2,三角粥也是粥派。 纯pve搜打撤,玩家需要携带后勤基地产出的资源进入特殊关卡,搜集关键物资然后撤离,否则带进去的物资会白白损耗,途中可能遭遇其他阵营的敌人(人机),也可能遇见友军(线上合作)。 纯pve搜打撤是可以去做的,市面上也并不是没有类似游戏,问题只是在于如何把纯pve的搜打撤做的好玩。 3,为了超级气球(泰拉)派。 玩家进入特殊地区完成任务目标,主要是把敌对生物清剿干净。 可以呼叫帝江号进行空投支援机械,防御塔,轰炸机,以及太空轨道炮进行支援。 当然,所有的支援都得你自己花钱
房间里的大象,终末地奇谈 房间里的大象,终末地奇谈。 终末地pv和实机视频上线后b站出现了一个非常神秘的现象, 那就是除了部分玩舟的和舟圈up主外几乎所有的手游圈up主都不约而同的选择了对终末地避而不谈, 哪怕是最近出现新游《望月》都要出视频聊聊但就是不聊终末地。 或者说只有一些小up在聊。 这一神秘现象的成因是什么呢?小编也很好奇呢,希望大家在评论区积极回复。 。。。。。。。 当然,最大的可能性其实有两个, 1,鹰角已经和他们谈好了商单,不到商单时间不能发。 当然,这种可能性比较低,商单不在出pv的时候发不在出实机的时候发,究竟是在等什么呢。 2,鹰角的b站宣发一毛不拔,根本没有商单。 于是平时搞手游评测和锐评的up主们抱着不赚钱就是亏的想法决定无视终末地😏 于是除了小体量的,用爱发电的,别有用心的以外,没人谈论终末地
房间里的大象,终末地奇谈 房间里的大象,终末地奇谈。 终末地pv和实机视频上线后b站出现了一个非常神秘的现象,那就是除了部分玩舟的和舟圈up主外几乎所有的手游圈up主(包括舟黑up)都不约而同的选择了对终末地避而不谈,哪怕是最近出现新游《望月》都要出视频聊聊但就是不聊终末地。 这一神秘现象的成因是什么呢?小编也很好奇呢,希望大家在评论区积极回复。
有些人反感“新国风”的理由 看了一点东西,我发现有些人反感终末地这个“新国风”的理由特别纯粹,就是单纯的觉得国风必须得是古代。 这种人不但米和鬼那边有,米黑和舟圈里也有,属实是超越二游圈的广泛存在的文化保守派了。 其中舟圈里也有这种想法是最让我奇怪的, 因为舟这个游戏本身的美术风格就是一堆看起来古代的现代, 炎国阵营就有一堆古代服饰配运动鞋的,大陆各国军事人员常常穿着现代武装带+古代铠甲,最能代表舟味的罗德岛服装就是一堆工业机能与军事风格。 所以我不太理解为什么会有文化保守派玩的下去舟,玩久了肯定会因为舟不遵古制变成黑粉的
有些人反感“新国风”的理由 看了一点东西,我发现有些人反感终末地这个“新国风”的理由特别纯粹,就是单纯的觉得国风必须得是古代。 这种人不但米和鬼那边有,米黑和舟圈里也有,属实是超越二游圈的广泛存在的文化保守派了。 其中舟圈里也有这种想法是最让我奇怪的, 因为舟这个游戏本身的美术风格就是一堆看起来古代的现代, 炎国阵营就有一堆古代服饰配运动鞋的,大陆各国军事人员常常穿着现代武装带+古代铠甲,最能代表舟味的罗德岛服装就是一堆工业机能与军事风格。 所以我不太理解为什么会有文化保守派玩的下去舟,玩久了肯定会因为舟不遵古制变成黑粉的
有些人反感“新国风”的理由 看了一点东西,我发现有些人反感终末地这个“新国风”的理由特别纯粹,就是单纯的觉得国风必须得是古代。 这种人不但米和鬼那边有,米黑和舟圈里也有,属实是超越二游圈的广泛存在的文化保守派了。 其中舟圈里也有这种想法是最让我奇怪的, 因为舟这个游戏本身的美术风格就是一堆看起来古代的现代, 炎国阵营就有一堆古代服饰配运动鞋的,大陆各国军事人员常常穿着现代武装带+古代铠甲,最能代表舟味的罗德岛服装就是一堆工业机能与军事风格。 所以我不太理解为什么会有文化保守派玩的下去舟,玩久了肯定会因为舟不遵古制变成黑粉的
关于终末地,我能想到的 除了战斗系统(动作游戏我是真不懂)外这次的改动基本都在我九百多天前的预测之内(九百多天是真难绷)。 说说现在的看法, 1,从之前和现在展示的内容来看终末地有两个最重要的系统,基建与战斗,如何将这两个系统有效结合是终末地特色玩法的重点。 2,基建可以为玩家的战斗队伍提供武器装备,补给品后勤,以及辅助战斗塔。 那么这里就必然会产生至少两种玩法,缓慢推进的城市化,以及动作游戏高手的闪转腾挪。 这两种打法就可以引申出我对于终末地的氪金模式与活动更新模式的猜测。 3,现在已知终末地的不同地图中存在不同的基建基地,而基建打灰玩法是一种需要时间的慢热玩法, 那么这样一来的话这个游戏的地图更新速度就不能太快,否则就与基建玩法本身发生冲突。 最有可能的做法是类似大型mmo网游的方式一次更新一张大地图,以一种特色地形/资源为重点构造一套与其他地区不同的基建,任务,与关卡。 在一开始并不会全部开放,而是在数个月的时间里逐渐开放,直至下个版本到来。 这种做法也可以有效避免大型3d游戏更新工作量太大难以像2d手游那样按月更新的困难。 4,氪金系统。 按照我上面的猜想,基建系统是一种缓慢持续的游玩系统,它天生适合平民玩家,适合用来作为玩家的低保,氪金潜力是比较低的,最大的可能也就是皮肤外观与“以氪代肝”的内购商城。 氪金的重点依旧是在人物与武器装备身上,这个部分就太常见了,我不想多说。 未来这个游戏的游玩景象大概就是, 氪金玩家带着黄金大队下副本,一通炫酷技能把boss打翻在地, 而低氪零氪玩家慢慢的把防御塔修到boss家门口,然后一边喝茶一边看boss被打翻在地,随便按几个技能意思一下就行了。 当然高难度挑战关卡里肯定得又用人物又用防御塔才行了。 这场景说实话,其实和现在的明日方舟也差不了太多,高端玩家直接暴力通关,普通玩家看着机制说明抄着作业通关。
关于终末地,我能想到的 除了战斗系统(动作游戏我是真不懂)外这次的改动基本都在我九百多天前的预测之内(九百多天是真难绷)。 说说现在的看法, 1,从之前和现在展示的内容来看终末地有两个最重要的系统,基建与战斗,如何将这两个系统有效结合是终末地特色玩法的重点。 2,基建可以为玩家的战斗队伍提供武器装备,补给品后勤,以及辅助战斗塔。 那么这里就必然会产生至少两种玩法,缓慢推进的城市化,以及动作游戏高手的闪转腾挪。 这两种打法就可以引申出我对于终末地的氪金模式与活动更新模式的猜测。 3,现在已知终末地的不同地图中存在不同的基建基地,而基建打灰玩法是一种需要时间的慢热玩法, 那么这样一来的话这个游戏的地图更新速度就不能太快,否则就与基建玩法本身发生冲突。 最有可能的做法是类似大型mmo网游的方式一次更新一张大地图,以一种特色地形/资源为重点构造一套与其他地区不同的基建,任务,与关卡。 在一开始并不会全部开放,而是在数个月的时间里逐渐开放,直至下个版本到来。 这种做法也可以有效避免大型3d游戏更新工作量太大难以像2d手游那样按月更新的困难。 4,氪金系统。 按照我上面的猜想,基建系统是一种缓慢持续的游玩系统,它天生适合平民玩家,适合用来作为玩家的低保,氪金潜力是比较低的,最大的可能也就是皮肤外观与“以氪代肝”的内购商城。 氪金的重点依旧是在人物与武器装备身上,这个部分就太常见了,我不想多说。 未来这个游戏的游玩景象大概就是, 氪金玩家带着黄金大队下副本,一通炫酷技能把boss打翻在地, 而低氪零氪玩家慢慢的把防御塔修到boss家门口,然后一边喝茶一边看boss被打翻在地,随便按几个技能意思一下就行了。 当然高难度挑战关卡里肯定得又用人物又用防御塔才行了。 这场景说实话,其实和现在的明日方舟也差不了太多,高端玩家直接暴力通关,普通玩家看着机制说明抄着作业通关。
神奇的捆绑包 两游戏是《犹格索托斯的庭院》与《明末饿殍千里行》
给你们看张奇异搞笑的
吐槽一下“内战内行外战外行”这个说法 我见过的每一个二游暗区, 对,就是每一个, 都说自己战斗力不行,内部不团结,内战内行外战外行。 包括大碧小碧,包括🐔都还在时候的仙, 也包括这个吧 但实际上战斗力到底行不行? 不好说好吧。 。。。。。 之所以这样其实也不光是宣传造假的原因, 很大一部分原因是人总是习惯性的对自己不了解的东西抱有幻想, 看到自己内部有分歧就觉得自己不团结,就觉得对手肯定很团结,所以自己很弱对手很强 但实际上, 团结的组织才是少数, 争吵才是一群人的常态。 内部有争吵不代表团队的战斗力很弱, 对手能打败自己也不代表对手就是铁板一块,更不代表自己的对手就都是一伙的。 麻辣仙人那边的沪圈幻想就比较典型, 他们喜欢幻想自己的敌人是同一波人,反对自己的网友只是雇来的社管,只要打倒一波其他就没了, 但实际上完全不是这么一回事。 这种错误,米犯过,原鬼犯过,还有很多人也继续在犯
先骂角色弱 我先骂角色弱, 如果最后证明角色真的弱那说明我说的对, 赢。 如果角色强,那就是本来是弱的,因为我骂了所以官方就改强了, 赢!
太不容易了我, 我就不懂了,为什么别人出锅那么容易我出锅就那么难😭 为了刷这个锅,我打了一个多星期的机密,一个多星期的绝密,死活就是不出,最后一出出两。 为了刷锅不方便匹配队友,每局都是想尽办法在不被干掉的情况下尽早进刷锅点,尽量多逛刷锅点,还要尽量跑掉。 讲道理,这个过程对我来说还是挺好玩的, 尤其是和其他同样四甲一弹的鼠鼠进行精彩激烈的沾豆, 或者是拉闸时间太晚,大家都撤不走,于是在撤离点跳舞,分享安全箱物资之类的
这是一个脑袋决定屁股的时代 听到个说法,说现在是一个脑袋决定屁股的时代。 我想了想,笑了,确实是这样的。 我们这个时代最突出的特点是吃饱饭太容易了,有太多的人选择站队的理由是面子,是爱好,是性别,是zzzq,实际的利益得失反而不是最重要的决定因素。 要面子不要里子,对别人实际做了什么漠不关心却非要对方做出一个态度,对人的评价标准是论心不论迹的, 这样的人,那可是太多了。 这帮人对你实际做过什么毫不关心,却一定要你给出一个态度,给出一个能够让他们满意的态度。
我玩这游戏最爽的果然是 我玩三角洲最爽的果然还是带着一堆垃圾装备进去以小博大,被子弹追着跑还能成功撤离更是爽的飞起。 倒不是没钱起装备,单纯就是不喜欢亏钱的感觉。 找到的金红,除了做任务升后勤要用,其他的除非爆仓了否则都是放起来供着的。 进图带的装备,要不是制式卷的,要不是抢人机的,要不就是自己整的凑战备蓝天白云垃圾枪,整把枪最值钱的只有战备价值8万多的瞄准镜(这赛季瞄准镜价格直接跳水,也不值钱了) 连子弹都要用最便宜的一级弹,最多裤裆里塞一组高级弹。 这么玩的话还是很容易死的, 但是死的多也不是没有好处,我自己的体感就是碰到的人明显菜了很多
一段骚话,舟圈克苏鲁论 看着那pv评论区解构麻辣刷屏的动作,我突然想到了一段骚话。 对于外人来说, 舟圈庞大,强悍而且无法理解,犹如克苏鲁。 粥粥人看似不显山不露水,实质细看之下无处不在,任何二游圈的争端都有它的影子,参团率看似为零实则百分百,偏偏不管怎样的争端都无法引火其自身。 哪怕最强大的勇士冲击舟圈的结果也不过是牢狱之灾甚至身死道消。 其内部永远充斥了数种完全相反的声音,完全无法理解其想法。 庞大而不显眼,无处不在又难以察觉,无法逃离,难以无视,发动进攻则会有非常惨烈的结果,恐怖如深渊
一段骚话,舟圈克苏鲁论 看着那pv评论区解构麻辣刷屏的动作,我突然想到了一段骚话。 对于外人来说, 舟圈庞大,强悍而且无法理解,犹如克苏鲁。 粥粥人看似不显山不露水,实质细看之下无处不在,任何二游圈的争端都有它的影子,参团率看似为零实则百分百,偏偏不管怎样的争端都无法引火其自身。 哪怕最强大的勇士冲击舟圈的结果也不过是牢狱之灾甚至身死道消。 其内部永远充斥了数种完全相反的声音,完全无法理解其想法。 庞大而不显眼,无处不在又难以察觉,无法逃离,难以无视,发动进攻则会有非常惨烈的结果,恐怖如深渊
回顾第二定律,锐评麻辣仙人 在其他地方看到有人提到第二定律的事情,让我很想说一下这个非常有代表性的事件。 第二定律指的是如果有人说角色有自己的生活那他肯定玩舟。 那事起源在缪尔塞斯之前,但是因为缪尔塞斯的密剧文案而爆发。。。。 起源是因为舟的剧情中主角“博士”的戏份不足质量也不够引起了玩家不满,然后有护鹰角一方的用角色有自己生活的说法来压制不满的声音。 本来呢这事是麻辣一方占理的,当时麻辣仙人这个称呼都还未出现,但这帮麻辣人就已经展现出了麻辣仙人的非凡实力,他们就是有本事把一件大多数人支持的事情办成大多数人反对的结果。。。。 要求主角戏份加质加量本来是非常合理的要求,但麻辣人们提要求的方式是想尽办法辱骂抹黑主角“博士”和缪尔塞斯等ml分类角色,谁要觉得麻辣人做的过分了就要被扣龟男孝子的帽子。 那这,就是给脸不要脸了。 后来的有男不玩也是类似的过程,从一件要求游戏官方不可以欺骗玩家的大多数人都可以支持的运动变成了一地鸡毛的结果。 麻辣仙人最突出的两大特征是“自私”和“无能”,虽然他们的口号有合理性,但他们最终只能做出不合理的结果, 他们认为沉默的大多数是不存在的,他们认为自己才是大多数人的代表,他们认为世界上有且只存在两种人“他们自己和他们的敌人”,他们认为自己会输只是因为自己做事不够极端。 对此我只能表示, 呵呵。
回顾第二定律,锐评麻辣仙人 在其他地方看到有人提到第二定律的事情,让我很想说一下这个非常有代表性的事件。 第二定律指的是如果有人说角色有自己的生活那他肯定玩舟。 那事起源在缪尔塞斯之前,但是因为缪尔塞斯的密剧文案而爆发。。。。 起源是因为舟的剧情中主角“博士”的戏份不足质量也不够引起了玩家不满,然后有护鹰角一方的用角色有自己生活的说法来压制不满的声音。 本来呢这事是麻辣一方占理的,当时麻辣仙人这个称呼都还未出现,但这帮麻辣人就已经展现出了麻辣仙人的非凡实力,他们就是有本事把一件大多数人支持的事情办成大多数人反对的结果。。。。 要求主角戏份加质加量本来是非常合理的要求,但麻辣人们提要求的方式是想尽办法辱骂抹黑主角“博士”和缪尔塞斯等ml分类角色,谁要觉得麻辣人做的过分了就要被扣龟男孝子的帽子。 那这,就是给脸不要脸了。 后来的有男不玩也是类似的过程,从一件要求游戏官方不可以欺骗玩家的大多数人都可以支持的运动变成了一地鸡毛的结果。 麻辣仙人最突出的两大特征是“自私”和“无能”,虽然他们的口号有合理性,但他们最终只能做出不合理的结果, 他们认为沉默的大多数是不存在的,他们认为自己才是大多数人的代表,他们认为世界上有且只存在两种人“他们自己和他们的敌人”,他们认为自己会输只是因为自己做事不够极端。 对此我只能表示, 呵呵。
最近琢磨了一下这游戏的匹配机制 主要影响大概是两个, kd和仓库库存富裕程度。 kd主要影响你对手的水平,仓库主要影响人机的战斗力, 你kd越好你对手越强,你越富裕你碰到的人机战斗力越高,甚至人机会优先攻击最富裕的玩家。 除此以外,进图的装备水平甚至游戏风格都会影响匹配结果,比如跑刀更容易匹配跑刀,鼠鼠更容易匹配鼠鼠等等。 总之这套匹配机制就是冲着消耗玩家资源去的, 尽可能的去逼迫玩家消耗资源,减少大赚一笔的几率,让富的玩家亏,让穷的玩家赚。 再加上航天之类的这种十个人进去只有一个人能撤离的地图设计,可以看出来官方就是在有意的消耗玩家资源, 这样一看的话这游戏删档的可能性是非常低的,如果要删档的话官方没必要玩命的消耗玩家资源
奇怪的发展 在经过一段时间的发酵后,麻辣原鬼那边开始朝着奇怪的方向发展了。 有大量的人打着调查的名义去其他“混厕”游戏进行实地考察,并且反复声明只是调查绝不会陷入混厕社管的陷井。 其中去调查舟的调查员尤其的多,其中甚至还有不少人掏出来的账号等级不低。 可见,舟娇妻是存在的,有舟偷玩也是存在的。。。。
说说我能看出来的 1,时至今日舟用户留存率依旧很高,拉新能力依旧在线。 2,舟的月活大概是四百万的级别,在二游中属于第二梯队,第一梯队是千万级别。 3,舟的月卡氪金比例并不算很高(说明白嫖和有钱人都多) 4,我在其他地方看到的数据提示舟玩家中30岁以上和20岁以下的玩家都多,结合以上三条说明鹰角网络的用户在未来多年内都拥有持续的爆金币潜力,可以狠狠压榨(不是) 5,宣发策略,平时装死开活动的时候就猛猛宣发,所以会出现活动时开屏广告,平时却出现过时一两年的广告的情况。 这是从这游戏开服时就有的宣发策略了,现在就是再次证明了一下。
说说我能看出来的 1,时至今日舟用户留存率依旧很高,拉新能力依旧在线。 2,舟的月活大概是四百万的级别,在二游中属于第二梯队,第一梯队是千万级别。 3,舟的月卡氪金比例并不算很高(说明白嫖和有钱人都多) 4,我在其他地方看到的数据提示舟玩家中30岁以上和20岁以下的玩家都多,结合以上三条说明鹰角网络的用户在未来多年内都拥有持续的爆金币潜力,可以狠狠压榨(不是) 5,宣发策略,平时装死开活动的时候就猛猛宣发,所以会出现活动时开屏广告,平时却出现过时一两年的广告的情况。 这是从这游戏开服时就有的宣发策略了,现在就是再次证明了一下。
标题五个字 如何总结麻辣运动出现以来对宅男群体带来的变化? 总结,以前只要自己想就可以对任何二次元角色喊老婆,现在则需要经过麻辣人的同意才可以喊,否则你就会被说成是龟男
铃兰爹的设定 已知是九尾狐神官,而铃兰妈看起来是偏强硬的设定, 那么铃兰爹的设定会是 →白脸帅哥/弱气小受/强悍武者?
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