内容平衡这一块
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level 5
为了20分后不被武直洗头需要防空,防空要敲密集阵或者利爪,但敲防空会被迫击炮炸,被迫击炮炸就得炸回去,炸回去就没时间敲防空,摇人前线人就少就打不过,打不过就要被骚扰,被骚扰就敲不出东西,敲不出东西就要被炸,被武直炸被迫击炮炸被pzh炸背手雷炸,不要家了填线就要被武直炸。不想受气就得练筒子,背筒子就跑不动,不练筒子就要摇人带毒刺,带毒刺就一发热诱接低飞脱锁。不想在地面吃一坨就得对着起武直,起武直还得看对面地面的脸色。锦上添花但花比锦还大这一块,不滚雪球滚冰球这一块,哪有什么长线拉扯,到20分不是地优就可以跳边换服了,真以为谁分高挨两家干然后洗牌,能打过哪家肯定逮着哪家打了,赚钱这一块。不起fob吃一坨,起fob吃一大坨。
2026年10月13日 14点10分 1
level 7
那就买针! 追着WZ打 人家都怕你了
2026年10月13日 14点10分 2
level 1
下赛季削迫击炮和榴弹鸟了,还给了一个自建的屋顶和固定机枪,土木环境应该能好点
2026年10月13日 14点10分 3
level 1
这游戏又没给打老一加成为什么不去吃老三
2026年10月13日 16点10分 4
其实可以设计成按分数击杀有加层,而且是双向的。 自己的分数和击杀方的分数都有加层,这样就会有个弱引导。而且有随时间和分数的推移,后面奖励越来越高。 然后就是针对跳边给出相应的限制惩罚,就是跳边后一定时间内收益直接对半砍,且有一个更长的跳边冷却。
2026年10月13日 22点10分
当前最稳妥的是,分5个分数段,提供阶段性的高加层,这样引导效果会更强一些。因为现在针对蓝队有一些固有印象,所以需要更强大的引导。
2026年10月13日 22点10分
如果为了加强这个引导,还可以设计成buff图标。高亮长时间提示,每次达成一个阶段性的分数就做个弹出动画。做成buff后还可以有添加其他加成的扩展空间。
2026年10月13日 22点10分
@☞从何而来 是的各种方式去推崇玩家攻击优势方(同时这样也就是变向给弱势方补偿)但制作组选择了最弱智的给蓝队造神VIP[吐]
2026年10月15日 07点10分
level 1
我向来就是800块买个防空筒子只锁不射 就是不射 就是锁 你看有没有用 谁TM都不敢过来,我还有个技巧不能告诉你 就是无限骗飞行员热焰弹 而且只是锁就够了
2026年10月13日 17点10分 5
[滑稽]100m,也就是在你头顶可以射,没法躲的 我被武直或者榴弹鸟洗了也是背个毒刺全图恶心对方,看到热诱出来对方猛猛亏钱还是心里好受点
2026年10月14日 00点10分
@紫墨魔剑 主要是没经验收益,钱我都不要,而且坐一局比师长还无聊;战地的毒刺有效命中率也很低,照样有人一直起;要是能来个赏金机制就好了
2026年10月14日 16点10分
@紫墨魔剑 我也喜欢就是太重了,背着一路都是超重[喷]被人发现了跑都跑不掉,龟速奔向掩体,对面一直修正弹道修着修着就死了
2026年10月15日 01点10分
@pvzab 在免费背包放个两格的侦查镜就能解决无聊的问题
2026年10月15日 01点10分
level 7
所以土木佬最大的敌人其实是同行,除了武直其他空载根本洗不动近防,PZHfob外面随便敲个魔鬼鱼就能反掉,只有跟下雨一样的野迫才是最难反的。
2026年10月13日 23点10分 6
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