level 5
alen◆G
楼主
按制作组自己的说法,他们知道战狗现在存在等级压制严重影响游戏体验的问题,知道部分玩家根本不上班疯狂的肝等级然后用高级装备亏内低等级上班玩家
他们想到了两个解决方案:
1:加快所有玩家的升级速度,这样大家都会快速抵达终局,几个星期后人人都在开武直豹子攀枝花大乱斗起4套fal大乱斗
2:放慢所有玩家的升级速度,这样大家会处于疯狂原始人的时间更长,机枪鸟破皮卡塔沃尔2套
官方选择后者
但是其实两个方案都是狗屁
这两个方案的区别只是等压提前出现还是等压延后出现,那肯定选延后出现这样他们就可以假装自己暂时解决了问题,实际上等压问题的出现是太平等但不公平,玩家的起点是一样的走过的路程是一样的单纯的减少或增加路程不会解决问题,有时间走路的人不会因为路程长短而落后没时间走路的人他们会一直领先
真正能解决或者缓解等压问题的方案是不平等但公平
1:给相对落后平均玩家等级的玩家直接拉到一定等级减少起跑距离也就是说如果一个新手在赛季中期入游或者一个玩家赛季前期没怎么打游戏在中期已经非常落后了,他们的职业等级直接从5级或者更高的等级起步而不是1级
2:给相对落后平均玩家等级的玩家经验加速,跟上个方案同理但是不是直接加等级而是加快等级获取
3:阶段性终点,赛季内部分出几个小阶段比如一阶段只能拉到10级,二阶段10-20级,让每个阶段末有更多没时间玩游戏的玩家和游玩时间充裕的玩家重新回到同一个起跑线
这三个方案不是我想出来的都是mmoRPG玩剩的,有一说一战狗虽然是大战场fps但和mmo游戏共同点很多:肝帝是人上人,有非常安全的主城,主城商人什么都卖,有玩家商人售卖高等级武器,自己玩很坐牢,你会和陌生人一起打团本(围攻或者防守fob),野怪(蓝队)

2026年10月11日 07点10分
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他们想到了两个解决方案:
1:加快所有玩家的升级速度,这样大家都会快速抵达终局,几个星期后人人都在开武直豹子攀枝花大乱斗起4套fal大乱斗
2:放慢所有玩家的升级速度,这样大家会处于疯狂原始人的时间更长,机枪鸟破皮卡塔沃尔2套
官方选择后者
但是其实两个方案都是狗屁
真正能解决或者缓解等压问题的方案是不平等但公平
1:给相对落后平均玩家等级的玩家直接拉到一定等级减少起跑距离也就是说如果一个新手在赛季中期入游或者一个玩家赛季前期没怎么打游戏在中期已经非常落后了,他们的职业等级直接从5级或者更高的等级起步而不是1级
2:给相对落后平均玩家等级的玩家经验加速,跟上个方案同理但是不是直接加等级而是加快等级获取
3:阶段性终点,赛季内部分出几个小阶段比如一阶段只能拉到10级,二阶段10-20级,让每个阶段末有更多没时间玩游戏的玩家和游玩时间充裕的玩家重新回到同一个起跑线
这三个方案不是我想出来的都是mmoRPG玩剩的,有一说一战狗虽然是大战场fps但和mmo游戏共同点很多:肝帝是人上人,有非常安全的主城,主城商人什么都卖,有玩家商人售卖高等级武器,自己玩很坐牢,你会和陌生人一起打团本(围攻或者防守fob),野怪(蓝队)
