level 6
miku酱3939
楼主
先列举一下YOKA在三国杀之后推出的桌游。。。
1.砸蛋
2.福神
3.回转寿司
4.阿狸大聚会
5.乌邦果中文版
还有其他补充的不?。。。
1.先说砸蛋,4个字,印第安人,客观的说,没有新意,但国内桌游接触面小,一开始靠着三国杀的市场推出,只能说是三国杀的成功推动了砸蛋。
2.第二款福神趁着过年推出,个人认为是三国杀以来做的很出色的桌游,一款很适合一家人玩的亲子桌游,也适合少数人聚会时玩,但其中的闪卡使得福神还是有三国杀附属品的感觉,要是脱离闪卡,在国内看来还是很难打开市场。
3.回转寿司,这桌游怎么说,东方的风格,西方人设计,而且实在是个不太适合这个快餐时代的游戏,而且这个不怎么大众的价格也只能靠闪卡来出售。
4.阿狸大聚会,和砸蛋一样,4个字,规则大师,依旧没有新意,买这个桌游的大多是冲着闪卡去了,玩这个桌游的大多是女的冲着阿狸去的。
5.乌邦果,实在无语了,出了个中文版就好出售了,林闪依旧会吸引大批收藏者购买,但又有多少人冲着这游戏去的,当然YOKA这次对于推广这款经典桌游在国内的市场有不小帮助。
什么时候YOKA才能推出一款脍炙人口的桌游,像三国杀一样取得成功?
也许yoka从三国杀借鉴BANG中看到的成功之路,但不是所有桌游都适合借鉴改编的,创意才是一款新桌游需要的,扩展太多的桌游也不太利于大众化的推广,当然三国杀的扩展中创意有很多,那能否把放在扩展中的精力也放一点到新桌游的开发上?
以上,仅代表个人,随便侃侃,欢迎讨论。。。
2011年06月14日 10点06分
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1.砸蛋
2.福神
3.回转寿司
4.阿狸大聚会
5.乌邦果中文版
还有其他补充的不?。。。
1.先说砸蛋,4个字,印第安人,客观的说,没有新意,但国内桌游接触面小,一开始靠着三国杀的市场推出,只能说是三国杀的成功推动了砸蛋。
2.第二款福神趁着过年推出,个人认为是三国杀以来做的很出色的桌游,一款很适合一家人玩的亲子桌游,也适合少数人聚会时玩,但其中的闪卡使得福神还是有三国杀附属品的感觉,要是脱离闪卡,在国内看来还是很难打开市场。
3.回转寿司,这桌游怎么说,东方的风格,西方人设计,而且实在是个不太适合这个快餐时代的游戏,而且这个不怎么大众的价格也只能靠闪卡来出售。
4.阿狸大聚会,和砸蛋一样,4个字,规则大师,依旧没有新意,买这个桌游的大多是冲着闪卡去了,玩这个桌游的大多是女的冲着阿狸去的。
5.乌邦果,实在无语了,出了个中文版就好出售了,林闪依旧会吸引大批收藏者购买,但又有多少人冲着这游戏去的,当然YOKA这次对于推广这款经典桌游在国内的市场有不小帮助。
什么时候YOKA才能推出一款脍炙人口的桌游,像三国杀一样取得成功?
也许yoka从三国杀借鉴BANG中看到的成功之路,但不是所有桌游都适合借鉴改编的,创意才是一款新桌游需要的,扩展太多的桌游也不太利于大众化的推广,当然三国杀的扩展中创意有很多,那能否把放在扩展中的精力也放一点到新桌游的开发上?
以上,仅代表个人,随便侃侃,欢迎讨论。。。