[暴论]说什么技能太轮椅了体验不好的都是玩个单机也要装b的嘉豪
空之轨迹吧
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level 7
艾克斯_逸 楼主
技能太轮椅了影响你了,你应该自限不用轮椅,而不是躺在轮椅上说太轮椅
至于其他人,一个单机你管其他人怎么玩呢
说体验不好并不是游戏体验不好,而是社区体验不好,在社区失去装b权了
想的无非就是“我打过了,别人用轮椅也打过了,那我不就不能装b了吗”
而且这个难度最好是卡在我刚刚能过的程度,比我菜的都过不了。
而比我强的才能过的关卡,那就是另一种“设计不合理,司马游戏恶心人,体验好差”了
2026年10月09日 01点10分 1
level 7
艾克斯_逸 楼主
2026年10月09日 01点10分 2
level 11
除非像PVP的单机需要喊轮椅削,单机个人确实更倾向无所谓,毕竟各有各的玩法 ,2ND难度曲线上比较1st更有可玩性,已经迫不及待界2的战斗系统改良了
2026年10月09日 02点10分 3
level 5
现在周目确实正在按自我限制推进,比如不给约和凯文配空幻回路和魔法,雪拉没有地回路和魔法,艾则是时空幻三选一。挺娱乐的,不知道能顺利到第几章。不过我猜阿加特独自一人行动时应该不排除水魔法
2026年10月09日 03点10分 4
@81技艺 因为这家伙能一刀砍动9999物防的式神
2026年10月09日 07点10分
不过挺奇怪一章初选人时阿加特自我介绍提到为什么提到辅助魔法。明明更需要攻击魔法对付不怕物攻的敌人,很多辅助效果可以用道具实现
2026年10月09日 03点10分
@81技艺 攻击力够高,对面9999防御一样能砍的
2026年10月09日 07点10分
level 14
就现在轨迹的关卡强度还谈不上靠难度装b,但闪轨回路系统确实没什么深度,能放空大脑也是一种轮椅
2026年10月09日 03点10分 5
2重制还需要配魔法确实不拉新
2026年10月09日 03点10分
@81技艺 空轨的配魔法其实还好了,现在这个系统深度刚刚好。黎界16个回路配技能烧脑多了
2026年10月09日 03点10分
@一刀·连牙断空 说是16个,大部分菜刀驱动链和防御链都是随便配配,因为僧多粥少,而且关键属性还是在武器链和ex链
2026年10月10日 00点10分
level 8
我还是那个观点,目前单机厂商一个接一个的都在给作品放官方轮椅,本质就是为了降低门槛拉新扩圈,这种情况下喷轮椅体验不好的真的不好说。不应该是玩梗戏谑吗?如果像隔壁P5R的大神梗那样能够轮椅出圈也是好事。
2026年10月09日 03点10分 6
但是本来就是有难度选择的游戏,有啥轮不轮椅的,选very easy一路a过去不都能过关么。
2026年10月12日 15点10分
level 1
轮椅是重要的一环 也就是p社这个** 天天砍玩家轮椅
2026年10月09日 07点10分 7
level 1
玩家是玩游戏的不是被游戏玩的
轮椅是正确且必要的
2026年10月09日 07点10分 8
level 4
选噩梦才烧脑吧反正我一直选标准难度随便玩玩得了[笑尿]
2026年10月09日 07点10分 9
选阿加特打噩梦最烧脑的是学了第二个s技,要注意别选到这个[滑稽][滑稽]
2026年10月09日 08点10分
@小小尘土º 第二个s技有什么说法吗我用的感觉伤害有点不对
2026年10月09日 08点10分
@叔叔生气了◆ 论伤害第二个S技是高一点的,就是范围从全屏变成比较大的圆了,肯定没有全屏技省心[滑稽][滑稽]
2026年10月09日 08点10分
@小小尘土º 好吧估计没打出暴击所以觉得伤害不对[笑尿]
2026年10月09日 08点10分
level 1
这轮椅那轮椅,都不如把难度调成ve最轮椅
2026年10月09日 07点10分 10
level 7
希望界2 二周目不要再搞什么剧情人物限制了,放开了队伍,可玩性更高
2026年10月09日 08点10分 11
也就网游自由组队吧[呵呵]剧情自由配队还要做差分
2026年10月09日 10点10分
level 6
轮椅是有必要存在的
觉得轮椅不好玩玩家可以自限,这是可以控制的
游戏本身是单机,没必要管别人怎么玩游戏
修改器跳脸正常玩家这种除外
2026年10月09日 08点10分 12
吧务
level 15
轮椅和轮椅也不能一概而论。给想要更轻度体验的玩家留点后门比如打不过可以招人。你本来就打得过或者想要更完整的交互可以选择不招。把轮椅留在整个战斗系统外周,好过直接放在里面搞破坏。
当年采访D2的设计团队时他们就无奈地表示,因为游戏里已经有了大紫这种东西,只要BOSS不能将玩家秒杀,玩家就会磕大紫回满,再打残再磕大紫回满...于是之后的BOSS如果想要设计出一丁点挑战性,就只能装备秒杀技能,最后玩成走钢丝游戏。
同样的1st已经有了时改双拉这种东西,为了2nd不要变成单方面打木桩的游戏,设计师只好搞出爆气插队三连动这种更暴力的机制。围绕全取消也出现了“我免疫你的伤害”-“我穿透你的免疫”-“我免疫你的穿透”这种套娃流程。相比慢节奏的原版,这次的重置就透出一种...暴躁的癫狂感[呼~]
轮椅自然可以留,但可以留得更聪明一点。F社的设计思路还是单线了些。
2026年10月09日 08点10分 13
level 4
以前玩psp版的sc剑帝重开好几次才过去忘了当时选的什么难度 就感觉3部玩下来剑帝是最难打的boss 老卡好像都没重开过
2026年10月09日 08点10分 14
吧务
level 15
另外你的暴论发错地方了。轨迹本质是拟回合制游戏,而且没有什么地图随机性,一种套路一旦被开发可以无限复制模仿,任何人(包括奥尼尔的奶奶)都能用,除了开局一点点随机数以外完全不会有差别。不会玩的人去找攻略抄下作业马上就平趟。那些操作上有区分度的游戏才适用你这套,因为许多套路有操作门槛,达不到门槛用不出来,甚至上限高的套路下限反而低,照抄顶部大神的打法反而把自己弄更弱了。
2026年10月09日 08点10分 15
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