曾泰连连看 曾泰连连看
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浅谈一下八方的十二个职业强度和系统(个人向) 首先是基础8大,具体强度会把技能和被动分开来谈,而且由于谈的是职业本身,所以会撇开人物角色本身被动。 1:学者 技能:A 学者的定位属于JRPG的传统法师,AOE清怪跑图的标配,前期全家老小的输出担当,后期配合属性武器和高等级被动可以低消耗秒杀各个练级图的小怪群,奥义也是法系爆发的必备技能,基本属于贯穿全局的一个职业,但由于技能倍率和伤害段数,本身做不了主C角色,BOSS战一般还是作为破防和辅助定位。 被动:SSS/B 之所以有两个评价,是因为遇敌减半是个可以摧毁游戏难度的被动,配合特蕾莎的个人被动以及塞里昂的开箱,能做到开局就地图全开+数个顶级武器到手+无限金钱,又由于特蕾莎的购买无视等级和几率,以及S/L大法的偷窃,可以在游戏初期第一章没结束就凑齐几套准毕业装备,由于本作装备的提升远大于等级,基本上无视了游戏关卡设计,算是半自动官方修改器,所以具体怎么使用就要看玩家个人爱好了。而偷袭回避是初期跨级练级的必备被动,最大效率跨级刷级时,不带偷袭回避基本把把被偷袭起手,没有任何练级的可能。 2:商人 技能:A+ 商人的技能和学者一样,在不追求极限打法的情况下,可以贯穿全局,灵魂技能召唤佣兵灵活性极强,前期有钱能使鬼推磨,古兵骑脸可以无压力砸死大部分的BOSS,150佣兵的全体物防也是性价比极高的技能,配合盗贼的蝙蝠能大大增加队伍的物理抗性。而分享BP是前期能保证起手就让队友开出爆发技能的手段之一,回避后期配合魔剑士扩散符文也是各种无耻打法的家常套路。奥义?商人的奥义就是召唤佣兵。。。。。 被动:C 商人的被动价值非常低,几乎没有什么值得一学的,消耗SP降低实际上适用环境很少,就是大后期练级的时候稍微提升一丢丢续航能力。不屈是一个前期增加容错的被动,但是随着剧情的推移,主角的策略慢慢的从自保往输出方向转变,不屈的利用率越来越低。 3:猎人 技能:A+ 有人说哎呀,这亲女儿猎人,单挑魔神的存在怎么才A+啊,拜托,那是海因特这个角色牛X,不是猎人牛X,但猎人的技能哪怕其他的都删了个精光,捕网作为神技中的神技,就基本上需要你每一个BOSS战最好都有猎人职业配置,配合防御调整下回合的起手位置,可以非常舒服的决策破防的时间点和爆发启动时间。点到为止这个技能作为抓宝伴侣,如果有耐心慢慢抓怪,也是必学技能,箭雨作为为数不多的物理AOE技能,能触发符文追击的同时,在冰龙口也有超神发挥,为猎人的技能增色不少。 被动:A+ 先手攻击是无损FARM的一个不错的选择,而且位置靠前,不需要消耗过多的JP,再次攻击和二动都是符文队的优质被动,脸帝辅助角色甚至可以考虑常驻二动。 4:神官 技能:A+ 神官作为前期唯一的稳定团血担当(除去亚芬这个角色特性),是很多人的常驻职业,注意回血量和属防挂钩,反射屏障在中期配合舞女奥义也是无耻套路之一,奥义圣火神更是除了奥义爆发以外,所有爆发和辅助的先决条件,施法double野蛮粗暴有效,可以说神官这个职业几乎没有废技能,但对速度调整需要一些掌握,打爆发辅助时需要先动,打防守奶妈时需要后动,这个看玩家自己的需求变更。 被动:B 神官的被动主要精髓在于一个突破上限,这个被动前中期很好很强大,很多人会觉得带上去很安心很稳,诚然,前期血量较低的时候带一个可以增加不少容错,但是八方的游戏设定还是非常有规律可言的,中后期在把BOSS打崩以后,接下来的连动几乎必然是调整姿势等改变弱点的空过动作,往往你要做的只是抗过一发攻击保证不死就行,HP上限并没有看起来的那么吃紧,而前期大部分时候,药师的+500已经能解决绝大部分问题了,何况+500才需要几百点JP投入。同时哪怕大后期,辅助也是可带可不带,因为装备属性都基本成型,打法趋于进攻,JP资源较为吃紧,点出这个需要几千JP投入,适用率并没有想象之中的那么高。 5:盗贼 技能:A- 盗贼的伤害技能在非极限环境下,只能算2线,奥义1段伤害,并且不能被神官加成,大部分情况下并不能作为主输出,但是猫头鹰和蝙蝠两个技能进可攻退可守,足以在3保1体系的队伍中占据一席之地。 被动:D 除了实在不知道带啥,同时需要调整速度的情况下可能会带的+50速度,其他的都可以当没看见。 6:剑士 技能:B 八方这个游戏,物攻始终落后属攻几个身位,同时被动增益少之又少,加上剑士的技能要不段数低,要不MISS高,打破防和打伤害效果都不太好,奥义还存在一个全包围上位替代技能,所以剑士这个职业主要用来作为挑衅载体,替主C队友抗伤害的存在。 被动:S 你要主C是吧,你敢不带界限突破吗? 7:药师 技能:A- 药师的辅助技能利用率相比神官来说,就低了很多,健全化很香但适用范围受一定的限制。死里求生斩配合无敌跪姿,是可以扛起一定的主C的伤害担当的,同时也是刷历战的肝帝们全局释放次数最多的一个技能没有之一了。。。。。奥义在后期药品充足的时候,是完全可以让空出一个位置不用硬带亚芬作为团队资源的发动机使用的。 被动:B 药师的被动+500HP上限前期好顶赞,后期平庸,一般作为十几级通魔术师占星时撑血使用,到中后期带上的可能就不大了。 8:舞女 技能:A- 舞女前期的技能主要是给清图的法系贴BUFF,后期如果说要极限输出,魔法主C角色是不带永续魔法而带一个舞女配合贴属攻BUFF的,同时作为地板炸裂搞事,全员濒死专家,中毒沉默套餐的RP测试机器存在,让人欲罢不能。奥义效果很好很强大,攻防环境下都能有很好的发挥,也是三保一体系中一个备选职业方案。 被动:D 舞女的被动只有贴BUFF回合+1稍微能用一用,然而八方里被动位置极其紧张,一般不会对舞女的被动多看两眼。 然后是四个上级职业 1:豪武将 技能:SS 豪武将的技能其他的你都可以不用考虑,就哪怕只有一发奥义,他就是八方所有职业里yyds,最适合三保一体系的主C职业,强大的倍率,多段伤害,哪怕不是极限输出环境,不带火场怪力+无敌跪姿,不打破防,不给蝙蝠DEUBFF,就简简单单把奥义抡出去就行了,你所要做的就是每回合喂给他三颗豆,保证他别死就完事。 被动:S+ 物理永续无论是作为主C还是辅助,都是非常好用的技能,攻防两端都能提供极大的收益,火场怪力更是物攻主C职业的速杀必备良药,无敌跪姿一发入魂神挡杀神,EXP提升也是中后期练级必带被动。 2:符文(魔剑士) 技能:SS 符文的强大在于自带体系,只不过不同于3保1体系,符文体系并不依靠资源,而是依靠装备和技能+被动,只要硬件到位,什么都是浮云。扩散符文配合属性附魔,伤害倍率只能用夸张来形容,加上后期各种属性加成武器的出现,使得追击伤害呈倍数上涨,加上八方这个游戏,属攻比物攻廉价的多,所以符文队的成长性和稳定性,是高于三保一的传统体系的,同时,也有符文+商人的扩散+闪避的物免搭配等等,以及自己奥义同样不错的倍率伤害, yyds(二次)。 被动:A 符文的被动相比于技能来说拉胯了一些,但是永续属攻无论是作为清图练级,还是后期辅助带一个自保,魔法主C带一个输出,都是值得常驻的一个顶级被动。 3:魔术师 技能:A+ 魔术师可以看做是学者的上位替代,三段属性在中前期有着非常好的输出和辅助破防能力,前期低级别拿到魔术师后,不光大幅降低占星和符文两个BOSS的难度。甚至可以早早的奔赴冰龙口跨区域练级,因为除了极低概率出现的一兵二冰组合以外,冰龙口其他所有小怪组合都能用魔术师风魔法+魔术师被动破防+秒杀,拿到10%的EXP奖励和保证自身安全。后期魔法师作为魔法主C,虽然启动时间不如豪武,前戏稍微长了一点,但是爆发力丝毫不逊色多少(反正最终BOSS也就那么点血),由于属性武器的叠加,属攻的廉价,也没有那么依赖火场怪力,对队伍速度的调节的要求没有极限物理那么高。同时降属攻也是符文组必带的一个技能。 被动:S 魔术师的被动是指望魔法打伤害的队伍绕不开的,前期234被动齐上可以低等级跨级秒怪练级,后期符文队必带的属性攻击强化。 4:占星 技能:B- 占星的技能着实对不起隐藏职业这个B格,对不起它藏的这么深的入口(笑),更对不起占星小姐姐这么顶的造型(雾)。。。。。辅助技能不疼不痒,流星三属性伤害看起来是优势其实是弱势,魔法输出,要不是多段破防,要不是极限输出,后期武器搭配没有办法做到火贼风猎那样的双属性加成,天生输出就弱上一点,而奥义段数太低,更不适合用来打主输出技能,我们都知道,绝大多数回合制JRPG,后期的主体思路一定是在进攻性上做文章的,打伤害的技能要简单粗暴,辅助要具备战斗资源的最大化供给,占星这两样都落了下成。 被动:S 占星技能上的拉胯并不能遮住这个职业的闪耀,因为她的被动实在是太香了,BP吞噬和BP强化的起手倍率要超过魔法师的24被动,作为清图刷级的绝对强势技能,后期可以一直常驻到BOSS战前,同时BP吞噬也是主C职业被动位买房,除了符文组基本人手一个。BP强化起手2豆可以配合防御抢跑第二回合直接砸出奥义。而JP增加也是有效解决了八方后期JP短缺的一个问题。 接着谈一下职业的搭配问题,首先很多大神一直强调过,八方的职业搭配绝对不是焊死在各个角色身上的,之所以职业能随时随地更换,就是为了玩家能根据需求改变搭配,而不是一套万金油从头打到尾,这也违背了游戏设计者的初衷,只要遵循几个搭配的原则就没有任何问题 一:缺啥补啥,队伍里没有奶妈,那么找一个属防还凑合的,不用来打输出的人给他带一个就行,队伍里缺输出,那么找一个属攻/物攻优秀,被动/JP富裕,本身又没啥辅助任务的装一个豪武/魔术/学者之类的上去就行。 二:武器搭配,武器搭配牵涉到敌人破防,我方属性、元素伤害加成等。 三:关键技能,譬如后期的魔法主输出队伍,需要学者奥义,神官奥义,魔术师奥义作为辅助爆发。主物理输出,需要盗贼的降物防等。 四:属性取舍,很多职业是需要抢速度提前行动的,譬如各种辅助贴BUFF的,辅助破防的,有些事需要抢动秒怪的,有些则是需要后置位蹲坑打爆发的,譬如亚芬的调和大部分情况下是需要前置位辅助,那么药师+盗贼/舞女,就好过药师+神官/学者,亦或者刚需神官抢先给奥义,那么盗贼/舞女+神官,是比神官+舞女/盗贼速度有优势的等等。 例子1:初期低等级想杀向冰龙口练级,队伍是舞女,学者,药师,猎人,由于怪物等级过高,速度劣势明显,所以这时候魔术师不光要考虑属攻,更要考虑速度问题,可以舞女带魔术单学风属性大魔法抢先秒杀,或者舞女配猎人学箭雨带+50速度被动确保能提前打出破防。 例子2:前期低等级速通魔大公和占星,由于等级低,JP少,一般来说舞女的奥义都点不出来,没办法用无脑反射坑杀魔大公和占星,那么怎么处理呢,当然是无视装备的商人佣兵了(付费解锁隐藏职业。。。。。),由于钱这个资源在八方里几乎可以说是无限的,所以前期古兵的输出是超越流程的存在,这个时候搭配可以考虑盗贼+学者(减物防+二段魔法辅助破防),药师+猎人(调和+捕网控制顺序),商人+神官(佣兵+回血),首发职业+商人(配合抡佣兵) 类似的情况还有很多,所以不用再纠结职业的搭配,选择自己理解的,自己适合的,自己顺眼的(譬如你要我战士+舞娘这种辣眼睛的我肯定不答应)搭配,就是最好的搭配。 最后说一下整个战斗的体系,八方从战斗平衡的角度,类似于DQ11和闪轨系列,整体的伤害是溢出的,所以一般情况下,最快成型,最好搭配的体系,就是经常说的三保一,三保一顾名思义就是一名主C职业+3个辅助职业,主C可以是物理,也可以是魔法,物理主C载体可以是豪武,可以是药师等,由于本作的物攻相对比较难堆,所以追求物理伤害的组合从一开始就要选好角色,以便各种物攻果子的培养。物理体系的优点就是发动速度快,前戏短,物攻BUFF+盗贼猫头鹰+破防即可抡出来可观伤害。魔法主C的载体很多,大多是魔术师,小部分采用符文/占星。魔法体系的优点是属攻廉价,有很多种角色都可以考虑作为魔法主C的载体,同时由于爆发准备周期长一些,属攻的相对廉价,对于在场角色的各种属性尤其是速度调节要求没有物理体系那么苛刻,但是需要魔术师奥义+神官奥义+学者奥义+魔术师降防一系列的铺垫动作,职业搭配受到很多掣肘。 除了三保一体系外,八方较常见的另外一种就是符文体系了,核心思想就是通过扩散符文+对应附魔使得全队的普攻都能有10倍属攻的追击伤害,这个伤害能够被武器元素增伤(历战斧,古来弓等),魔术师被动,魔术师降魔防技能加成,并且单次普攻即可触发,所以有启动快(符文角色如果起手2动,那么第二回合就能抡出海量伤害),职业好搭配(只刚需一个魔术师辅助降魔防),安全指数高(不依赖火场怪力被动打爆发)等优点,BTW,符文商虽然有扩散闪避的COMBO,但是符文并不是焊死在了特蕾莎身上的,因为符文是一个需要先动辅助的高速职业,特蕾莎本身的速度比较捉急,不喂药很有可能速度较低打乱顺序策略,所以如果你不是特别依赖闪避,符文完全可以塞给舞女或者盗贼等高速职业。 PS:在8名主角第四章结束后,有很多NPC和任务加入,可以获得大量元素伤害加成的武器,具体方法和属性在精华帖里有详细说明。(刷历战的话实在是不太建议,掉头发)
综合来看,主角实力3>1>>>>>>>>2 游戏方面: 苏苏一血大法专治各种不服,最终武器家园可得,暴力菜刀打遍天下,看看队友们一帮弱鸡,只有后期成型神装战神襄铃能比上一比。 51-前期流影剑7下能砸中个4下已经老天保佑了,后期没钱用挥金如雨光一个拨云见日打的蛋都要碎掉,再看闻人妹子,能打能T能风筝,血多防高安全感十足,早期版本坐标哥太华神油抹上以后,千方BUG剑再现江湖,更不要提软妹40级以后不怕百招会,就怕一招灵,奶哭你们这帮妖魔鬼怪。 皮鞋-大佬你别上,这个让我来,小缨子去歇歇,看我装个X,冬梅你还来了干啥,都特么要通关了。 剧情方面: 苏苏--二狗子这种妖不单挑我都不好跟天气姐说话,听说师尊你好像挺NB的,打打看!!太子长琴你等着,我爆完种就来跟你嘿嘿嘿。 51-沈多芬:你们开快一点,本座还有事,打初七:你很强,不是因为有昭明剑心,我都不敢碰你的剑,我靠要不要这么怂。全局下来最多的就是闻人:我/坐标主攻,阿阮牵制,51你制造空隙,造空隙,空隙,隙。。。。 皮鞋-你算个什么东西(我靠我是二代BOSS呀),我希望你们不要插手,让我一个人装X,我金疮药还没吃完,你就想跑?告诉你,今天我们不死不休。下等魔?撕!会凹造型的魔?撕!大天魔?撕!夜长庚:哎哎哎,我不是魔哎!好啊,那就先把你变成魔!!!
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