曾泰连连看
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军团战凑几万刷出朱雀焚游戏就结束了 朱雀焚自带100%火抗,随便搭一个火抗军魂就能实现电表倒转(军魂搭配倒转有军魂容量限制,而技能只需要钱+SL刷大商店即可),有个前提是一定要烧中敌军,不然没有技能的100%火抗BUFF,而AI的判定是战斗力优势就一定会有先头部队杀出来占你的出生点附近的阵,所以龟在后方等4点策略点对面一到就能开始召唤,并且最好是小股部队出击,AI会派个几万出来跟你野战,没有电脑龟城门的烦恼。 等到凤凰涅槃+浴火极+朱雀焚+宝物的极限搭配,一发技能4策略点3天时间能召唤1000多亡灵大军,夜王看了都直呼内行。
死忠三国粉的几个小建议 1:平衡性不重要,不重要,不重要,如果以后不考虑PVP环节,平衡性的优先级是最末位的,这一作有点类似于三13,也就是养成大于一切,那么核心玩法就是收集,而不是策略。(拿全战来类比的属实是走错了赛道)最多平衡平衡三魂和技能的收集难度。 2:BUG优先恶性的,譬如技能不生效,发生冲突会闪退之类的,像浴火+凤凰电表倒转,辕门射戟+连破无线续杯等等的,这些个都不算恶性的,最多是官方外挂,这些个究极魂要配齐了,基本都是中后期了,这都不让碾压那收集的意义何在。 3:军团战目前最大的问题不是数值,不是深度,而是手感,部队接触和操作点击的反馈感很差,很多时候你自己都不知道点到哪里去了。 最后,作为一个常年掏400被暗耻坑出血的玩家,我觉得目前这个体验完全OK,甚至武斗能有好几种套路着实让人没想到,反观三13那智障一样的单挑,野蛮平推的小地图军团战,不算加强版将近400的定价,我觉得后续即使付费,只要定价别学SE玩飘的,大伙是完全能接受的。
城市里的特殊兵种编制是不是也没开 目前好像只有精锐兵种编制正常,洛阳啊几个大城市的特殊兵种都是黑的,只有拿称号一条路了呗
5的AI是不是也跟4一样因车而异 秋促刚入的5,之前一直有玩4,同样是s1,mosler gt 06的AI我感觉跟十周年蝰蛇那辆完全不是一个概念啊,拿瞭望台环道举例,十周年我打所所向披靡都能甩1秒,06那款打专家有时候都开不过,成绩都还差不多
无聊情况下打出来的一个组合 自建主角,军师带庞统,3级鬼谋,3级落雷,智力拉到了105,带名品110,然后主将兵力拉满出阵,旁边跟了一群85智+1000人的鼓舞大队,起手奋进+鼓舞直接拉满战意,第二回合运气好天气到位一发落雷50000人以下的直接KO,无视地形地貌对方姓名性别。砸不死的第二回合开天启第三回合一定能出策略,主将顶上去进了范围拉拉队一个草木皆兵触发卧龙跟一发落雷必定解决战斗,目测115以后落雷就很少劈自己人了。大部分情况下压根没有第二下落雷的机会,AI非常蠢的会分散自己的兵力到好几个武将,一发下去直接进结算。
这作的战斗三围作用进一步弱化 11代:武力巅峰时期,武定攻导致一圈军师沦为副将或者督导员(软控),统帅历史最低存在,瘫痪足够ai根本摸不着你,智力是出门的前提,不然就等着罚站+折返跑。 12代:战斗三围最平衡的一代,统定攻防,武定单挑+特攻,智定视野和异常状态持续时间,没有一个是不重要的。 13代:统定攻防(原版定攻),武定单挑+特攻,智力开始走下坡路。 14代:统定战斗力,武定单挑+技能系数,智定技能系数。基本上只有统在线了。 8re:这代三围几乎都不重要了,战意,部队数量和技能种类才是关键。 这么下去基本是手游路线了,阿拉伯数字已经不重要了,文字说明最重要。
群雄剧本是不是不给都督 我这一路捅了小半边地图了,功绩30000多,跟主公相生+敬爱,耗了5.6年还是个太守
现在的武将强度跟13刚出来时挺像的 13刚出来的时候,天下无双和万人敌两个范围砍士气好顶赞,一发直接砸红对面攻防惨不忍睹,诸葛神算鬼谋属于开大车使用,东吴纵火犯+小马哥带队开车杀伤力爆表,大魏几个士气杀手+堵门钢板也是顶中顶,云妹和二爷两个上不上下不下的。
这GG不会被打成西欧lgd吧 都是364天夺冠热门,都是两个相同的比分输决赛,都是利亚德一届冠军,都是决赛结束1号位被口诛笔伐。。。。。。
三房这dlc困难有点离谱了吧, 当时第一时间买的dlc,到现在想起来拾起来,发现这难度完全不是本体能比的啊,超难也是难在前中期,有成长后期还是乱宰,dlc第三关已经打的我一头包了,没有成长前期皇女抗线抗不住经验落下不少,后面只能计策打两发,倒是原来觉得弟弟技能把戏,配合再动+两个长手打h&r能控住损耗了,最能抗线的王子和老师前几级还有点歪,第四关已经打了两个小时了。 ps:马的三个跟班但凡林哈换成奔驰姐,这线都不会抗的这么辛苦
求助一个属性上限的问题 用修改器修改了rom中职业的属性上限,勇士和大海都弄到了40,然后连凹带喂快30了,结果一升级超过30直接变成1了,是有说属性最高不能超过30吗
都说调整,下半场防线已经调整了 上半场两边拉出去以后双中后卫缝隙太大了,加上一个后腰也顶不住身后球,下半场防线队形收缩的很明显,两边宽度让出来也不会给你打中间的空间,82回撤到弧顶当第二个后腰使了,摆明了抓失误打反击+定位球的领域
这个神授塔的位置 六个塔都是孤悬在大陆中间的海上,地图上刚好是一个六芒星的所罗门封印位置分布,六芒星几何中心地图上是一朵云,该不会就是无上意志的位置吧。
现在终极考验是不是只能第一天做了 前几天有事没上线,一个晚上把把带2个0分的真的遭不住了
这周的马拉松任务到底什么鬼 显示是拥有并驾驶越野车,我直接筛选出的越野车出去开了半天了也没显示完成,甚至季节赛的越野赛事(限制800越野车)都跑完了,还显示未完成
我是不是看漏了啥 女武神和碎星这一仗,为啥要打起来,女武神的目的是找回哦尼酱,碎星是要干孪生双子,这俩人是一个目标啊,女武神也就是感觉哥哥位置在盖利德附近,打这种自爆卡车的生死架?
萌新求助武士武器 魂like第一次碰,目前入手了猎犬长牙,攻击虽然高但技能尤其是二段突进是真的有点不太敢用,经常突过去变滑铲了。。。。初始打刀战灰给了出血伤害虽然也高但是前摇也是长的离谱,现在进度到了魔法学院,加点是主敏副力,有没有前中后期普攻和特技判定手感舒服一点的武器推荐呢?? 另外武士装备应该带哪套,现在带着一个负重护符都卡在中和重附近,而且中负重的翻滚手感有点儿僵,武士提高容错是轻负重低免伤打输出呢还是用回护甲和盾牌硬抗
这个16的武将怎么移动啊 已经开了革新制度LV2,但是灭的几个势力的武将全部自动去的根据地,根据地的武将显示没法移动出来,这其他地方的地都占不满,根据地几十个人蹲坑,怎么处理呢
萌新求助季节的问题 这个春季是不是对车速影响挺大的,秋天街道赛马拉松900的车能跑进6.45,现在春天压根跑不进7分钟,雨也不是一直下的呀
这轰霸斩强在哪啊 现在进度第三章,网上都说是轰霸斩传说,我这刚练出来没发现哪强啊,伤害没啥突出的,hits也低,后摇还长,衍生火刀技还没练出来,还不如老老实实打break挑空一套几十hits跟一发合体技伤害高呀。是打开的姿势不对吗? 还有爆气槽的时候说技能后跟两个键同时按可以触发ex技能,我这键盘都按桌子里去了也按不出来是咋回事呢
马拉松这图是不是辅助线坑人啊 环岛很多辅助线是黄的但能不松油门硬走过去,马拉松很多都是蓝汪汪的辅助线别说踩油门,松油门不踩刹车根本别想过去,用xxe,fxx,塞纳几个都是这样,只有s1的几辆能跟辅助线对得上。
纯新手,攒了几个问题求解答 1:之前接触赛车类游戏并不算多,只有几作NFS,现在最多干赢老手,还必须是自己调过的车,想问下手动挡是不是比自动快很多,是纯崩直线更快还是整体快很多,因为用的是键盘,挂挡操作起来不是很顺手,过弯的时候如果没及时降档会有啥损失呢。 2:改车的时候,后驱车改四驱,会大幅提高性能等级数字,本来是800的车一下850了,但是实际速度却没有很大提升,那么改车最优解是不是纯后驱,把有限的资源给到发动机和轮胎等位置上去,然后尽可能的卡住等级上限。 3:调校的时候,齿轮选项有些技术贴写的有点云里雾里了,是不是我可以粗暴的理解为,在不损失太多极速的前提下,往加速快的方向调。
这套卡组战斗力怎么样 现在整个大陆几乎横着走了,感觉卡牌类的PVE还是太简单了。 北方:清除所有天气 间谍牌:4张,神秘精灵 塔勒 史登尼斯王子 迪科斯彻 中立牌:杰洛特,希里,椰奶,维兰特雷坦梅斯,指挥号角2,烧灼1 诱饵2 ,晴天1 阵营牌:铁卫突击3 巨龙猎手3 抛石机2 褐旗医生1 随便2个10攻近战英雄牌 北方牌组突出一个简单粗暴,力大砖飞,恩靠同袍+牌差拉强度。
异度3的dlc一直显示不了 去年买了日版卡带,和港服的电子版+dlc合集,第一弹dlc当时也能正常领取,现在更新以后,第2.3.4弹dlc都没法显示,标题画面一直是原版,数据没有损坏,重新下了两遍本体和dlc了,无论是卡带还是电子版,都没啥反应。数据是更新580M,新增内容4.5G
大后期装备选择 都说天剑+是最终武器,我看星镰刀+1500的功击,配合32%的减防,伤害比天剑高啊,孔也不少,还是说羽衣技能已经能把怪的防扒光了,不需要额外降防 然后是衣服,恰饭衣服有点太难肝了,而且我才种了17年,夜晚衣服是不是就是输出的最佳选择了,还是说纸衣服四个孔打满输出枝魂然后面具带一个衣服真价强化伤害更高? 面具的话鬼面具两个百分比加成,有没有必要牺牲一个孔打面具真价强化呢
关于阿猫阿狗的问题 现在四方的地图基本都开了,四个大boss也都打了,怎么就只有两条狗,所有的探索点都派饲丸去过了
有几个问题想请教一下 1:看到有些截图队友几个五维都是满99,这是咋堆出来的,无限爵士酒吧吗,那这样提升的数值结局存档能保留然后多周目无限刷? 2:看到公式图表,义经的八跳伤害比大神的数万还高,但是我用起来前戏一致的情况下,数万的伤害完爆八跳呀。 3:主角主打输出的时候,队友不论是上异常,还是打弱点,效率都特别低,主角自己来又浪费回合,只能沦为拉拉队不停的砸消毒剂贴降防和双倍,有没有什么解决办法。
有没有人觉得2相对1真的好像黄金太阳 地图:从1的一块大陆变成东西两块,纯陆地变成可以出海,甚至海的正中间还摆了几块石阵。。。死亡之海是吧。 系统:一元化转变成多元化。从bp系统开始到潜力—bp,黄太从单纯的精灵召唤到组合召唤 资源:都是1嗯资源相对吃紧,2里面放飞自我,满地图的高档货,一个个后期武装到牙齿。
关于DLC的一个问题 之前买的异度3的电子版+DLC合集,也入了实体卡带,但是老机器老是死机,现在在新的机器上玩,懒得下电子版本体了,但是ESHOP里DLC那边没有单独下载的选项,只能连着本体电子版一起下,有没有办法能只下DLC呢
你们有没有大规模报错闪退的情况 我卡带和SD卡数字版都试过了,尤其是打安格努斯机甲的时候,抡技能经常性的报错闪退
我感觉我这台机子怕是没救了 之前基本是个卡带都会不定期报错强退,现在怕了直接电子版,依然各种报错强退,只有存在自带内存里的才没事,我估计几个读卡接口都思密达了。
浅谈一下八方的十二个职业强度和系统(个人向) 首先是基础8大,具体强度会把技能和被动分开来谈,而且由于谈的是职业本身,所以会撇开人物角色本身被动。 1:学者 技能:A 学者的定位属于JRPG的传统法师,AOE清怪跑图的标配,前期全家老小的输出担当,后期配合属性武器和高等级被动可以低消耗秒杀各个练级图的小怪群,奥义也是法系爆发的必备技能,基本属于贯穿全局的一个职业,但由于技能倍率和伤害段数,本身做不了主C角色,BOSS战一般还是作为破防和辅助定位。 被动:SSS/B 之所以有两个评价,是因为遇敌减半是个可以摧毁游戏难度的被动,配合特蕾莎的个人被动以及塞里昂的开箱,能做到开局就地图全开+数个顶级武器到手+无限金钱,又由于特蕾莎的购买无视等级和几率,以及S/L大法的偷窃,可以在游戏初期第一章没结束就凑齐几套准毕业装备,由于本作装备的提升远大于等级,基本上无视了游戏关卡设计,算是半自动官方修改器,所以具体怎么使用就要看玩家个人爱好了。而偷袭回避是初期跨级练级的必备被动,最大效率跨级刷级时,不带偷袭回避基本把把被偷袭起手,没有任何练级的可能。 2:商人 技能:A+ 商人的技能和学者一样,在不追求极限打法的情况下,可以贯穿全局,灵魂技能召唤佣兵灵活性极强,前期有钱能使鬼推磨,古兵骑脸可以无压力砸死大部分的BOSS,150佣兵的全体物防也是性价比极高的技能,配合盗贼的蝙蝠能大大增加队伍的物理抗性。而分享BP是前期能保证起手就让队友开出爆发技能的手段之一,回避后期配合魔剑士扩散符文也是各种无耻打法的家常套路。奥义?商人的奥义就是召唤佣兵。。。。。 被动:C 商人的被动价值非常低,几乎没有什么值得一学的,消耗SP降低实际上适用环境很少,就是大后期练级的时候稍微提升一丢丢续航能力。不屈是一个前期增加容错的被动,但是随着剧情的推移,主角的策略慢慢的从自保往输出方向转变,不屈的利用率越来越低。 3:猎人 技能:A+ 有人说哎呀,这亲女儿猎人,单挑魔神的存在怎么才A+啊,拜托,那是海因特这个角色牛X,不是猎人牛X,但猎人的技能哪怕其他的都删了个精光,捕网作为神技中的神技,就基本上需要你每一个BOSS战最好都有猎人职业配置,配合防御调整下回合的起手位置,可以非常舒服的决策破防的时间点和爆发启动时间。点到为止这个技能作为抓宝伴侣,如果有耐心慢慢抓怪,也是必学技能,箭雨作为为数不多的物理AOE技能,能触发符文追击的同时,在冰龙口也有超神发挥,为猎人的技能增色不少。 被动:A+ 先手攻击是无损FARM的一个不错的选择,而且位置靠前,不需要消耗过多的JP,再次攻击和二动都是符文队的优质被动,脸帝辅助角色甚至可以考虑常驻二动。 4:神官 技能:A+ 神官作为前期唯一的稳定团血担当(除去亚芬这个角色特性),是很多人的常驻职业,注意回血量和属防挂钩,反射屏障在中期配合舞女奥义也是无耻套路之一,奥义圣火神更是除了奥义爆发以外,所有爆发和辅助的先决条件,施法double野蛮粗暴有效,可以说神官这个职业几乎没有废技能,但对速度调整需要一些掌握,打爆发辅助时需要先动,打防守奶妈时需要后动,这个看玩家自己的需求变更。 被动:B 神官的被动主要精髓在于一个突破上限,这个被动前中期很好很强大,很多人会觉得带上去很安心很稳,诚然,前期血量较低的时候带一个可以增加不少容错,但是八方的游戏设定还是非常有规律可言的,中后期在把BOSS打崩以后,接下来的连动几乎必然是调整姿势等改变弱点的空过动作,往往你要做的只是抗过一发攻击保证不死就行,HP上限并没有看起来的那么吃紧,而前期大部分时候,药师的+500已经能解决绝大部分问题了,何况+500才需要几百点JP投入。同时哪怕大后期,辅助也是可带可不带,因为装备属性都基本成型,打法趋于进攻,JP资源较为吃紧,点出这个需要几千JP投入,适用率并没有想象之中的那么高。 5:盗贼 技能:A- 盗贼的伤害技能在非极限环境下,只能算2线,奥义1段伤害,并且不能被神官加成,大部分情况下并不能作为主输出,但是猫头鹰和蝙蝠两个技能进可攻退可守,足以在3保1体系的队伍中占据一席之地。 被动:D 除了实在不知道带啥,同时需要调整速度的情况下可能会带的+50速度,其他的都可以当没看见。 6:剑士 技能:B 八方这个游戏,物攻始终落后属攻几个身位,同时被动增益少之又少,加上剑士的技能要不段数低,要不MISS高,打破防和打伤害效果都不太好,奥义还存在一个全包围上位替代技能,所以剑士这个职业主要用来作为挑衅载体,替主C队友抗伤害的存在。 被动:S 你要主C是吧,你敢不带界限突破吗? 7:药师 技能:A- 药师的辅助技能利用率相比神官来说,就低了很多,健全化很香但适用范围受一定的限制。死里求生斩配合无敌跪姿,是可以扛起一定的主C的伤害担当的,同时也是刷历战的肝帝们全局释放次数最多的一个技能没有之一了。。。。。奥义在后期药品充足的时候,是完全可以让空出一个位置不用硬带亚芬作为团队资源的发动机使用的。 被动:B 药师的被动+500HP上限前期好顶赞,后期平庸,一般作为十几级通魔术师占星时撑血使用,到中后期带上的可能就不大了。 8:舞女 技能:A- 舞女前期的技能主要是给清图的法系贴BUFF,后期如果说要极限输出,魔法主C角色是不带永续魔法而带一个舞女配合贴属攻BUFF的,同时作为地板炸裂搞事,全员濒死专家,中毒沉默套餐的RP测试机器存在,让人欲罢不能。奥义效果很好很强大,攻防环境下都能有很好的发挥,也是三保一体系中一个备选职业方案。 被动:D 舞女的被动只有贴BUFF回合+1稍微能用一用,然而八方里被动位置极其紧张,一般不会对舞女的被动多看两眼。 然后是四个上级职业 1:豪武将 技能:SS 豪武将的技能其他的你都可以不用考虑,就哪怕只有一发奥义,他就是八方所有职业里yyds,最适合三保一体系的主C职业,强大的倍率,多段伤害,哪怕不是极限输出环境,不带火场怪力+无敌跪姿,不打破防,不给蝙蝠DEUBFF,就简简单单把奥义抡出去就行了,你所要做的就是每回合喂给他三颗豆,保证他别死就完事。 被动:S+ 物理永续无论是作为主C还是辅助,都是非常好用的技能,攻防两端都能提供极大的收益,火场怪力更是物攻主C职业的速杀必备良药,无敌跪姿一发入魂神挡杀神,EXP提升也是中后期练级必带被动。 2:符文(魔剑士) 技能:SS 符文的强大在于自带体系,只不过不同于3保1体系,符文体系并不依靠资源,而是依靠装备和技能+被动,只要硬件到位,什么都是浮云。扩散符文配合属性附魔,伤害倍率只能用夸张来形容,加上后期各种属性加成武器的出现,使得追击伤害呈倍数上涨,加上八方这个游戏,属攻比物攻廉价的多,所以符文队的成长性和稳定性,是高于三保一的传统体系的,同时,也有符文+商人的扩散+闪避的物免搭配等等,以及自己奥义同样不错的倍率伤害, yyds(二次)。 被动:A 符文的被动相比于技能来说拉胯了一些,但是永续属攻无论是作为清图练级,还是后期辅助带一个自保,魔法主C带一个输出,都是值得常驻的一个顶级被动。 3:魔术师 技能:A+ 魔术师可以看做是学者的上位替代,三段属性在中前期有着非常好的输出和辅助破防能力,前期低级别拿到魔术师后,不光大幅降低占星和符文两个BOSS的难度。甚至可以早早的奔赴冰龙口跨区域练级,因为除了极低概率出现的一兵二冰组合以外,冰龙口其他所有小怪组合都能用魔术师风魔法+魔术师被动破防+秒杀,拿到10%的EXP奖励和保证自身安全。后期魔法师作为魔法主C,虽然启动时间不如豪武,前戏稍微长了一点,但是爆发力丝毫不逊色多少(反正最终BOSS也就那么点血),由于属性武器的叠加,属攻的廉价,也没有那么依赖火场怪力,对队伍速度的调节的要求没有极限物理那么高。同时降属攻也是符文组必带的一个技能。 被动:S 魔术师的被动是指望魔法打伤害的队伍绕不开的,前期234被动齐上可以低等级跨级秒怪练级,后期符文队必带的属性攻击强化。 4:占星 技能:B- 占星的技能着实对不起隐藏职业这个B格,对不起它藏的这么深的入口(笑),更对不起占星小姐姐这么顶的造型(雾)。。。。。辅助技能不疼不痒,流星三属性伤害看起来是优势其实是弱势,魔法输出,要不是多段破防,要不是极限输出,后期武器搭配没有办法做到火贼风猎那样的双属性加成,天生输出就弱上一点,而奥义段数太低,更不适合用来打主输出技能,我们都知道,绝大多数回合制JRPG,后期的主体思路一定是在进攻性上做文章的,打伤害的技能要简单粗暴,辅助要具备战斗资源的最大化供给,占星这两样都落了下成。 被动:S 占星技能上的拉胯并不能遮住这个职业的闪耀,因为她的被动实在是太香了,BP吞噬和BP强化的起手倍率要超过魔法师的24被动,作为清图刷级的绝对强势技能,后期可以一直常驻到BOSS战前,同时BP吞噬也是主C职业被动位买房,除了符文组基本人手一个。BP强化起手2豆可以配合防御抢跑第二回合直接砸出奥义。而JP增加也是有效解决了八方后期JP短缺的一个问题。 接着谈一下职业的搭配问题,首先很多大神一直强调过,八方的职业搭配绝对不是焊死在各个角色身上的,之所以职业能随时随地更换,就是为了玩家能根据需求改变搭配,而不是一套万金油从头打到尾,这也违背了游戏设计者的初衷,只要遵循几个搭配的原则就没有任何问题 一:缺啥补啥,队伍里没有奶妈,那么找一个属防还凑合的,不用来打输出的人给他带一个就行,队伍里缺输出,那么找一个属攻/物攻优秀,被动/JP富裕,本身又没啥辅助任务的装一个豪武/魔术/学者之类的上去就行。 二:武器搭配,武器搭配牵涉到敌人破防,我方属性、元素伤害加成等。 三:关键技能,譬如后期的魔法主输出队伍,需要学者奥义,神官奥义,魔术师奥义作为辅助爆发。主物理输出,需要盗贼的降物防等。 四:属性取舍,很多职业是需要抢速度提前行动的,譬如各种辅助贴BUFF的,辅助破防的,有些事需要抢动秒怪的,有些则是需要后置位蹲坑打爆发的,譬如亚芬的调和大部分情况下是需要前置位辅助,那么药师+盗贼/舞女,就好过药师+神官/学者,亦或者刚需神官抢先给奥义,那么盗贼/舞女+神官,是比神官+舞女/盗贼速度有优势的等等。 例子1:初期低等级想杀向冰龙口练级,队伍是舞女,学者,药师,猎人,由于怪物等级过高,速度劣势明显,所以这时候魔术师不光要考虑属攻,更要考虑速度问题,可以舞女带魔术单学风属性大魔法抢先秒杀,或者舞女配猎人学箭雨带+50速度被动确保能提前打出破防。 例子2:前期低等级速通魔大公和占星,由于等级低,JP少,一般来说舞女的奥义都点不出来,没办法用无脑反射坑杀魔大公和占星,那么怎么处理呢,当然是无视装备的商人佣兵了(付费解锁隐藏职业。。。。。),由于钱这个资源在八方里几乎可以说是无限的,所以前期古兵的输出是超越流程的存在,这个时候搭配可以考虑盗贼+学者(减物防+二段魔法辅助破防),药师+猎人(调和+捕网控制顺序),商人+神官(佣兵+回血),首发职业+商人(配合抡佣兵) 类似的情况还有很多,所以不用再纠结职业的搭配,选择自己理解的,自己适合的,自己顺眼的(譬如你要我战士+舞娘这种辣眼睛的我肯定不答应)搭配,就是最好的搭配。 最后说一下整个战斗的体系,八方从战斗平衡的角度,类似于DQ11和闪轨系列,整体的伤害是溢出的,所以一般情况下,最快成型,最好搭配的体系,就是经常说的三保一,三保一顾名思义就是一名主C职业+3个辅助职业,主C可以是物理,也可以是魔法,物理主C载体可以是豪武,可以是药师等,由于本作的物攻相对比较难堆,所以追求物理伤害的组合从一开始就要选好角色,以便各种物攻果子的培养。物理体系的优点就是发动速度快,前戏短,物攻BUFF+盗贼猫头鹰+破防即可抡出来可观伤害。魔法主C的载体很多,大多是魔术师,小部分采用符文/占星。魔法体系的优点是属攻廉价,有很多种角色都可以考虑作为魔法主C的载体,同时由于爆发准备周期长一些,属攻的相对廉价,对于在场角色的各种属性尤其是速度调节要求没有物理体系那么苛刻,但是需要魔术师奥义+神官奥义+学者奥义+魔术师降防一系列的铺垫动作,职业搭配受到很多掣肘。 除了三保一体系外,八方较常见的另外一种就是符文体系了,核心思想就是通过扩散符文+对应附魔使得全队的普攻都能有10倍属攻的追击伤害,这个伤害能够被武器元素增伤(历战斧,古来弓等),魔术师被动,魔术师降魔防技能加成,并且单次普攻即可触发,所以有启动快(符文角色如果起手2动,那么第二回合就能抡出海量伤害),职业好搭配(只刚需一个魔术师辅助降魔防),安全指数高(不依赖火场怪力被动打爆发)等优点,BTW,符文商虽然有扩散闪避的COMBO,但是符文并不是焊死在了特蕾莎身上的,因为符文是一个需要先动辅助的高速职业,特蕾莎本身的速度比较捉急,不喂药很有可能速度较低打乱顺序策略,所以如果你不是特别依赖闪避,符文完全可以塞给舞女或者盗贼等高速职业。 PS:在8名主角第四章结束后,有很多NPC和任务加入,可以获得大量元素伤害加成的武器,具体方法和属性在精华帖里有详细说明。(刷历战的话实在是不太建议,掉头发)
鸡爷和三叔,到底谁才算打野模板 暂时不看荣誉的情况下。
一直想问下四隐藏的问题 豪武和大魔先不谈,肉眼可见的说明书贴脸上 符文的那个追加判定伤害是怎么算的?不装物属颠倒的话,是不是就是按照物攻判定追加属性伤害判定?然后用法是不是基本就局限于追加元素追加判定和符文扩散+BUFF这两块了? 占星用了半天感觉强度和大魔差了一截啊,没舞女的奥义简直是各种倒贴,加起来还不如一个猫头鹰或者粘网,还是说他的精髓就仅限被动2和被动3了?
闪2改的tbl文件是不是和原版相比有改动呀 用010editor打开了以后,按照大神整理的编码,无论是找技能编号还是效果字符都找不到,譬如简单的 41 32的str +50%的效果,全技能只能找到2个,而且前后代码很奇怪,是打开的姿势不对吗?
STEAM上买的闪2改,安装完以后无法进入游戏 普通的和64BIT都尝试过了,每次点了开始游戏任何反应没有,切到客户端里去显示Xaudio28 丢失,是自己要去找个DLL文件补进去还是安装的时候没装好啊
VAN大修改器自建特性与名品补充说明 PK版的特性和名品,都是保存于存档文件(中途修改)和剧本文件(起始修改)中,而不是像原版在共享剧本中修改一劳永逸,共享剧本中添加新个性无法正常在游戏中识别(包括内存修改),存档修改只能修改触发条件与触发效果,无法修改特性基础属性(特性颜色,特性特征等)
问一个光环和武器伤害计算的问题 记得以前一个大佬说过,光环的百分比伤害加成,不如武器的武器百分比加成,譬如骄傲的345%伤害加成,不如无限的340%武器伤害加成(刨去审判光环的减防效果),但具体的计算方法有点忘了,想请问下是怎么计算的呢
当初你们深渊刷黑丝绸万变刷了多久 新开一档3RD,想终章集体神装一把,深渊开刷以后,传统四件套+小约开刷,一个下午,一整个下午啊,就一个黑丝绸+一个鞋子,圣灵药都99个了,是不是姿势不对,还是说漆黑之牙的名头烦了忌讳????
NS卡带插槽严重接触不良,有没有好的修理地点啊 一开始问题还不严重,插拔一两次也就好了,现在越来越离谱,有时候插拔一刻钟还是各种读条出现“由于发生错误,软件已关闭”,请问下如果要送修,一般是送修哪些地方啊
发现一个BUG啊 流川枫去找老爹说要去美国打球回去的路上,师母带他去车站,我勒个去怎么主驾驶在左侧啊,下一个画面明显是靠左行驶了,这是什么鬼。
好像每个版本的继承码之间有区别 以前生啃日版生肉的时候,继承码一输就是1个小时,但是我记得日版卡带继承码出来的1代人物自带 30个苹果,薄荷叶,面包等等永久提升属性的物品,所以有动力连刷好几周目,但是现在中文版用的美版继承码,网上试了很多版本的始终找不到和原来日版一样的继承码。。。
14恐怕是最边缘化战斗三围的一作了 本来13上,智力已经被边缘化的很厉害了,这代好了,统武都不好使了,完全是个性说了算,高统配几个垃圾个性稳稳的板凳,高武没豪杰一骑上去各种翻车(老黄说的就是你),高智没个性该晕多久晕多久。 12虽说是最页游的一作,但不得不说三围和特性平衡的是真的最好的一作,统武智和特性缺一不可。
14的汉中成功继承了11洛阳的衣钵,成了新一代孤城抗天下的代表。 看起来5条进攻路线四面楚歌,其实一条比一条恶心,阴平那边看起来不要过关卡,可是从天水上坡过来一路是高山地形,哪怕是锋矢+疾行,没两三个月根本过不来,哪怕人过来了阴平一个怀柔,但凡有一个名声,管你来多少全都要断粮,无脑坑杀的典型,阳平关和子午谷还有上庸方向的同理,不光来路几乎全是高山,都有一个一旦怀柔+名声必定断粮的据点,白水关那边更扯,看起来中间没有据点不好断粮,但架不住前面单行道石墙+塔防,而且从剑阁杀出来粮草是梓潼供给,那粮草烧的跟天水供阴平一个德行,嗷嗷的掉。
这圣像最下面一点是不是来诈骗的? 这作这有谁能自然成长到上限啊,嗑药凹点到上限都够呛,还当是觉醒那套吗。。。。。。。。
刚入的dlc,有些不清楚的地方 1:直接领的好像就神八一个能打的,神八看起来是T配置,是不是就给梅姐主抗打法 2:奖励的东西领完开新档能不能再领(同一账号)
SD卡你们都买多少速度的,NS原版卡带的速度大概多少呢。 心态有点炸,继塞尔达卡带老是报错以后,奥德赛也开始报错了,估计是插拔的太频繁导致金手指受损了,准备要考虑入电子版了,想来问下SD的行情。
二代的BGM里,小旭音乐的风格真心让人摸不着头脑啊 一般来说,一个作曲老师或者团队,风格往往比较统一,小旭向来给人的感觉是做斗地主,飞羽这种网络流量音乐偏多,大部分走的是小快灵路线,古2里面很多曲子也有这方面的影子,但是宅龙把几首人物BGM和场景BGM,还有大部分战斗BGM交给了小旭,这里面几乎每种风格都不一样,像沈多芬的BGM,星罗岩的苍梧谣乍一听还以为是骆大的作曲,战斗BGM又感觉是轩辕剑,长安的BGM像剑网三。。。。。。。。。。。
系统更新中文以后,你们游戏有没有经常闪退 尤其是塞尔达最严重,经常龙角刷了十几分钟一个报错GG思密达,然后把卡带插拔一次又好了。。。。。。
心态有点炸 刷了一管电池了,打出了4次红月,皇城屠的毛都不剩,一个早上一个大核心没出,小核心才3个,螺丝螺母都快够无脑古代箭了。
综合来看,主角实力3>1>>>>>>>>2 游戏方面: 苏苏一血大法专治各种不服,最终武器家园可得,暴力菜刀打遍天下,看看队友们一帮弱鸡,只有后期成型神装战神襄铃能比上一比。 51-前期流影剑7下能砸中个4下已经老天保佑了,后期没钱用挥金如雨光一个拨云见日打的蛋都要碎掉,再看闻人妹子,能打能T能风筝,血多防高安全感十足,早期版本坐标哥太华神油抹上以后,千方BUG剑再现江湖,更不要提软妹40级以后不怕百招会,就怕一招灵,奶哭你们这帮妖魔鬼怪。 皮鞋-大佬你别上,这个让我来,小缨子去歇歇,看我装个X,冬梅你还来了干啥,都特么要通关了。 剧情方面: 苏苏--二狗子这种妖不单挑我都不好跟天气姐说话,听说师尊你好像挺NB的,打打看!!太子长琴你等着,我爆完种就来跟你嘿嘿嘿。 51-沈多芬:你们开快一点,本座还有事,打初七:你很强,不是因为有昭明剑心,我都不敢碰你的剑,我靠要不要这么怂。全局下来最多的就是闻人:我/坐标主攻,阿阮牵制,51你制造空隙,造空隙,空隙,隙。。。。 皮鞋-你算个什么东西(我靠我是二代BOSS呀),我希望你们不要插手,让我一个人装X,我金疮药还没吃完,你就想跑?告诉你,今天我们不死不休。下等魔?撕!会凹造型的魔?撕!大天魔?撕!夜长庚:哎哎哎,我不是魔哎!好啊,那就先把你变成魔!!!
话说,宅龙的这个CV恶趣味还是有点东西的 一代主角苏苏CV二代上线撸了几次头发强势翻车 二代主角坐标CV三代上线一顿骚操作再次强势翻车。。。。。。。。
其实简单模式就相当于回合制了 所有伤害用脸接,多练级,多搞装备,多带药,照脸莽过去,无非技能少一点罢了。
为啥坐标哥突然一下啥技能都不能用了 最近把古二翻出来重玩了一遍,刚到广州走完剧情以后,坐标哥进战斗不论放什么技能都只看到气和蓝在掉,但是什么效果都没有,切成AI控制也一样,技能没有气掉光了以后就在那防守,换成其他存档也一样。。。。这是啥情况,新版本BUG???
请问下古剑1的DLC支持几台电脑 在家里面激活以后,到单位的电脑上各种激活错误,难道只能负责一台??
想请问下14PK里,区划的上限问题 上彬的种田贴里写的是12-19都是S,是不是19倍率是理论上限? 然后自己用VAN大修改器试验了一下,有些时候倍率太高反而会降到E或者D适性,是不是有一个计算上限,超过了就重新计算倍率?
顶级统武里面,就数吉川元春最没存在感 统武和不算特典的话,和魔王,衙内并列全图第六,仅次于jj,龙虾,鬼石曼子,胖虎,大佐,妥妥的中国地区第一猛男,可特性里没有丝毫出彩的干货,看看周围这些个人,不是神将也是能一波打到底的绝对主力,魔王虽然大地图次一点但好歹有个核弹级特性,每次毛利家收完吉川家以后感觉还是得毛老爷子亲自上阵去开瓶。自己用吉川家除了能欺负下小早川往哪打都费劲
感觉14PK里,胖虎任何时候都被JJ压了一圈啊 起手都带马术,因为有波伏,加上统武差距,俩人野名出来的时间也一样,中前期胖虎虎出来要好受一点,但是那边JJ猛攻+铁壁,后期军神出的要比风林火山早很多,貌似出了也扛不住军神,两个特性一怼相当于50%伤害加成+50攻VS50攻+20防。 但是我想不通为啥高衙内会不如龙虾,衙内有沾润经验起的飞快,而且成型要早的多,老早就出齐野名+虎,还有背水猛攻铁壁一系列攻击特性。等统武16了早破局了。。。。。。龙虾中前期只有一个野名,屠个鸡还行,打十个够呛啊。
求助关于创造里筑城的问题 默认新筑城的区划清一色是3F,到PARAM里看到筑城的上限是333,然后手动改成了666,但是游戏中筑城出来还是清一色F,是不是还有哪个参数要一起改了?
如果神乐对八神是笑脸,会有多大影响 现在无论是八鹤门还是爸和妈组合,很大的问题是八神一崩,上来无气神乐刚有气八神很容易倒地进厕所然后接着崩,哪怕是打到大猪,上来气点劣势也只能被迫牵制,而且八神对刚的时候也不敢随便用气。但如果是笑脸,保底一颗气,对面的八神根本不敢把气用光来打有气神乐。
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