关于,地狱w2下狮鹫堡20*5
英雄无敌3吧
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level 9
herodck
楼主
看了隔壁贴有感,第一次玩狗妹,以8xm12a举例,首先这把出生地为地上,而且救了2个监狱英雄,图也富,就是木头有点绕,在w2d5下了家里的20*5狮鹫堡,所以结论是hota正常随机模板下(不包括88),地狱应该在W2过半之后才有能力微损不拖累经济情况下打类似这种强度的屋子,W3则稳如狗。
跳跳有可能还是建议升级,别看结果差别不大,威胁最大的是狗操的士气
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@万年狗姐菲欧娜开局
2026年10月02日 09点10分
1
吧务
level 13
涟漪_无风带
不是,你资源这么多,为啥既不出火爹,也不出大鞭子,你这是要直接2w小恶魔嘛
2026年10月02日 10点10分
2
herodck
简单来说如果我们把游戏分为前期(w1-w2),中期(w3-w4),后期(M2之后),这游戏就是前期优先考虑战力(决定能否打得过),中期考虑适应面(打各种屋子和远程这种前期打不了的硬骨头),后期(魔法英雄指数关键宝物尽可能拓宽胜率面)
2026年10月02日 12点10分
herodck
2W小恶魔这种图确实可行的,但是我依然不建议还是大城走火怪合适,这不狗妹首发吗?W1搞不好火怪都出不来,多个狗的10木
2026年10月02日 11点10分
涟漪_无风带
@herodck
养猪多好,升级只要3000金5水银5硫磺,比火爹升级少5宝石,前2周买英雄送的炮灰,都能回收成猪头
2026年10月02日 12点10分
herodck
@涟漪_无风带
养猪没啥意思,始终华而不实,就算2级塔不要了,除非玩纯净地狱,否则到处都是兵屋子,而火怪的地位随着数量直线上升了,13速飞行你懂不懂,常见的鸭子才7速,狼塔的独眼6速,车间巨人8速,也就小天火鸟高速但不易得,越往后战略价值越高不光考虑战力,这和开局有点反向
2026年10月02日 12点10分
level 10
万年狗姐菲欧娜开局
一般我自己玩都是第一周议会+小城+升级猴子,第二周城堡国会然后出123456,如果钱够就出小恶魔
2026年10月02日 14点10分
3
herodck
哪有这么富的图,你是不大量SL玩的,SL探图选择路线玩随机图也就比作弊开挂强一点点,长期只会让你养成坏习惯,无法得到提升
2026年10月02日 14点10分
来自新世界201
@herodck
你打怪不SL的吗? 被电脑卡视野抓了主力也不SL的吗
2026年10月04日 04点10分
herodck
@来自新世界201
你要看啥类型的图,常规随机图不需要,但是比如我现在常玩的双城之战随机图肯定要的,太多不确定因素了,都是以弱胜强的局,换句话说正常图你玩家应该压着电脑打的,不存在被电脑抓了
2026年10月04日 04点10分
herodck
@来自新世界201
对了,还有打野是不是SL这个话题太泛了,有时候不是打不打得过的问题而是判断问题,很多强野碰到的是上限还是中位数都差别非常大,所以对于这些不确定因素可以靠长期的经验判断,但是如果你考虑高节奏效率翻车也是必然的(战力差别过大回合拖得时间长被士气制裁的几率就大
)
2026年10月04日 04点10分
level 10
万年狗姐菲欧娜开局
w2我是碰都不敢碰除非50个狮鹫,最快都是w3组织兵力去打的,要速出小恶魔的话,狗狗经常没法升级。
2026年10月02日 14点10分
4
herodck
议会不用出,内政厅看情况都不需要出,打怪多出英雄,从这个最基本点练,开图远比细节更重要,你追求的那种什么火怪恶魔单线打野全是错误思维,开局打得过远比多线更重要,多出英雄多增加战斗能力远比其他更重要,你只要记住钱是打出来的,多个英雄就是啥也不干也能探图比那吹的后勤强的多
2026年10月02日 14点10分
herodck
如果后勤可以保底你猜我会学吗?我不把开荒技能升满我都不会看一眼
2026年10月02日 14点10分
herodck
当然我得纠正一点,多出英雄不是让你有钱就出,因为没有足够的主力兵打野也打不动,所以顺序上是先考虑战力,战力不受影响的情况下多出英雄准没错
2026年10月02日 15点10分
herodck
所以这也解释为啥PVP的思路是不一样的,当开局有足够的资源,英雄城建出兵你都不用考虑,后勤的移动当然是神技,但是你玩单机200不能被带到沟里去,你得综合考虑有优先级要取舍
2026年10月02日 15点10分
level 1
玖伍贰柒柒贰伍
为啥有153个跳跳,3英雄平均75最多90,城里给40个,这是有野跳跳屋的吧。如果按有野跳屋子150跳跳的话,嗜血特的跳跳一拳就能把一队20狮鹫打废。
2026年10月02日 23点10分
5
herodck
不光有跳跳屋,还有猪头屋,就是没狗屋
,但是跳跳太废了,不靠数量光靠攻击没用杀伤1-2,反一下就死不少,你事先又不知道资源分布情况
2026年10月02日 23点10分
herodck
你要知道我发的贴都是随便一局打出来的,你以为我针对隔壁load地图?不管你信不信我就是随便打了局8xm12狗妹开局,就是这么巧碰到家里附近时20*5狮鹫,我没那么无聊去特意条件开一局,不管你信不信
2026年10月02日 23点10分
herodck
所以我特意强调这把关键不是跳跳屋猪头屋啥的,是救了两个监狱英雄,这个影响太大了,其次这图hota平均资源就这样,所以我把结果压缩了,特意强调是W2过半也就是后半程才可以,因为平均来说得打折扣,我也没兴趣打个10局去验证这个结果,不是每次都能这么早遇到狮鹫堡的嘛
2026年10月02日 23点10分
玖伍贰柒柒贰伍
@herodck
跳跳主要是数量和杀伤不在一个人身上(跳跳特有数量,嗜血特有伤害),这俩凑起来才摸到据点的大耳特的输出等级(忽略4血和5血的差别),只能说跳跳还是太废了
2026年10月03日 00点10分
level 1
一直很不任性
我主玩城堡,大天出了再去打
2026年10月03日 06点10分
6
level 7
我型我秀15
我是超量SL大法,主玩带侦察术的英雄,第一周SL搞完要经济有经济要兵有兵
2026年10月04日 06点10分
7
1