herodck
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我又来水了,看隔壁下坟有感,关于围远 吧友们平时咋围远程,或者远程咋用的?都说射,也没说有没空间
水个贴,关于兵种单格和双格优劣 看隔壁贴有感而发,不少人提到单格优势,平时真没感觉出来
再谈H3发育核心-英雄技能选择,关于后勤和土系二选一的极端例子 这几天空闲玩了把原版纯随机88图,随机到据点,首发祖宾,酒馆希娃,运气不错堵路口的射手歪了,不过也差不多w3才打出去,当然重点不是说这些,首先出去后遇到第一个狮鹫宝大群没法打,选择沿路走,发现副城和另外一个狮鹫宝,最小的果断下了, 这里经典话题来了,希娃升级(已在副城学会魔法加减等),高土和初级后勤二选一,如果选择高土再下大群狮鹫宝会非常稳,最终我选择后勤。另外w3我通过英雄接力打野让家里w3d7强出大城小比,导致w4d4才有钱招兵拿到大狮鹫屋的天使。 因为我不是刻意想谈这种问题,只是恰巧遇到了,所以只有w4d3和w4d4的截图,分别截了主力,副手和主城情况。 以上问题其实涉及到一些重要抉择,想问下吧友会如何抉择: 1.我在去副城的路上强打了许多大爬爬守的地狱冠损失一雕,值不值? 2.w3d7选择大城小比是否有问题? 3.重点,面临下最大狮鹫宝(打完才知道是100的),希娃高土和初级后勤二选一,你会怎么选?
玩Hota的心得分享 算起来本人玩hota已经有几个月了,想着独乐乐不如众乐乐的伟大思想觉悟,俺得分享点心得。 首先hota和原版比亮点有不少,比如开局送二级城建和英雄初始自带兵种数量都很平稳,光这点就最大的解决了地图造成的坐牢问题,玩H3的都知道不怕英雄干到死就怕英雄没事干。其次hota除了原有基础上修改外,最大的变化是新增了种族和资源,极大的丰富了野外竞争探索的乐趣,也对玩家规划能力提出了更高挑战。 hota是支持联网对战的,也衍生了不少竞技模式,不过本人至今并未参与过,但通过了解得知基本属于开局就 和单机200不同,有钱有兵甚至送兵等来保证打野效率的玩法思路更像单机扩张期也就是通常的w2-w3,甚至 考虑飞跳还得更晚,所以到底哪种模式更好玩大家按需选择吧,我只强调一点,就h3的内核来讲竞技平衡是做不到也不现实的,但同样的规则制定下,基本的竞技乐趣还是存在的 最后,唠叨了这么多,我都差点忘记来干啥了。最近我发现了一个有趣的玩法,因为hota资源过于丰富,如果给电脑一定的发育时间那强度在不SL的情况下还是挺有意思的,首先考虑到让电脑发育一段时间那选图就不能太富甚至堵路怪太弱也会造成运气大增,所以这里采用88图模板,其次让多久合适,实测发现让二周最佳,因为如果让月,电脑差不多6周就来炒底,玩家除非出生地周边很顺否则难以应对只能到处流窜又会变成靠运气,所以最终选择地图模式为8xml,也就是xml双层1v7 无水怪物强,然后开局英雄不动让两周初始每天500正好每周买一个自家英雄解雇,w3d1酒馆正好招个英雄解雇,虽然拿了两个自家英雄的兵,但你会发现w3d1和开局一样该干嘛还是干嘛,但这时野外兵力增长了,电脑发育起来了,通常遭遇战都会遇到指数不差的英雄,特别是高p那种,不Sl的情况下战损天差地别,游戏变得有趣多了。 ps:发个吧友88地图模板链接, http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.quark.cn%2Fs%2F9454b0b51243&urlrefer=e223512d7e31ee1d110f55a68cb1303a
关于种族强弱的争论 今天空闲,我想喷下吧里津津乐道的种族强弱话题。首先,我们大家都知道吧里讨论话题要么基于一些前置条件,要么基于大家经常玩得默认条件,而我所理解的默认条件是200难度,随机图或者官图,其次再是细分,所以我认为讨论种族强弱这种话题你要么自己说个前置条件的场景要么就是基于默认条件,我想这个没问题吧?好了,到此为止,分歧应该开始了,首先很多人认为200难度不适合讨论种族强弱,因为PVP开局每一天影响都很大,乍一看确实是那么回事,那么新的问题来了,多少难度合适?低于200难度开局就合理?大家有没想过,有些能速出的种族为什么会那么设计?比如要塞确实能速出鸭子,但是鸭子属性6级最低,如果大家不是200难度开局,对于能速出高级兵的种族就公平了?我的意思很简单,200难度0资源开局就是最公平,不公平的是地图设计,没错是地图,其次种族初始英雄带兵或者城建需要平衡修改也必须统一,关键是这些问题不能靠初始给资源来构建所谓平衡,这完全是歧路,所以当下H3无论是什么版本如果做不到这一点就不要扯各种小圈子的认知,自娱自乐得了。我的结论是以后大家讨论种族强弱,都统一默认200难度,官图或者随机图,我本人并不反感H3衍生版本,但是这是基本条件,否则请带上你们的前置条件比如什么版本,省得大家喷完了才发现原来不在一个频道
土系优先级和重要性 我非常震惊,H3到今天还有人和我争论土系的优先级和重要性
分兵扫野真的弊大于利? 吧里见过不少人提到通过分兵扫野来提高发展效率,我想说得是单机200难度下这种做法真得高效吗?不考虑SL的情况下,复杂的兵链如何维持都是很废脑子的问题,更有趣的是分兵会导致电脑主动性进攻欲望增强,1V多的情况下甚至让玩家疲于奔命,所谓的高效扫野又如何谈起,而单主力的强势一波流的以战养战的打法既简单又实用
据点和要塞 今天突然想聊聊这2个族的玩法心得,大家有啥好的心得也请不吝分享 1.据点 据点首发用格大炮,出鸟+比的路线,遇到宝屋因为无法带车子战力大大折扣,这个痛点不知道吧里有没好思路解决,另外个人觉得如果经济不太给力,出扳手配合车子+鸟过度也不错,不知道是否还有其他更好思路 据点首发大耳,作为1级兵特在英雄高A的加持下,输出算可以,但兵种本身很脆,升级后7速也只能算勉强够格,遇到远程基本扑街,个人用得很少,有玩得好的可以说说 据点首发狼骑特,升级的狼骑双刀扫野和下宝屋能力还是不错的,问题来了,升级狼得先升级大耳,如果开局不送2,整个建筑升级进度会被拖累,不升级+鸟和战术只能说效果一般,而且实战很容易战损,不知道有没好思路解决 额,发现随便扯两句都写了不少了,长篇也没人愿意看,就先说这么多吧,大家有啥据点好思路快来分享
探讨,200难度开局思路 今天,遇到位吧友,偶然间聊到此话题,想问下大家开局都怎么玩的,就说前2周的,话题限于200难度官图,随机图,比如归隐,610,88之类的
无聊,浅谈下技能选择问题 想聊此话题是由一位玩了20多年的老玩家发帖引起,还差点引发新老玩家人身攻击,我不知道H3贴吧什么时候只允许水贴,不允许有不同意见了。H3已经是个非常古老的贴吧了,一直以技术等科普贴为主,虽然不反对水贴,但是发水贴的人也得允许不同的意见,这是最起码的素质。言归正传,关于技能选择: 1.先说说无论战士和法师都想学到的技能,土,战术,后勤 土系的作用太大,吧里都懂就不说了 战术,这个选择,吧里各种意见很多,但是不夸张的讲,这是一个能区分新手和老鸟认知水平的技能,要知道在战略游戏里面先手权有多么的重要,战术可以让你战略上实现逃跑,投降,战斗上直接围远,骑脸,可以讲无论前中期都是不可或缺的技能 后勤,这个技能吧里比较统一,是大家喜欢的技能,但是我想说的是,这个技能的价值取决于地图难度以及玩家的水平,也就是说玩家开荒效率越高,此技能相应的收益才越大,换句话说,如果你周边的怪你都没法打过,那么此技能除了跑腿一无是处 2.技能获取和选择 技能主要通过英雄升级获得,另外还有茅屋学者学院以及元素城,这里面学者建议大家不要让主力英雄去撞,前期不差那点奖励,出个废技能,影响极大(不推荐常用SL,游戏会变得更有趣) 升级技能选择以哈格和泰泽为例,这2个英雄虽然不是各族最好的首发英雄,但初始只带一个技能,作为后期主力英雄,8个技能如何选择也有说服力。首先令人头疼的是这2个英雄第2个技能选择问题,也就是玩家最多升2级就必须选择第2个技能,如果真的歪了,会相当难受,那我们不妨来看看,第2个技能出啥才算真的歪了,如果第2技能出侦察,寻路,领导,弹道,抵抗力,理财术,这些是不能算歪的,理由是这些技能只是出的早了点,在有了土战术后勤之后都是可考虑选择的技能,比如侦察术,在英雄已经有土战术后勤的时候,此技能也许成为我选择的第一技能,那么真正算废的技能其实只有航海,急救,幸运,魔力,神秘,鹰眼,再加上各族英雄特性所学技能概率不同,真实歪的概率是不高的,那么中期可选技能有哪些呢,这里面是有讲究的,比如我刚说的侦察术就是比较好的技能选择,中期是一个快速扩张的时候,多点视野是非常重要的,因为这时候兵的战斗力是不缺的,看起来更好的进攻术防御术箭术只能算锦上添花了,那么除了侦察之外,剩下我认为弹道术抵抗力寻路术都算不错的技能,最后一个问题,智慧术以及气系这两个看起来很重要的技能是不是一定要学呢?首先气系的主要价值在中后期,前期需要加速开荒的地方,单体就可以胜任,所以最关键的不是气系而是加速魔法,另外就是中后期遭遇战的大加速以及飞跳的战略地位那肯定是没得说了,但归根结底,没有气系打得不爽,没有土系可要命了,至于智慧术那更取决于你是不是能拿到四系书或卷轴或宝物,除非在一个城池非常多的地图,也许学智慧术去抢城学魔法会更优于获取四系书,卷轴和宝物吧
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