现在反补机制是什么样的?
deadlock吧
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level 7
IlyaBirkin
楼主
云玩家一口一个反补太难,可我看了很多高手pov发现即便没有用近战敲兵,对面也不会反补。所以是不是即便被反补也没有很亏?
2026年09月28日 11点09分
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level 7
闹挺小
第一波被反补就没法买800装备了 后续积少成多
大概是都认为对面会正补所以自己反不到吧
2026年09月28日 12点09分
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level 9
darkmonarch
现在有正补保护,球刚出来大概50~100ms的时候,只准正补,不准反补。
除非你把对面耗得很残,对面不敢第一时间漏头补兵,否则反补基本是补不到的。
于是比起集中精力反补,不如想办法快速推线打消耗把对面打残,打残了再慢慢反补或者击杀。
2026年09月28日 13点09分
3
level 7
別小樓
现在反补就是很难
2026年09月28日 15点09分
4
我爱吃40k
明明你出枪比对面快,但是球是对面a的
2026年09月28日 17点09分
ironteer
@我爱吃40k
好像反补要两枪,正补就不需要
2026年09月30日 01点09分
別小樓
@ironteer
都是一枪,只是反补的时间会慢50毫秒
2026年09月30日 07点09分
ironteer
@別小樓
怪不得会被抢
2026年09月30日 07点09分
level 1
风雪归途
现在存在正补保护,所以水平相近枪不太差的情况下反补的收益率不高。除去第一轮对线注意点卡800块买装备以外(其实影响也不大)一般不会把精力放在这个上,磨血或者干脆快速清完离开线去收箱子都比反补有价值
2026年09月28日 18点09分
5
level 7
在河之猫😺
只有第一波的正反补最重要,少一个升不了2买不了800的装备可能被卡等级装备差击杀
2026年09月29日 00点09分
6
level 8
贴吧用户_GCybZ54
这游戏越后期越好打钱,也就是说前期的领先很容易被后期一两波节奏段档抹平。
2026年09月29日 02点09分
7
乐正绫便秘害我饿死
前期送五六个头中间只要找一波节奏就全回来了
2026年09月30日 09点09分
level 7
sagi♋
高分段正补的重要性比反补高吧,子弹也是资源,换弹的真空期没法补兵肯定先把正补补完,而且有了这个意识高分段一般来说技术水平也不会让对面随便补了,之前看过一个图标,段位越高对线期反补率越少正补率越高,第一波兵线两边都是820是最常见的,很少情况能发现对面枪法很差就补一个变成840对798让对面第一波拿不到装备的,但是实际上这个纯装备优势也没有多少,只要吃一个兵就能买装备了,主要的优势在推线和消耗,如果对面不立刻买装备那就要顶着装备差距被耗血,如果回去买装备那对面压线就只能退耗塔,10分钟左右对线期一过就没人管正反补了
2026年09月29日 05点09分
8
sagi♋
但凡说反补设计太复杂,揪着反补说dl不好玩的游戏时长没有超过5h的,补兵完全不决定游戏胜利,你就算全给对面补了中后期决策没做对最后还是一样输,天天说这游戏操作难的我都怀疑有没有玩过电脑游戏
2026年09月29日 05点09分
587568dfv
@sagi♋
我觉得这个补兵机制其实比LOL的对我来说要舒服很多(没玩过dota只玩过LOL)。对线期不需要担心伤害不够没补到被小兵k兵也不怕线进塔导致吃不到兵。而且到了中期开始完全不需要花费心力去补兵
2026年09月29日 06点09分
sagi♋
@587568dfv
现在市面上玩家人数比较多的moba游戏算上dota2,lol,风暴这些,deadlock的兵线经济机制已经是除了农以外最简单的了,还是这都嫌难那要不说除了农没玩过别的moba游戏,要不就是司马挑刺犬
2026年09月29日 07点09分
酱油_鸽子
@sagi♋
最简单的大概还是风暴,死锁的优点是找到了那个折中点,让对线不至于断智,保留了一些博弈性但又完全不累(顺带一提,风暴给补兵做那么断智的原因单纯是偏向而不是一个优缺点问题,风暴那边对线是不补兵但相对的所有人都在想着怎么花更少的时间在吃线而把所有精力放在打团线杀上
2026年09月30日 07点09分
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