问个可能算火星的问题
心灵终结吧
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level 6
我已启动
楼主
以前一直以为子阵营里欧盟是和cn hq lb坐一桌的,毕竟载入界面大字写着阵营特点就是防守(但真要说我也不知道靠什么,以前还有彗星墙,现在真要靠只能造一个的火控穹顶吗
最近重新打了打挑战挑战,才发现好像每个挑战按阵营顺序拍的(其实阵营选择栏也是不过以前没细想),所以定位应该是美-苏-pc-hh基础本家,欧-拉丁-sc-wc破烂,pf-cn-hq-lb防守吗(但这个顺序也有点像每个大阵营里子阵营在战役上场的顺序,盟苏ep都能对上)
2026年09月21日 01点09分
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level 13
SSSSKirinn
之前茶话会说过,盟军是最早设计的阵营,没考虑阵营定位,单纯按科技分类做的
后面苏系是按进攻防御支援做的,ep也是
目前的版本大致来说EU和PF定位混合了,HH和WC也混着了
2026年09月21日 02点09分
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level 7
明末点子王牢穗
火控穹顶还是一坨,pvp主流是迷彩碉堡和巨炮,虽然在b站up打平衡补丁前还是区就是了
美苏这类可以理解为打正面吧,破烂是什么鬼,应该说成游走支援比较恰当,毕竟侧翼空军机动性也不差
2026年09月21日 02点09分
3
我已启动
不如把穹顶扔了把天光改改拿回来,天光天光对空的光棱很合理吧,休伯利安什么反应以后再说 诶我记得之前好像是说要给苏俄加对空的大线圈吧,那直接搞个大光棱塔就完事了
2026年09月21日 23点09分
level 11
微风的峡谷
大概是三轮觉得冥卫的设定很cool,所以把大英口风的要塞给了pf改了一套日本风味。
毕竟狙击手进要塞不开火这个设计怎么看都会觉得太针对了,打a23城管要塞恰好打不到低地的梦魇,狙击车偶尔会卡射程,如果真的给狙击要塞会非常舒服。他专门为给这个限制很可能就是早期设计的遗留,防止要塞甩步兵所以限制了狙击要塞,结果要塞给了pf导致设计成废案了。
2026年09月21日 04点09分
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level 8
▫星光熠熠▫
幻影暗堡守ai好用
除此之没了,火控穹顶别出,占地面积太大会被电脑的攻城随便白嫖的
2026年09月21日 06点09分
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level 11
心♥aaaaa
因为三轮还有他的小伙伴当初很业余和草台班子,现在是外围技术上来了(主要中国人在推动)但核心决策还是业余
2026年09月21日 07点09分
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level 14
不开花🌸西行妖
EU主打防守是因为进攻比较区,而不是因为防守很强。
单位配置这块以主要是幻影冥卫这俩打进攻偏区,幻影没炮塔,手也不算很长;冥卫必须停车开火并且吃操作,想要发挥冥卫火控还得让它自动索敌。
2026年09月22日 03点09分
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level 13
银色帕金森
盟军设计上明显没那么明确的划分,大致能感觉到美军最偏脆皮机动速攻,欧盟最偏防守,但是傻大黑粗的王八壳子却给了日本,应该认为欧盟和PF的定位有一定的混淆
2026年09月22日 08点09分
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Txion回头
战斗要塞估计是因为红警3里的旭日帝国里的超级要塞。所以就给Pf
2026年09月25日 05点09分
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