💝端木艾璃🎀
_Waterflame_
张爱丽的小迷弟(大嘘)!
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目前EU5急需优化的点 1.即时更新的征召兵上限,战争中途获得了新征召兵buff,就不得不把现有征兆全部解散才能招新老农,反人类 2.主要玩法从2级UI移动至1级,尤其政府页面的政策制定,省份的人口和建筑数据 3.事件显示buff/debuff效果,一个破tooltip有什么难做的?大元玩红巾军不能从事件直接看见清洗汉人buff的效果,反人类 4.收支接管需重做,太多槽点吐不完,就举几个例子,存在附庸→外交费日常拉满,平凡赤字→大量赤字→借款拉满→死亡螺旋,喂石事件降阶级满意度→收不上税→更多恶性事件→一降再降→死亡螺旋 5.建筑接管需改善
EU5模组制作生态预测 目前EU5还没有出DLC,我这里只做一个非常宽泛的、大方向的预测。我自己现在在做泛用型HOI4模组,之前也进过几个HOI4大组,几年前也尝试过EU4模组制作,不过历史知识不算深入,更多是写全局机制、决策系统、事件链和省份细化。基于经验,我对EU5模组制作有几点预测 一,多剧本模组会式微。扩展时间线这个工坊之王几乎不可能重做了。如果只是一到两个剧本还好,剧本太多,填人口资料会异常繁杂(史料和人口推算)。这么看来EU4的剧本制作其实是非常简单粗暴的。LZ有什么证据吗?有的,但不是EU4而是HOI4。有个叫RISE OF NATION的模组号称150年近代史大制作,但玩下来每个剧本真的挺粗制滥造的。冷战铁幕也是多剧本,打磨得好的只有1949剧本不说,众所周知快一坤年了还没更新版本号呢。这还只是HOI4,没多少地块需要调整,足够说明多剧本模组在实践中难以维护了。 二,单剧本架空模组会崛起,毕竟EU5本身就是单剧本游戏。目前EU4架空历史区的模组主要分两种,一种是调整了局部地区的个别国家的疆土模组,另一种是把整个地球的地形全部重做。前者看上去很无聊,而后者的情况考虑到省份划分的工作量,在EU5可以彻底死心了。而在EU5中,P社提供的框架太多,潜力太大,不需要重写太多机制上的代码,就能把整个系统搬到另一个时代使用。既然单剧本和异时代这么好做,我想模组作者们不会再局限在调整局部地区的修改上了,关于这一点可以参考V3和HOI4的架空历史区,V3以分歧和1444为代表,HOI4以KR和千禧黎明为代表,这类架空历史模组/异时代模组的数量会更多。以后更有可能在EU5工坊找到独立的公元0年模组,1066剧本模组,1444剧本模组,1644剧本模组等等。也许还会有分歧:前传,东西两帝幸存,南宋不灭这样的模组。 三,模组内容的重心变化。如果第二条成立,历史和版图演变不再像EU4那样重要,那么模组制作者们就可以将更多的精力用在把剧本做精做细,丰富主要国家内容上了;例如国家特色任务,特色机制和事件链等等,可以参考V3分歧。这也很像HOI4的架空模组制作者们做的事情。理论上,这将会吸引更多玩家参与到模组制作中来。 当然,一切前提都建立在EU5社区有足够多的爱好者愿意用爱发电之上。有相当多EU4玩家喜欢的是多剧本与观察历史版图变迁,EU5看上去就不那么对胃口了。也不知会不会因为机制太多导致玩家群体V3化。一切都只是猜想,还看不到确切的未来
论基于EU5的游牧风云的制作 目前EU5的具体modding方法还处于迷雾之中,但可预见的是,相比EU4,EU5制作多剧本模组的难度将会非常巨大,例如,你需要调整每一个时间起点的人口数据,思潮内容,建筑,政策,物产等等。毕竟EU5本来就是单剧本起点的游戏。此处参考创意工坊上的延长时间线模组,其内容几乎未对原版EU4做任何扩张,机制在各个时代也几乎没有任何变化,但就是跑得动且在近代之前无违和感,换句话说,EU4modding其实是非常简单粗暴的。 另一方面,EU5中人口、商品和市场机制将大幅简化单剧本模组的制作。如果某人想制作1206年版本,只需要在原版的基础上填充缺失年代的思潮、科技、兵种、建筑和更改人口等。人口或许是最繁杂(但并不困难)的部分,可以通过史料和脑补测算(P社自己也承认了后者为主要)。如果是制作近代或当代模组,就更简单了,我们有新近的人口数据可供参考。相比EU4,模组制作者需要处理的数据更接近HOI4而不是历史向的内容了,完全不理解历史演进的人也能做模组。 最后,EU5modding的最大好处在于再也不用细化省份了,modder基本上可以利用目前的地块创造出任何时代的国界。
有无远古巨兽提供一下EU4 1.15汉化整合版的地址,十分感谢! RT,话说楼主两年前还做了一个超级细化版的3.03,但是被我误删了,再也找不着了~
怀念我高中边玩游牧边做mod的日子 现在都什么年代了,
有没有人解包库图佐夫行动战役?用来做MO336移植 如题
日本顶配台式机多少钱 RT 不知有没有留洋大佬介绍,本人虚心请教,从谏如流。
辐射4三百小时,老滚五千小时玩家玩星空后的意见 刚玩50小时,仅代表个人意见。我希望星空里加入以下的机制或内容 1.辐射4武器拆解,衣服拆解和垃圾拆解系统。这个改动可以大幅增加玩家在某一个星球上/设施内的逗留时间,减少割裂感。吐槽黑屏加载的人也会变少。 2.辐射4主角语音。可能很多老b社玩家可能不喜欢这个,但我认为只要有语音,对话时的表现力会增加很多。如果把辐射4的对话视角照搬过来就更好了。 3.飞船入口应该有气阀。不宜居星球殖民点的建筑是有气阀的,但是飞船居然没有,这是很不科学的。有了气阀,顺便也能做伪无缝进入飞船。保留快速移动。 4.辐射4伪电梯,新亚太需要这个。虽然有人提过电梯入口的实际位置并非竖直的,但是,只需要让玩家认为自己在电梯内即可。可以通过玩家在电梯内部时,隐藏任务目标标识以达到这一效果。 5.星系菜单系统。菜单里会自动加载(已拜访过的)四大阵营的主城星系、玩家当前任务的星系或近期内高频拜访的星系。可以在星图界面进行快速查找,省得玩家去记。 6.perk树UI重置。 7.飞船建造页面更多提示。比方说ctrl+z撤回的按键提示;飞行测试时高亮错误部件。可以减少玩家debug时间。 感觉最紧要的就这些。还有些更奢望的就先不提了
为啥人物间对话必须站桩? 认真讨论引擎代码,为啥人物间对话必须站桩呢,什么原理?从老滚到星空,这么底层的东西不改,真是醉中醉。像2077这种,只需对话双方进入一定距离就可以任意暂停或继续对话,这个系统并不算复杂吧?对杯赛而言难不成是有什么技术瓶颈
哪里可以批量刷油料和光学芯片 如题,感觉这俩货是最缺的
如何杜绝据点袭击 我是建筑党和义勇兵人民领袖,很喜欢农村包围城市的路线。但现在据点多了天天被袭击。有一个精品贴说袭击的概率是按照资源数量和防御值来计算的,而且再怎么降只能降到每日2%。游戏里共计三十多据点,1-(1-0.02)^30 ≈ 0.46,也就是说一天至少有一个据点被袭击。一袭击就丢资源,而且据点里的建筑被毁要好几天才恢复。我现在每个据点的防御都超100,无济于事 我心想策划你特么**吗?这么设计就是为了折磨玩家,让玩家反复跑策划内心满足感爆棚啦。
萌新提问,10mm手枪如何在保持连射的前提下做出顶配? rt,我是萌新,刚满50级,我特别喜欢连射版本的10mm,有点像守望先锋里的猎空。在保持连射的基础上,加什么配件能打出最高的伤害?我也不求它有多强,不和其他枪比较
Fran次世代整合玩几个游戏日后闪退【有buffout闪退分析】求大神 介绍一下情况,我笔记本16g内存,进游戏玩了几个游戏日,围着几个据点造了建筑和吸引居民,没有任何卡顿等现象,之后基本上不能遇怪了,一遇怪就弹出。下面是buffout闪退分析的结果 1. Checking for Stack Overflow Crash.........All Clear Checking for Active Effects Crash.........All Clear Checking for Bad Math Crash...............All Clear 中间的全部all clear Checking for Body Physics Crash...........All Clear Checking for Plugin Limit Crash...........All Clear Checking for Plugin Order Crash...........All Clear Checking for MO2 Extractor Crash..........All Clear Checking for Nvidia Debris Crash..........All Clear Checking for Nvidia Driver Crash..........All Clear Checking for Vulkan Memory Crash..........CULPRIT FOUND! > Priority Level: [5] | Detected number of KERNELBASE.dll | MSVCP140.dll | DxvkSubmissionQueue: 1 | 0 | 0 Checking for Vulkan Settings Crash........All Clear Checking for Corrupted Audio Crash........All Clear Checking for Console Command Crash........All Clear Checking for Particle Effects Crash.......All Clear Checking for Animation / Physics Crash....All Clear Checking for Archive Invalidation Crash...All Clear ---------- Unsolved Crash Messages Below ---------- Checking for *[Save Crash]................All Clear Checking for *[Precombines Crash].........All Clear Checking for *[Ammo Counter Crash]........All Clear 现在确认了是Vulkan Memory Crash的问题。 2. ==================================================== CHECKING FOR MODS WITH SOLUTIONS & COMMUNITY PATCHES ==================================================== [!] FOUND [35] RAIDER OVERHAUL Old mod that requires several patches to function as intended. Use ONE version instead. Upated ONE Version: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fmods%2F51658%3Ftab%3Dfiles&urlrefer=9a35d5befe7e3347eb89d8d61d94519b ----- [!] FOUND [36] SUPER MUTANT REDUX Causes crashes with certain super muntant enemies or items and at specific locations. Recommended Patch: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fmods%2F51353%3Ftab%3Dfiles&urlrefer=f97349b0f211267f798523b3a4f11235 主要是super mutant redux这个模组出了问题,但奇怪的是它之前一直没出问题。我刚刚也尝试取消了super mutant redux再开,发现还是闪退。不知道是不是内存不够而引发的闪退。 求大神帮我
下了个Frank次世代整合,玩了几个游戏日之后闪退,求助 下了个Frank次世代整合,开的是中配,造基地不亦乐乎,玩了几个游戏日之后一见到打架的地方就闪退,闪退log说vulkan内存崩溃,我怀疑是中配把电脑内存崩了,怎么办?我内存是16GB,显卡3050,有没有大佬看看这个有救吗
材质贴图闪现怎么破 刚下的游戏,打新手关的时候发现有些建筑的材质直接闪现或消失了,透明,不知道什么原因?只调整了FOV
为啥我找不到入侵协议的接入点了? 今天新开了一个档玩黑客,TBUG任务做完了,智力已经15了,可是我还是找不到入侵协议接入点!记得以前满大街都是,现在怎么一个都找不到;传不了魔偶拿不了黑客材料我怎么制造芯片啊
我找不到入侵协议的黄色六边形了 去年11月我开了个档过关了,记得还有的。今天开了个新档,TBUG的初见任务也做完了,智力也提上去了,但是 所有可接入点的提示都消失了!怎么破
填错报考地点如何更改 填错报考地点如何更改,我填了福建厦门,现在人事变动,想改广州,如何是好
编码问题 cuture.txt里面的编码是unicode-BOM吗?还是什么别的编码,我用notepad++配合paratranz改的还是乱码,是什么原因
改了文化文件会闪退是什么原因?
请问官网购买的JAVA版MC安装器为什么一直是这个画面?需要等多久?
我谁都不是。突发地想写写感想 我初中开始玩游牧,最初是因为电脑跑不动4代,但是3代省份太少没意思。于是我满怀希望开始了“斯大林的玩具”版本的游牧风云。 当时尚且稚拙的我是大为震撼的。省份,剧本,事件,历史代入感,音乐,这些全新的内容深深地吸引了我,也让我永远记住了游牧风云这个名字,不,是mod的牌匾。3代的其他mod,我都尝试过,但也仅仅停留在尝试:它们撼动不了游牧在我心中的地位。 哪怕是随着硬件更新,在16年后半我终于尝到4代游牧甜头的时候,我发现4代带来的欢喜感远不如3代。3代游牧依然是我平日游戏的中心。 逐渐地,我发现游牧其实并不那么完美。它的文案许多地方并不通畅,历史文件写错的地方会引起bug,有关俄罗斯与苏维埃的buff的数值完全不考虑游戏性(理解理解)。最亟需解决的问题是其省份数量与4代完全不可相比。 因此,高中的我曾花费大量时间去完善3代的游牧。厂公的几个版本bug较多,不合理的机制较多,我没有采用。我不懂历史,大部分机制照原样不改。但buff与省份数量始终是我心头的挂念。这期间我花费大量时间增加省份数量,两千余省份被增加到七千余省份,并维持了所有国家任何时期的版图。(随机数定义省份,画图分割线,复制粘贴历史文件,单一化的position编辑,一小时可做100省份。)但我就是为了自己玩,省份分界线怎么好看怎么分;从此中原大地再也不像西非大草原一般,是笨拙的大块省份了。 别的修修补补,如文案,错字,history文件的修改,buff的平衡化。 19年后半的某时,我在吧里放出自己的版本,关于省份的边界线与地名的不准确。立刻招致了指责与非难。我思考后决定删帖删资源。 不好意思,我做出来就是自己爽的。要求那么高,你行你上啊。 从此我对游牧的热情一步一步减退,原因就是众所周知的4代游牧长达五年的不更新,长达三年的不透露进度。4代的机制逐渐完善,玩法多样,优秀的mod层出不穷,这些显然更吸引我。 我做了近四年对这个mod的修修补补,太清楚做这些需要多少时间、精力与【爱】了。k总不更,我理解她,但我不敢断言。 谁不想扮演淡黄色的大宋,义愤填膺驱逐女真,北定中原封狼居胥呢?但不好意思,六年过去,是时候说再见了。
中大南校区有修电脑的团队吗? 网络丢包问题严重,想着能不能校内修。有的话请务必回复
游牧风云存在的亮点? 现在看来游牧风云的亮点就是大宋、铁木真、史实化日本等等,若没有这些这个mod就无存在意义。更别说拖了多久还不更新啊。 作者若真的做不下去了的话还是得三思吧,优秀的mod太多,玩家胃口也早不似当初。
有木有大佬分析一下为啥基洛夫坠毁弹框而雷神/战鹰类不谈框
三轮对苏联海军的改动上是不是江郎才尽了? 335给苏军的自爆船就给人一种没啥科技水准的感觉,而且讲道理,不就是一艘跑得快点,装甲厚点的,装满了炸药的船吗,常理上哪用得着造了高科后才能造这么个玩意,感觉像奥拉车那样T2出来也挺合理的(只是说目测的科技水平,没在说它的强度)。T3还不如加个磁暴快艇/磁暴支援艇啥的酷炫?苏军T3军火库里面不乏高科技产品吧,这么设计就让人感觉很无聊
SU10困难难度就这? 虽然当云玩家也当了两三年了,刚刚随便抽点时间玩了一把SU10困难 基洛夫到信标前,一片干净,剩下的这段它需要飞的距离足够我赶到民航机那里了信标被炸,任务目标一刚做完,战神到场总结一句:就这? 没去看过世界第一的时间哈,虽然我感觉既然基洛夫不是人控,我这里卡时间应该也算卡的最快了,但是就怕肯定还有更快的方法。逃亡用的飞机被地雷炸到会随机往八个方位走一格,若运气足够好可以刷到它恰好往前走一格。说不定还能更快
【城市地图】(8) Kaohayushi Miyako 镇楼,二楼放链接
8人特大城市地图预告 一年前就做了一次预告,但因为高考来了就没做完。高考前不幸电脑主板烧掉了,白做。最近才重启项目 计划是8个出生点,设置在地图四个角落。目前的地形仅用于分割区块,“重复”的地形会重做
地图编辑器上路径点或者单元标记多了,会变得很卡 有什么解决方案吗?
【求助】地图编辑器错误 如图,闻所未闻的BUG
萌实还做非广告的游戏视频吗 萌实没有做正经游戏视频的第N天。想她。 (期待一个嫁实与萌实的联动。比如一起玩游戏什么的。虽然可能有生之年也见不着了)
有人打算编辑老E的萌娘百科页面吗? 我今天早上试了试,发现看不懂代码。 不知有没有热心脚本可以完成张爱丽的萌娘页面的。
[地图预告](8) Decentralization 做了一个月的图,高三已到,可能是做不完了。容我水水
【自制任务】天凝地闭 万恶的度娘又双叒叕吞我贴
[刨根问底]机械造物英文Boid machine的来源是何词 机械造物,Boid machine, machine谁都知道,然而boid是个什么东东 本人在维基词典上找到了这个boid是一群像鸟一样扎堆的电子生物。 另一个词源是爱尔兰语,意为尾巴的弯曲处(bod还是个爱尔兰语词,意为尾巴)除了这两个,没有其他语言里有拼写或发音为boid的词了 但是以上的释义到底和一门黑科技离子炮有个半毛钱的关系?奇奇怪怪。 因此我提出这个问题 boid是什么意思呢
[水]三轮在油管上传的萌22极昼通关视频 该视频4日前发布 三轮曾经说过自己迟迟不发萌22通关视频的原因:这关有一个新版本。 这关有几个非常重要的改变: 1.前线的蓝色美军变成了原谅色。 2.悖论出场后的第一次时停之后,EP大冲锋的单位数量明显下降。 因此,前线美军的MCV变得更容易保住了。 3.EP运输艇变脆 4.EP失去了一个中立科技火箭发射井(不能100%确定。在这个视频中并没有出现两颗导弹同时拜访家的情况。) 总体上而言,萌22的难度下降了不少。 然而我们可爱的小轮轮同学在这个视频中所展现出的仍然是各种手忙脚乱、不知所措 并且伴随着一次迷之视频剪辑 (划重点)最终以超过最佳时间11分钟的优异成绩完成此关(装逼大失败hhhh)以上
【水帖】破坏神载具原名borillo来源是什么 本人在维基词典上面并没有找到这个词
【提问】游牧风云3.03 1206年大宋开局,1300年就可以看见全欧洲了。既不科学也不历史。有没有办法改一改
游牧风云在将来是否会添加各省份的建筑 我玩3.03现代剧本时留意到,绝大多数省份没有任何建筑,只有少数省份存在几百年前的堡垒,连一条最基本的石路都没有 游牧风云在3.04里是否会添加各个省份的建筑? 推荐一个小程序:文件批量修改器,可以一次性修改一部分的history文件
[求助]TX雪地城市地形 ↑图一是地图编辑器里的情况。↑图二是游戏内的情况。可以看到在小路的两旁、草地与水泥地之间出现了非常多的、恶心的白色锯齿 提问:如何才能修正这种情况? 望大佬解答
盟13 西格有概率在进入医疗站后就不出来了于是这关就卡关了
[地图](8) Fountain Town 大小:180*180缩略图镇楼,没有截得全景图
焚风AI的防空能力是不是有点强啊 刚刚和一个狂鲨先锋Mental AI solo,我心灵军团派过去8艘瘟神 从三个方向向AI的MCV发动攻击,然后,能量弹全被拦截了 如果换成盟军或者苏联AI,MCV早就挂掉了 请问焚风AI是不是不平衡啊,要削一下
[求助]CNC MAP RENDERER错误 如图,载入某张地图后到recalculatingblabla的时候一定会出错,这是怎么回事呢 本人确认renderer本身没有问题 求大佬解答
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