level 5
只说1122,苏联的从来不是上限强度低,只要操作得当体系发挥出来确实很厉害,但是有一个问题就是,苏联要达到这个程度操作,意识,甚至心态都要比对手德军高一个级别,德军可能发出一倍操作收获一倍,但苏联要花2倍操作可能才能1.1倍,所以不是苏联弱也不是德军本身体系和上限比苏联强多少,单纯就是操作量的区别,也就是所谓的“轮椅”,这就是不平衡,哪怕在高端局苏联上限高也有机会战胜德军,但双方付出操作和水平很大概率不在一个档次,更别提低段位了苏联的下限要比德军低不少,这就是这个游戏最不平衡的一点
以上是我个人打了这么多吧的一个感受(苏联11最高前20名),有什么不同意见或者补充可以在下面评论,有对别的阵营想要锐评的也可以交流
2026年09月20日 01点09分
1
level 5
再补充两点
1. op单位每个阵营都有这个我不否认,但还是一样的苏联这种单位的需要的操作量和意识甚至抗线能力更强(比如120需要能抗住线吧,这东西是很大的人力开支,另外比如近卫很绑定特定指挥官不说,对苏联玩家的使用其实有很高要求,因为他一开始身板战斗力很弱)还是更大。
2. 苏联其实在1122中尤其是高端局中容错率很低(这是我自己感受到的),这里不是指苏联死的人多或者前期有劣势(因为这是正常的),而是指对局中一旦有一些明显失误,比如浪费timing,掉核心老练单位亦或者是单纯水雷发力运气不好,这种时刻都对苏联很致命,而德军相对应的容错要比苏联高不少,因为首先需要的操作要少失误更小概率发生,其次德军在节奏掉了之后往往都能较快恢复起来(这里不是指苏联不能恢复而是速度的区别,比如苏联掉了一队高星动员那对苏联来说是很大影响,但同样西德掉了vg只需要补ob就行了还更强大,这就是容错上的不平衡)
2026年09月20日 01点09分
2
level 8
基础兵员神已经仅次于大g的好用了,输出低在11问题不大,员神足够耐打功能也多,个人感觉容错上面比两个盟军更强,买活更便宜。(同样掉兵牌补出来7人动员比软妹草帽强太多)中期近卫和120,后期有3485,唯一比较区的架设在11因为6人班的原因也很耐打。但是在44就只有个喀秋莎和85小迫好用了
2026年09月20日 03点09分
4
你没理解我要表达的意思,我从来没有用数值或者单位能发挥出的强度来说话,我的观点是操作层面和容错层面的不平衡,苏联确实比另外两个盟军容错要好点,但是对比德军还是不行
2026年09月20日 03点09分
@Ladmisdai 是的,游戏已经死了,单纯发帖讨论一下大家的理解,也不能改变什么
2026年09月20日 04点09分
level 9
我只玩东德,东德大g走单站点优动员弱惩戒,全家本里都是四人班弱狙,出现补完人四人班但只有三分之二血的情况很难受,222和四号也必须最速出才不会浪费油,枪榴弹能下蹲让对面判断出要丢逼走位然后取消,考虑到延迟也不算太实用
2026年09月20日 03点09分
5
每个阵营都有自己强势和弱势的地方,也有需要更多操作的地方,但是我表达的就是德军在需要操作这块还是要比苏联更少更简洁,苏联对于操作以及意识要求要强于德军,一个很简单的实验,一个会玩苏联的人去玩德军不会太差,但是一个只会玩德军尤其只会要轮椅的人去玩苏联水平会差距很大
2026年09月20日 04点09分
枪榴弹可以卡视野丢,并非不实用
2026年09月20日 18点09分
@🌐美商藝電🌐 只有站树丛才能全中秒杀,黄盾一条线和大坑能掉四分之一,绿盾掉五分之一,感觉不如燃烧瓶赶人快,隔墙打的那对兵基本就脱离站点,很多时候还不如打正面,隔墙枪榴弹只有偷黄盾架设的时候好使,白盾架设都打不动。
2026年09月21日 09点09分
大g单走并不虚惩戒啊,拿了枪之后惩戒就是减速带
2026年09月22日 00点09分
level 13
昨天22两苏联打对面东西德,我svt动员打对面pf,前期压制住了,但是对面中期蹲住了,加上我送了一个3476,后面出了个虎王直接给我防线捅穿了,我这边打的如履薄冰,对面只要框a框t
2026年09月20日 04点09分
6
是的 这就是我所说的没有容错,而德军只需要框a框t补高级兵补大件强度就不会差随时可能翻盘
2026年09月20日 04点09分
对面好久没看见车就得提前补su85
2026年09月20日 05点09分
@玉玉症晚期 事实上su85我也出了,但是容错太低
2026年09月20日 05点09分
@XVAISON 没办法 看对面的出法一直没出车,没有双at 单su85没法打虎王
2026年09月20日 10点09分
level 7
11平衡已经很好了,除了美军空降连形态,五阵营胜率差不了太多
22就是徳棍连了,之前办的中外都有些参与的比赛,十几场盟军只赢了几场,还是人老外基本功强的拿下
2026年09月20日 04点09分
7
就是只讨论11,其实去看前200名的胜率我觉得意义不大,因为这些较高段位的玩家胜率不可能低,总有水平低的玩家来送分去支持胜率,应该去问问他们在面对实力相当或者更强的人时的游戏体验即可,我相信苏联的游戏体验大部分应该都不如德军,哪怕苏联可能是获胜的一方
2026年09月20日 06点09分
玩过一代吗,英军遇到国防纯rbq
2026年09月20日 07点09分
level 12
我说白了你rts做差异化那不就这么一个做法,有的人靠体系多操作不对等对抗有的人靠数值少操作对等对抗,别家sd2自由法国时期盟军暴打德军也基本是要么单体绝对数值巨高或者体系够便宜依然是相对数值巨高,最后维希法国时期也是德军靠数值撵回去。说到底coh3代了最大的问题依然就是不开放内战,竞技属性最强的sc和ra都是开放内战的,自信操作高的选手玩操作阵营,要稳定的选手就玩轮椅去。自己平衡做不明白还不让内战可不就这样
2026年09月20日 07点09分
9
你这说的确实有道理,确实水雷偷懒不想做平衡就维持这样,结果做成了盟军靠操作德军靠数值这样的大环境
2026年09月20日 07点09分
level 8
插个题外话,我觉得苏军打专家ai是下限最高的。德军遇到纯菜鸟队友经常一两次接触就被全线压回家。苏军的只要会基本操作就能扛很长时间。
2026年09月20日 11点09分
10
level 5
2代苏联西德正如3代国防美军,都是数值框Avs体系操作,这就是水雷的设计理念;或者说rts游戏的设计理念就是这样的:想象星际的p和t、红警的苏和萌(无论是2、3还是mo)。操作不行就连,连不会就别玩复杂型阵营就好了
2026年09月20日 11点09分
11
level 8
44的话,队友苏联如果不是莽夫,前期人海压制,而是谨慎流玩家感觉不好赢。我喜欢莽夫苏联队友,吸引火力,自己绕后。
2026年09月20日 18点09分
12