星级铁幕Mig
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能不能出个scav模式? 就是随机加入到boss正在放逐或已经放逐完的战局,伪装成小僵尸/装甲怪/火男,外表和叫声都是怪物,血量150,攻击力也与扮演的怪物相同,拿菜刀的,草叉的,拿灯的,拿小手枪的(只能发出响声),运气不好就是纯拳头,装甲怪和火男血量和伤害也与正常相同 可以通过叫声吸引其他怪物跟随 可以拿赏金撤离,因为本质上其实是猎人在远程操纵这个小怪
这废村少女结局不是后宫也太假了吧? 你的意思是说,男主在村子里把所有人🌿了一个遍,然后出去了反而变成单线了吗?这还不如坏结局呢,至少坏结局是真后宫,我倒觉得那个把笼女献祭了跑出去走单线的还更像坏结局一点 搞得我现在没动力解锁别的女主线了,貌似所有的非笼女单线都是笼女疯了为代价的 然后就是这个药师院,也没感觉有很强的魅力啊?她是怎么能跟笼女相提并论的?配音倒是挺强的,但是很明显多娜多娜里面同cv的安缇娜配的更强,而且药师院第一次cg是背对着玩家的健全cg,这更是很严重的扣分项了吧? 所以说废村2不会也是村子里🌿个遍结果伪后宫的吧?那这个作品就有点太坑了点……
Pve的boss刷新机制到底是怎么样的啊? 以前pve三狗几乎是每把必刷,导致我玩特定地图都不敢往三狗刷点靠,还有pve的boss基本上感觉都是必刷,结果今天新档玩海关就只见到一个partisan
话说新档pve推荐重置吗? 看起来好像确实没法解锁结局了,是不是重置一下比较好?但是我旧档已经做完三乘四了
开新档才发现真不是自己菜 以前进pvp难度大于登天,打不过任何人,先手偷袭被反杀,搞得跟个老鼠人一样全程静步不敢莽 结果开新档了发现自己连杀好几个 塔科夫没有匹配机制的话真的就是只有新档才能玩,平时都得组队才行
这个红皮4倍镜设计的人自己用过吗? 因为突击步枪的一倍镜红皮很阳间,我还以为红皮配件都做的不错呢,结果L110解锁了红皮绷不住了,这个4倍镜改的什么鬼东西?设计的人自己完全不用的吗? 本来4倍镜算比较阳间的镜子,镜内视野不错,边框也窄,结果这个红皮给改成逆天厚边框+意义不明的左螺旋+顶部加高,直接让我改回普通预购皮了
伊比利亚突袭模式进攻方天都塌了 最后一个点奖励的步战车被没收了 气晕了,进攻方前两个点绞肉这么辛苦,最后一个点奖励一辆步战车怎么了?现在没有步战车了的话,防守方最后一个点(也就是征服d点)进攻方完全打不进去,不可能赢 之前dice往最后一个点加步战车我还觉得挺好,居然真考虑到平衡了,结果更新完又没了,不知道怎么评价了,这么好玩的东西被没收了真是天都塌了
还是太怀念b测时的BF2M镜子了 超大镜内视野,2.5放大倍率,准星也完美,远近通吃,就因为这个镜子才预购的,结果到正式发售直接缩水了一倍,镜内视野直接被砍了一半,本来很窄的边框缩水之后变得有点挡视野了,尤其是左边两颗螺丝…… 能不能想办法让dice改回b测?
我觉得m4a1完全当得起t0称呼 B站上看枪械评测,很多大佬说m4a1只是刚开服轮椅,现在则被轮椅压着打,所以基本上都只给了t1评级。 而我在b测时就仔细比较过m4a1和433两把枪,感觉前者能做到远近兼顾+36发大弹匣,而433的36发弹匣需要25点,比m4的36发贵10点,导致无法兼顾,那时我就感觉m4强于433 但是后来游戏发售之后,433的36发扩容降价到15点,而我在游戏靶场里打靶测试,发现m4在10米伤害就衰减到21,20米好像是20?反正全距离比433多一枪,那时我就信了大佬,没怎么用m4,但是最近把轮椅全解锁完了再去玩m4,又有了新的体会 在这里分享一下
大逃杀模式的队友怎么没一个是人的? 我知道其实大多数游戏野排都是这个样子,但是也没到这种程度吧?感觉就是落地,搜把枪,找人就干,死了再复活接着干,没找到人就原地发呆,蹲好久也不知道做啥,语音更是一次都没有 做任务全是我自己激活的,自己做的,等到坦克钥匙落地就知道跑过来抢了,问题是拿完钥匙也不知道去开车,唐完了,而且有载具的时候大部分开车的都是跑出去送,残血了更是加速往前开 跟征服模式趁司机修车时上车乱送的一模一样 —————————————————————— 虽然apex和猎杀对决这两款游戏改的烂完了,一点都不好玩了,但是起码在我玩的时候野排队友还算凑合,apex路人大概率是有麦的,也知道扫圈早进点和劝架,猎杀对决虽然路人慢吞吞的,好歹你带头去拿线索开boss也会跟着,守房你自己一个人陷阱拉满也知道不能出去。 说实话我都怀疑战地6的野排队友有可能是人工智能ai了,他们的表现从来没超出预期,尤其是你一个人做任务或者跟人对死了之后看他们的视角真的觉得ai都可能比他们强
其实消音器真的不是什么好东西 消音器这个buff之所以强就是因为不会暴露信息,但是问题是战地6也不是塔科夫这种信息大于一切的fps,而战地也不是csgo这种技术至上的fps,压枪,定位,各个阶段有巨大鸿沟。而在我看来战地6就是心态至上的fps,哪边赢全看哪边的玩家心态好,自信心强,总是想冲 不用消音器的话,感觉见人就不会想着躲,而是上去跟他拼了,而用消音器的话,见人要是发现自己了就开始心虚了,即使是没发现自己,用消音器也容易陷入“我都装消音了可以多捞几个再走这种想法”,然而在亚服这种环境,用消音器打死一个再从容点掉另一个人的情况几乎不存在,很多时候哪怕用了消音也是点掉一个人就被发现了,甚至先手偷一个人都被拉过来射中一两下 用消音器实质上就是把游戏当成pve虐ai的心态在玩,但其他玩家也不是傻子,附近有队友死了马上就会搜点,拿pve心态去pvp肯定吃大亏,很多时候其实你不带消音去偷两三个人也能全收掉,带了消音偷了一个人就觉得其他人没发现你 ,心态懒了枪法也马了剩下一两个没收掉,这种情况太多见了
所以说生化危机模式什么时候才出啊? 都说门户出了之后会有很多好玩的东西,但是过了这么久门户也只有刷经验一个作用,没见什么有意思的模式出来啊? 哪怕搞个赛车模式都行啊
工程兵小车放置地雷的数量被暗改了 本来可以放6个的,现在只能放3个了,而初始地雷还是能放6个,问题是初始地雷不能自回
关于tr7的轻型枪管配件 B站几乎所有up都说这个轻型枪管好用 说一个枪管加成3个属性,机动,弹速和开镜速度 问题是这个机动貌似没什么作用,而弹速除非打远距离也没啥用(tr7又打不了远距离) 唯一有用的只是加开镜速度,问题是15点的短枪管能加非常多的腰射,5点的花费就能换10点的激光/近战消音才有的效果,而同样10点只需要握把带20点的短握把就能压到200ms了 图二是我自己用的配装,20消音+15短枪管+10绿激光+10镜子+20短握把+20弹匣,如果不用消音腰射可以直接飚到71点(少了消音的debuff加到激光上,直接加两次腰射)
不是说抢了对面载具对方就不会再刷新吗? 我突袭模式牛了对面进攻方唯一一辆步战车,结果他还是源源不断的刷新新的步战车出来 视频里打爆的就有两辆,后面又打爆了一辆,按道理来说对面应该就不会再刷步战车了才对 感觉以后再也不能轻信任何老战地常识了 很有可能前作的设定新作会有变化,这一作看来抢了敌人载具,他还是照刷不误的,望大家周知
话说就不能来个正经的四眼皮肤吗? 就是魅影版突击的一开始那个四眼,我就只想买这个,这次通行证我都不知道买来干啥
416的激光怎么这么奇怪? 10点的绿激光和20点的没有区别?
没人发现伊比利亚突袭进攻方多了一辆步战车吗? 之前我记得是没有的,伊比利亚这图突袭模式最后一个点进攻方不可能打进去,因为防守方复活点太近了,复活直接上楼就是点,这个点本身也是易守难攻,点外面那个街道也有一个无敌栏杆的高平台可以架住一整条街,进攻方还上不去 这个点从b测开始就是突袭进攻方最坐牢的一个点,哪怕防守方前两个点白给了,靠最后一个点也能耗死进攻方,结果不知道哪次更新dice直接放弃治疗了直接给进攻方发了一辆步战车 我还以为会改防守方复活位置,或者把高点平台的栏杆加个破坏效果,结果手法这么简单粗暴 而且这个步战车是最后一个点才有的,为啥不能改成全程都有啊 搞得大部分人都不知道,不过正因为如此我开着步战车最后一个点直接捞的手软
经过反复的权衡我还是觉得L110比m250强 我知道现在这个环境大家都在说m250强,但是我在反复权衡之后还是觉得L110更好用一些 1,L110的100发大弹匣其实非常关键,在近距离时面对轮椅,机枪最重要的就是泼水压制,史前枪,这能救下你很多次性命,而m250近距离dps不足弹容又不多,面对近战轮椅真的毫无抵抗力 2,机枪并不能完全放弃腰射,我觉得46点腰射是必要的,带一个10点的绿激光就够了(我怀疑50瓦的绿光比5瓦的绿激光更显眼,但是没有证据),46点的腰射可以确保机枪在10米内有腰射的战斗力,而m250如果要带55大弹匣,10枪管10镜子5子弹20短握把,就没有点数给激光了 3,还是点数问题,m250没法带消音,初始虽然有消音,但是后续为了效率最大化,通常不带消音,而是带消焰器/制退器进一步强化远程,而L110是能带消音的,很多时候m250如果远距离没秒掉人,后续大家都知道这里有大机枪架着了,而L110虽然远距离没那么出色,但是装了消音器可以爽捞薯条,100发大弹匣也确保了被打的人必死,不留活口,短时间内想捞多少就捞多少 在我的实战体验中,m250只要远距离打了人没打死,那后续都不用在这里架枪了,大多数敌人都知道你在这里,而L110偷人可以保持的非常低调,哪怕打不死人,他也不知道你在哪
这和平军团就没一个正常人吗? 我气晕了好家伙,这和平军团的突击兵是女的,而且那个呼救声(英配)简直是奶味十足,不知道的听起来还以为是叫妈妈 这是在打仗吗?这真怪不了中配配的娇媚十足被盆,因为英配就是这样奶味十足的,中配也真是还原 然后工程兵也是女的,就是那个罕见汉娜嘛,然后神经病的是支援兵也tm是女的,最后一个侦察兵是个俄罗斯奶油小生,叫声那叫一个青涩,捏着嗓子叫的,没一句正常话 我记得b测里面有个沧桑的男声喊"get down",好像是只要有敌人扔手雷就会有角色喊这个,虽然出现频率高了点,鬼畜了点,至少算是有点氛围,结果首发直接消失了 换成女的各种叫 晕了,按战地1的配音正常来不好吗?我理解说♂♀平等,给个女角色能接受,要是男女五五开,那我大不了不玩那一半,结果现在女的占三分之一 不知道后面选角色皮肤的界面能不能换性别,我必须选全男角色,不然太难崩了,全女战场是吧?和平军团崛起难道就是靠的全女军团? 我是不是该庆幸至少没搞lgbt?
求助,这个L110的握把和腰射怎么取舍? 这两个握把就差了10块钱,给1精度3控制,但是代价是腰射从46降到40 我在想到底带哪个好?这把枪其实远距离已经足够强势了,1精度3控制带来的区别不是很大,而近距离6点腰射在用得到的时候是挺重要的,但是大多数场景机枪又都是开镜打,到底是利好大多数场景一点点好,还是利好少数情况很多比较好
回看常规脱离的华乃线告白片段,有了新理解 之前第一次玩的时候确实感觉男主相当神人,直接a上去就解决了为什么磨磨唧唧的聊一大堆别的,还把氛围给搞没了,要不是好感足够高恐怕都要完了,但是过了几年之后重新回看,又有了新的理解 首先必须明确一点,就是这一作男主恐怕没有普遍传的那么废,反而是在我玩过的gal里男主排名能进相当前的强人,而且比起兰斯/景之海这种知道自己是强人,然后就从头强到尾的优秀男主,反而是明确知道自己弱,但是尽管如此也要勉强自己,做到自己该做的事(救场/负责/努力),而且从结果来看最终做到的效果并不差,这种显然更贴近真实让人有亲切感 然后是华乃线这里,我们作为观众就觉得你作为男主难道不是直接a上去就好了,这是典型的推gal心态,像流水线一样的吃糖,告白,交往,do,结束,沉浸在舒适区,遇到刻画不同的情况就下意识否定(或者把这个当成雷点),而不是像游戏角色一样把事情严肃的当成现实一样看待,实际上看懂了就会发现这里就是真的得这么处理 (镇楼的几张图都是男主操作牛逼的地方,换位思考一下我现实里恐怕做不到他这样)
我有点能理解为什么有人说战地1不好玩了 长话短说就是战地1更像是一个艺术品,而非游戏,在无关游戏的所有方面战地1都是完美的,比如音乐,环境氛围,配音,美术,就好像在高档酒店吃饭一样 但是问题就在于玩法,战地1的各司其职,导致这个游戏其实不太吃技术,突击兵拿上轮椅欺负近距离,医疗和支援欺负一下中距离的,侦察兵远距离有优势,感觉就是分好了阶级一样(虽然有些枪区别于本兵种的优势区间,比如波顿),大家就是按部就班的玩,在自己的优势区间无脑捞薯条,在优势区间外被捞,没有那种和别人博弈的感觉 而战地6,我看虽然做的相当粗糙,在美术上肯定是完全没法和1比的,但是就是好玩,因为没有什么优势距离,你打每一个人都充满了不确定性,即使用最强的轮椅,比垫底的枪,只要你慢一拍一样是被秒,战地1里侦查要是被突击贴了真能放开键盘等死了
话说这一作加个精英兵很难吗? 难道不是现成的?想加当场就能加了 就用吃鸡模式的防弹板,重甲兵的建模都是现成的单机都有,机枪哨兵和冲锋枪哨兵,100血+两块板子300血,强度也不高,步枪一梭子压到底能打死,可以把换板子的动作调慢点(或者干脆限制板子只有5个,定死上限) 喷火兵大概也能加,只要多做个喷火器就行,燃烧效果都做好了的,就算做的跟战地1一样幽默,至少好玩啊 还有无人机飞手,类似于战地1的入侵者,只能带一块板子,带把普通步枪,配备就是战役里的穿梭机迫击炮(落地给1秒延迟爆炸不然强度太高),投弹无人机倒是不用改,本来就死的快
我真是服了这个战役 战地最经典的bgm等最后打完了才出来,你最后一管随便找个地方播不好吗? 战地4那个莫名其妙燃起来的bgm都比这个强 而且剧情也烂的出奇了,说白了这一代剧情就是北约内战嘛,把中层的执行人当替罪羊杀了,🕰️情局就洗白了,最后说实话太虎头蛇尾了,战地4的似人剧情张力都比这个强多了
感觉多人模式的地图确实太小了 单人战役里能做出这么大的地图,哪怕稍微改一下放进多人地图里也行啊 目前这些所谓的大图都得至少再大两三倍才行
所以这一代为什么不显示武器星数了? 搞得不知道在玩啥,战地1里面武器肝星数是一件很有成就感的事,而且是纯属兴趣,对击杀的人的一种炫耀,给玩的人一点事做,现在就是打几盘可能就没兴趣了
这NVO228e被全方位砍烂了啊? 之前衰减如果说是10米内3枪,现在貌似10米都没有了,疑似变成了8米内3枪 这把枪原来之所以好玩就是因为手感好,后坐力很好控,现在后坐力改的太大了,不知道为啥要砍这把枪
这又是啥bug?莫名其妙能用魅影皮肤了 我买的标准版,怎么莫名其妙能用魅影版皮肤了?怪了
这一作基本上就是支援兵的天下了 B测的时候兵种之间非常平衡,是因为啥? 突击兵双榴弹打突破,工程兵双筒,而且RPG可以拿来打人,溅射伤害也还不错,侦察兵有复活信标,c4伤害也不错,所以才和支援兵选取率没差太多 但是到首发了,突击兵的榴弹貌似被砍了,温压弹怎么样我不知道,但是高爆榴弹貌似伤害被砍了,伤害范围没那么大了,估计也没法同时带两个榴弹了,工程兵筒子改成战地1了,侦察兵c4被砍了,复活信标也没了 我知道有些套路看起来有点太强了,比如突击兵的双榴弹,侦察兵的c4无人机,但是这正是游戏有趣的地方,就因为觉得玩家会喜欢这个,就提前给砍烂了不给玩,导致支援兵现在变成大多数人的首选了,兵种平衡特别崩坏,这就很没意思了
这个2.5倍镜魔改给我整不会了 就是这个BF-2M,B测里面是3倍,但是实际上是5倍,用着效果非常舒服,画面大,镜框小,我b测所有枪都是带的这个镜子 然后首发一下子改成2.5了,倍率直接砍了一半,直接把我整不会了,怎样向官方反馈一下啊?我实在用不惯别的镜子
B测的这个镜子跑哪去了 唯一真神,只想用这个镜子,但是目前怎么都找不到
没有烟雾弹之后突袭和突破两个模式体验极差 因为ttk极短,进攻方容错率太低了,防守方只需要架好枪,跟进攻方拼交换,就能稳稳守住,没有烟雾弹的情况下进攻方想冲下点真的不太可能
话说突然发现柚子社新作一个很严重的问题 就是对女主的颜值几乎没有描写,我知道大家玩gal主要看的是立绘和cg,只要画的好就默认是“颜值好”,但是在二次元里面人均美女的情况下,从剧情设定上划定女主颜值也是很重要的一个设定 这一部好像只有一开始说女主的颜值不错,对于其他几个女主基本上就是放个立绘就不管了 我知道这不是小说,不需要每个女主出场的时候都来一遍颜值描写(好像水浒传就是有女性出场时都得写首诗来夸颜值的),但是最基本的在剧情设定上为女主设定颜值也是很重要的事 就拿前作魔宴来举例,颜值担当就是宁宁,在宁宁线里也写出了宁宁颜值的压制性,这并不代表说别的线就不行了,而是游戏要有一个标杆,提升游戏的代入感和体验,这一部里面感觉设定上就是女主只是普通的漂亮,至于其他几个女主描写都不明确,感觉确实影响一个gal的基础游戏体验了
话说柚子社这一部cv之前都配的谁来着? 夏和小和楠原就不用说了,家喻户晓,但是其他角色也听起来挺耳熟的 这个隐听起来就像千恋万花的茉子来着?而莉莉子听起来有点像幼刀? 不知道我猜的对不对? 女主听说好像是新人cv,所以没有前作,不过月望就有点听不出来,好像很耳熟,但是记不起来是谁了
话说c社为什么不把1896当续作出啊? 这几天把猎杀下回来,感觉画质相当难以让人接受,莫名其妙的糊,糊的令人难受,明明整体画质确实比以前好的样子,但是就是看起来非常奇怪的糊,关了dlss帧数直接掉到60帧,而且也没解决问题,很多怪物变成了简单的多边形一样的玩意 说实话玩猎杀对决从来没有在乎过画质,如果说c社真的觉得老玩家不爆米,要出1896,那为什么不把1896当新作出呢?留一个1895当1代呗,当时第一眼玩到游戏就知道自己肯定要肝到百转,结果到40转了一更新,我直接啥都玩不惯了
所以说之前爆料的柚子社新作消息是真的吗? 之前不是爆出来很多张图吗?仔细想想那些图好像都是真的? 之前还有说那些爆料图都是ai生成什么的,这不是爆料的很准吗?
玩塔科夫pve真的感觉好恐怖啊 Pve,要做卡班任务,结果在4s店正门就遇到一大堆scav,杀了10来个,准备清狙击手,结果被一枪打黑手(6甲掉了10点耐久 什么子弹这么狠?),躲在小吉普后面,左边露出去就被抽,右边大街上也有scav时不时来偷袭,期间还被打脑震荡一次,感觉真动弹不得 本来想直接撤了的,但是又不想就这么撤回去了,所以冲到门口对机枪位扔雷,强行冲了进去,然后又是跟卡班小弟斗智斗勇,而且最大的问题是楼顶2个狙击手神出鬼没 那个楼顶设计的有问题,我在地面上看不清桥上,有布挡住了,结果就是他们时不时出来刷存在感,被打残了又跑到楼顶咳嗽 最后冲到卡班集装箱后,扔了一颗雷就拉出去对卡班输出一整梭子,结果ak74m这枪太跳了一个弹匣bp没扫死,缩回去听到他打血再拉出去才打死,然后赶紧跑了 全程就是感觉压力超级大,片刻不敢放松,直到退出游戏心才放下来,塔科夫这游戏也玩了几年了,感觉就是因为秒杀机制的存在,对ai有种恐惧感,哪怕是打scav都不敢暴露太久,至于真人pvp,感觉压力大到爆炸,根本不敢玩了
坏了,感觉柚子社这一作真有点好玩 我玩gal认真玩也就是开始那两三年,能耐心一直看完一条线,再转下一条线,一条一条推完,到后面就是开始只玩部分线,到最后一部可能就只推一下单线,而且从耐心看完一条线,变成隔一段时间玩一玩,然后又变成玩那种竞技fps或拼手速rts之后放松下心情,玩个几分钟就随手保存一下就关了,大部分作品都是烂尾没玩完的 中间虽然也有变态监狱,景之海这种剧情作短暂让我一口气推完,但是感觉就是耐心变少了,刚玩游戏的那种新鲜感过去之后,后面就越来越ctrl了,虽然还会逛gal吧和小黑盒找一些gal玩,但是文件夹里摆了一大堆gal,清理空间时就会把没玩完的gal卸了,然后补新的gal进去,有点像是steam的光买游戏不玩 最近玩柚子社新作算是我少有的没有玩几分钟就马上退了的gal,我看看能不能耐住性子把全线推完 然后奖励自己steam再买个魔宴,早先时候因为第一部玩的千恋万花就先买了千恋,结果后面发现魔宴好像更强一点,有点买歪了
这表情也太神似了 很久之前看的一个番,名字都忘了,但是这个表情太好玩了就截图一直收藏着
柚子新作的第一女主是这样的? 这性格能镇得住第一女主的场子吗?以前没有过有内向标签的第一女主吧?怎么感觉这么像波奇? 但是真正的波奇是不敢一个人上街演唱的
掌握“有男不玩”释经权的玩家应该看看自己做了什么 作为2.5入坑的萌新,想和大家聊聊 首先原教旨的“有男不玩”是什么?只是单指“卡池内没有男角色”,而这个设定的原条件是“没有百分百卡池,只有歪池,所以总是不可避免的抽到男角色,而在男性向游戏中出男角色就是为了吸引女玩家入坑,侵蚀男玩家游戏体验” 那么问题很简单了,解决这个问题要么就是不出男角色进卡池,要么就是开百分百池,尘白两点都做到了 但是之后呢?我是2.5入坑的,不清楚2.3到底有什么节奏,游戏做的烂当然就该骂,该冲,乃至于退坑,这是所有人的自由(我退坑的游戏都有一大把了,只是二游只玩过尘白)但是擅自把“有男不玩”扩大到“世界观内除了男主不能有任何一个男角色,甚至是男npc”又是怎么回事? 这本质上其实还是不信任官方吧?觉得只要一刀切了,以后就不会有问题了,事实是这种二游必然有节奏,每个版本都还会有,只是接下来又往更加极端的方向靠了,“不能有pvp,不然就是平行世界论”这种自绿言论,一刀切了所有pvp玩法,“不能有姐妹,因为出姐妹角色就是搞百合”,问题是我们难道不是最反对百合擅自把姐妹亲情归类进百合的吗?为什么如此深入的认同百合的理念?就像说同志就是gay一样,他把地圈走了难道不是应该把解释权抢回来吗? 初衷也许是好的,但是百分之两百执行了,后面就会要求百分之三百执行,相当于往脖子上套绞索,越绞越紧,不能因为初衷是好的,就觉得自己说的一切都是对的,乃至于只要跟官方一言不合,就开始大发脾气,在游戏什么问题都没有的情况下就开始大骂游戏 说白了有人在乎的不是一个优秀的男性向游戏,只是拿他当武器,往那些女⭕身上砸,男玩家当然支持反女⭕,但这个借口不是掌握释经权之后一味地收紧绞索的理由,总得有人踩下刹车
所以说有大佬来一起讨论一下大富翁pvp策略吗? 一开始还以为是浪费时间的小游戏,3倍速加自动拿完奖励就吃灰的那种 但是仔细玩了几局发现还真有说法,有点深度的,不同角色,不同技能组,不同赢法,演变出相当多的策略,虽然运气还是占一定成分,但是玩起来确实有pvp较劲的那种感觉了 我现在喜欢的玩法还是瑟瑞斯拆家流 但是公认强度最高的是辰星,还有无限之视,不得不说前者确实太超模了 (最后叠个甲,这个模式纯属娱乐,不喜欢pvp和不愿花时间的玩家可以挂机拿满抽卡资源,但有喜欢钻研的玩家可以多思考一下,类似拟境)
话说国内版本有机会更新英配吗? 在b站看到老外鉴赏视频,是关于最新的互动的,居然有英配,还挺新鲜的,国内的版本能玩到英配吗? 其实是想写个工单的,但是又觉得为这种小事写个工单麻烦人家也没必要,国内玩家没几个对英配感兴趣的,特意增加工作量好像没啥意义
这个大富翁pvp感觉怎么样? 玩了几把,感觉很有研究价值啊 但是怎么感觉无论是贴吧还是b站都没啥讨论度?虽然是运气游戏,但规则挺有新意的,这个规则真的是原创的吗? 而且2个人玩起来感觉挺尴尬的,尘豆人十几个玩家一起休闲玩,这种对抗性很强的1v1感觉玩起来就紧张很多了 感觉后期要是有改动的话加到4人比较好,1v1输赢感太强了,玩的乐趣少了点
话说电磁弹射能不能用在航天领域? 如果建一条长长的轨道,然后用电磁弹射的方式把火箭弹射到天上再发射,应该能显著降低火箭成本吧?现在发射卫星,大半燃料都花在克服自重上,最终发射到天上的最终质量只有千分之一都不到,这样效率太低了 在航母上弹射飞机,200米的距离就能发射满油满弹的30吨的飞机,当然飞机最后飞起来还是要靠自己,但火箭也一样,弹出去之后哪怕只能飞个两三千米,已经形成惯性了再启动发动机就能节省巨量的燃料,不知道这样的想法有没有可行性? 可能限制就是在于耗电量上,也许以后发电更充裕了才行?
话说铁眼叠异常有强度吗? 对中毒敌人增伤0+1+2,还有对冻伤敌人0+1+2 大招上毒,技艺上毒,技艺+1,技艺cd-10% 初始弓冻伤,减灵巧加感应 然后再带监牢加攻/打怪回大0+1/弓击回血/攻击回精,最后来个血量+10%防暴毙 如果都能叠起来的话,感觉会很有强度,可能不输给折叠三女?
话说深夜5的王征召有黄金树恢复的哈吉蜗能打吗? 多带些满血减伤,3个人里两个人负责打,一个哈吉蜗一直用黄金树恢复,感觉可以把boss磨死
这个n卡录制发什么癫啊? 原来还很好用的,现在视频文件录制的体积很大,然后质量相比以前降低了太多,我投稿到b站居然只有720p,实在绷不住了,在考虑用steam即时重放功能,有没有兄弟用过的说一下steam录制视频的体验?
为什么大部分人都不会玩骑兵? 骑兵这个玩意可以说是战地1里面最大的轮椅了,首先就是数量管够,不像坦克一样难抢,而且玩到坦克就意味着你得承担责任,瞎玩就会被骂,必须在前线发挥作用(很多服务器踢蹲家坦克) 而骑兵并不负担任何责任,他的作用就是游击,在敌后出没,想占点就占,不想占点就一直捞薯条。骑兵本身的枪械就足够强力,相当长一段距离内都是两枪光速秒人,对坦克有两个雷(下马还有一颗),而且本身硬度极高,还能按4快速回血 然而我自己虽然用骑兵爽捞人头,但是实际游玩时发现大部分人都不怎么会玩骑兵?
所以说100坦克还是解决不了一线的需求啊? 看了一下科普视频,100坦克设计的理念就是在极远距离发现敌人,然后让后方火力单位摧毁目标,自身既然远离前线,那就只需要防无人机和导弹 但是问题在于,敌人不是大摇大摆出现的,他肯定是极其隐蔽的,在一线还是需要有强力防护的前线载具扛住偷袭啊? 很多时候机器狗和无人机是探不出来敌人的具体位置的,他只能告诉你在哪里被打了,敌人可能藏在哪里,要确定精确位置,还是得有人单位去,用坦克找出来,这种防护强大的载具依然是有需求的 —————————————————————————— 就好像海军,现在都说驱逐舰是玻璃大炮,那如果需要近距离威慑怎么办?像菲律宾这样的,你又不能开炮,只能用有坚固装甲的船在一线,一是凭借自身强度压制对方,二是即使对方开火也能承受,然后才能活到后方火力支援赶到 澳大利亚那次也是,虽然055战斗能力很强,但是如果对方贴近你缠着你,就陷入被动了,如果两国是战时状态,我能很远距离就干掉你,但是在非敌非友的情况下,他上来缠着你,万一突然动手,那就很危险,所以还是得有重装甲的前线单位呀
谈一下我对拖拽机制的看法 其实这个拖拽救人的机制更多像是增强战场氛围,提升萌新游玩体验的一个机制,优化非医疗兵的救人体验,对于医疗兵来说,在大多数场景下救人只有两种情况 1,队友倒在大平地上,丢烟电 2,安全位置,直接电 拖拽机制只在一种情况下有用,就是队友倒在掩体边上,有敌人架着,直接救起来会被敌人打到,自己蹲在掩体边缘按e往里拖,还有一种情况是电着没反应,只能拖拽救(试玩的时候遇到不少次) 而关于蓄力电,我的理解是用不上,战场上医疗兵首先要确保自己的安全,我会在瞄准敌人可能出现的地方的同时靠近队友,然后切出来除颤器电一下马上就走,他半血可以自己找掩体回血,除非场景特别安全的情况我才会蓄力电,但既然都很安全了,那直接电还更省事
玩多了就会发现烟雾弹是最优解 战地无论哪一作,我上手第一件事就是把手雷换成烟雾弹,因为这个玩意对全兵种全距离作战都有不可替代性,与之相比,那些破片雷,燃烧雷,2042的emp雷,战地1的毒气弹之类的,泛用性都不如烟雾弹,即使在战地6里也是一样,下面列一下所有烟雾弹能起到作用的地方
激光能被敌人看到这个词条的真实效果 当你用枪对准敌人时,无论远近,他屏幕里你的枪口都会发绿光,原理和狙击枪的反光镜一样,区别只是激光不开镜也会被看到而已 说实话确实挺显眼的,但是问题在于——你枪口都已经瞄准敌人了,他屏幕里你发不发绿光有什么区别?可能对看不清人的薯条有负面效果,但是会玩的人根本不会被人用枪指着还没反应的 真正致命的还是枪口大约会延展出3米长的绿光,所以有这个词条的消音器我还是选择不带,只带夜视激光
说实话野排打山羊也挺简单的 跟路人野排,开局哈吉蜗在城堡那里死了破防了直接拔线了,就剩我和女爵两个人,到最后打起来感觉也没啥,只要瞎几把砍就行了 感觉这个死亡勾棒不是很好用,也就山羊开局打禅时可以用一下,后面他乱动了铺火就没用了……
战地2042最让人绷不住的地方 点下匹配,发现选的模式错了,左下角退出,点一下直接回桌面了
给劣势方添加巨兽其实不能挽回劣势 一局游戏64个人,其中一边32个玩家,据我的观察,其实常态时间部署在地面上的只有20多人,在战线最前端,打架最积极的则再少一半,这中间还有一半人是残血/没弹药/绕路/还在架枪,对战局实时起关键作用的其实不超过5个人 而很多人在想就是如果有战争巨兽,肯定劣势方就有优势扳回来,实际上战争巨兽反而会占用己方3-4个活跃玩家,导致真正在冲点的人再少一半,成天待在巨兽里,哪怕巨兽本身能进一些点,他也是被限制了活动(就像战地6蜘蛛人多了反而点全丢了一样) 玩战地6时我一开始还担心会不会一方形成优势了就没得打了,但是其实翻盘的局还真不少,就像国王炮阵这张图,劣势方把c点一打下来,然后四处占点,劣势一下就打回来,翻盘的次数还是很多的 反而是战地1,每次要真是劣势到巨兽出来了,就感觉这一局肯定输定了
这个战地4的剧情给我看傻了 最近2042要刷6的皮肤,搞了个ea play,想着买都买了看看战地4怎么样,结果这个剧情黑老钟也就算了,早有耳闻,最后这波三选一太假了,你直接把炸弹丢下去引爆不就得了,非得选个人送死 反正我是选了不给,什么神经病,没有主角的运气,抢主角的活干
好家伙,出了个完美石头 3个逆天词条
聊一下对战地6的印象,以及各种建议 我不算老玩家,3只玩完了剧情,4和2042这几天ea play刚体验了几把,主要是玩1,玩了一千多小时,百星只有一个骑兵 说一下个人对战地6的看法,想到什么说什么
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