level 6
黑皮白袜公肥🍗
楼主
我觉得可以这么重做:
基础攻击:右键的棘刺攻击方式删除。左键的灵花给队友提供治疗保持不变,但新增灵花新增机制:
给队友提供治疗时可以获得【棘刺灵花】,最多储存3朵。消耗【棘刺灵花】可以扔到指定敌方单位,造成40点伤害并【中毒】后续造成总共造成60点伤害,持续0.9秒,每0.3秒跳一次伤害(可被驱散)。
同一个单位受到多次【棘刺灵花】,不会刷新【中毒】的持续时间,且只受到首次40点伤害。
E技能:生命之握
大部分玩家不是都诟病他的E技能吗?可以把他的E技能改为标记友方1秒,标记期间友方屏幕有一个比较明显的提示,并且在1秒内免除受到的伤害(但无法解禁疗)。1秒内,友方可以选择取消回到花男旁边,但拉回来这个过程不再无敌(会受到伤害)。如果1秒内友方没有取消,则会被强制拉回花男身边。
这样一方面是让被花男拉的玩家可以做选择,另一方面是否回到花男旁边本身就是一个比较大的博弈点。
花男当前的次级威能保持不变。
主要威能更改为:
1.生命之握在拉回友方单位这一过程中,花男可为队友承受30%的直接伤害(不包括燃烧,中毒等持续伤害和地形伤害)。
2.累计第三次使用【棘刺灵花】时,会在敌方位置炸开范围伤害,造成40点伤害,但不会使周围单位【中毒】
花台不改,大树不改。
这样改的话,主要是保证花男的功能性,同时让花男存在一定的输出能力。拉人不能随便用,花男自身血量健康的时候才能考虑拉人。
这样也能避免花男被狗位抓快死的时候,突然把一个枪位拉过来一起送死。
保人还是输出,需要看主要威能的取舍。而且还能成为一张对抗雾子【铃铛】的对策卡。
此外,因为【棘刺灵花】本身是具有跟踪性的技能,所以它的使用需要受到3朵的限制。这设计我认为是比较合理的。
这会让花男本身是选择留花来防狗位还是给队友补伤害,本身就是一个博弈点。
这会迫使一个有思路的花男,往往会留着1~2朵花用来自保。1朵花100的数值+40的近战伤害,本身不会说能直接秒杀150血的猎空。如果留1朵,那么跟猎空死斗,还是有很大概率被猎空单杀,因为猎空有【回溯】。
如果留2朵,那么本身跳毒的60总伤害本身不会被刷新或者重新覆盖,也就是说,在0.75秒之内,重复用【棘刺灵花】造成伤害,只会造成140点伤害。

2026年09月14日 07点09分
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基础攻击:右键的棘刺攻击方式删除。左键的灵花给队友提供治疗保持不变,但新增灵花新增机制:
给队友提供治疗时可以获得【棘刺灵花】,最多储存3朵。消耗【棘刺灵花】可以扔到指定敌方单位,造成40点伤害并【中毒】后续造成总共造成60点伤害,持续0.9秒,每0.3秒跳一次伤害(可被驱散)。
同一个单位受到多次【棘刺灵花】,不会刷新【中毒】的持续时间,且只受到首次40点伤害。
E技能:生命之握
大部分玩家不是都诟病他的E技能吗?可以把他的E技能改为标记友方1秒,标记期间友方屏幕有一个比较明显的提示,并且在1秒内免除受到的伤害(但无法解禁疗)。1秒内,友方可以选择取消回到花男旁边,但拉回来这个过程不再无敌(会受到伤害)。如果1秒内友方没有取消,则会被强制拉回花男身边。
这样一方面是让被花男拉的玩家可以做选择,另一方面是否回到花男旁边本身就是一个比较大的博弈点。
花男当前的次级威能保持不变。
主要威能更改为:
1.生命之握在拉回友方单位这一过程中,花男可为队友承受30%的直接伤害(不包括燃烧,中毒等持续伤害和地形伤害)。
2.累计第三次使用【棘刺灵花】时,会在敌方位置炸开范围伤害,造成40点伤害,但不会使周围单位【中毒】
花台不改,大树不改。
这样改的话,主要是保证花男的功能性,同时让花男存在一定的输出能力。拉人不能随便用,花男自身血量健康的时候才能考虑拉人。
这样也能避免花男被狗位抓快死的时候,突然把一个枪位拉过来一起送死。
保人还是输出,需要看主要威能的取舍。而且还能成为一张对抗雾子【铃铛】的对策卡。
此外,因为【棘刺灵花】本身是具有跟踪性的技能,所以它的使用需要受到3朵的限制。这设计我认为是比较合理的。
这会让花男本身是选择留花来防狗位还是给队友补伤害,本身就是一个博弈点。
这会迫使一个有思路的花男,往往会留着1~2朵花用来自保。1朵花100的数值+40的近战伤害,本身不会说能直接秒杀150血的猎空。如果留1朵,那么跟猎空死斗,还是有很大概率被猎空单杀,因为猎空有【回溯】。
如果留2朵,那么本身跳毒的60总伤害本身不会被刷新或者重新覆盖,也就是说,在0.75秒之内,重复用【棘刺灵花】造成伤害,只会造成140点伤害。
