黑皮白袜公肥🍗
赤伍三诗
道系吧友,私信不回。
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花男应该怎么改?看我看我! 我觉得可以这么重做: 基础攻击:右键的棘刺攻击方式删除。左键的灵花给队友提供治疗保持不变,但新增灵花新增机制: 给队友提供治疗时可以获得【棘刺灵花】,最多储存3朵。消耗【棘刺灵花】可以扔到指定敌方单位,造成40点伤害并【中毒】后续造成总共造成60点伤害,持续0.9秒,每0.3秒跳一次伤害(可被驱散)。 同一个单位受到多次【棘刺灵花】,不会刷新【中毒】的持续时间,且只受到首次40点伤害。 E技能:生命之握 大部分玩家不是都诟病他的E技能吗?可以把他的E技能改为标记友方1秒,标记期间友方屏幕有一个比较明显的提示,并且在1秒内免除受到的伤害(但无法解禁疗)。1秒内,友方可以选择取消回到花男旁边,但拉回来这个过程不再无敌(会受到伤害)。如果1秒内友方没有取消,则会被强制拉回花男身边。 这样一方面是让被花男拉的玩家可以做选择,另一方面是否回到花男旁边本身就是一个比较大的博弈点。 花男当前的次级威能保持不变。 主要威能更改为: 1.生命之握在拉回友方单位这一过程中,花男可为队友承受30%的直接伤害(不包括燃烧,中毒等持续伤害和地形伤害)。 2.累计第三次使用【棘刺灵花】时,会在敌方位置炸开范围伤害,造成40点伤害,但不会使周围单位【中毒】 花台不改,大树不改。 这样改的话,主要是保证花男的功能性,同时让花男存在一定的输出能力。拉人不能随便用,花男自身血量健康的时候才能考虑拉人。 这样也能避免花男被狗位抓快死的时候,突然把一个枪位拉过来一起送死。 保人还是输出,需要看主要威能的取舍。而且还能成为一张对抗雾子【铃铛】的对策卡。 此外,因为【棘刺灵花】本身是具有跟踪性的技能,所以它的使用需要受到3朵的限制。这设计我认为是比较合理的。 这会让花男本身是选择留花来防狗位还是给队友补伤害,本身就是一个博弈点。 这会迫使一个有思路的花男,往往会留着1~2朵花用来自保。1朵花100的数值+40的近战伤害,本身不会说能直接秒杀150血的猎空。如果留1朵,那么跟猎空死斗,还是有很大概率被猎空单杀,因为猎空有【回溯】。 如果留2朵,那么本身跳毒的60总伤害本身不会被刷新或者重新覆盖,也就是说,在0.75秒之内,重复用【棘刺灵花】造成伤害,只会造成140点伤害。
你花真的是什么“好事”都遇上了 花男这个赛季暗改了个便秘手感,现在又因为花台能把飞天猫卡到地下被禁用。其他英雄被卡就被卡了,卡下地形直接掉出场地之外判定为死亡。破坏平衡性难道不是飞天猫能无限飞和地下还能占点的问题吗?禁飞天猫啊禁花男干嘛。 看了一下视频,哪里是花瓣的问题,是 OW 的飞行状态是存在所谓的 “轴浮动” 动画的带来的问题,站在地面的英雄 Z 轴的固定的,所以很难被花台挤出地图外面,但是飞行状态的 Z 轴是不固定的,所以飞天猫才会被花台挤到地图外。回声天使也会飞,但是她俩就算能卡进地下,但是她们并不能无限飞。本质是因为飞天猫开创的所谓【无限飞】机制带来的 bug (飞天猫是没有重力判定的,所以飞天猫没有固定的Z轴)而不是花男花瓣平台开创的 bug 。 更不要说,飞天猫出来之后,社区评价两极分化。因为飞天猫无限飞这个imba机制,彻底改变了OW原本的对局逻辑。从本质上来说,只要把飞天猫无限飞的机制改成条件限制就能解决这个bug,还能变相削弱飞天猫。这个恶性bug根本就不是花男的问题。 而且跑到地下推车占点的是飞天猫又不是花男,花男是触发器,但根本不是飞天猫全地图自由乱飞带来的后果吗?要禁就一起禁,别搞得好像全是花男的问题。
各种回血技能的严父 打不过首领血脉的胖喵?来试试这个
宝可拉你有事吗? 打了一个晚上,最后那个boss dps check像话吗?不想给奖励就直说,真就你的奖励跟金子做的,给是施舍不给就是应该的呗 ➖➗宝可拉,闹炭策划
8U们,看看我女儿
DS对所谓的“零氪玩家”分析 RT
简单分析一下腾讯为什么选择氪30块才能开交易 先叠个甲,我本人是支持这个做法的,但我也理解部分玩家的心情。 一句话总结就是:腾讯与SE均摊打击工作室成本不成的产物 一般来说,打击工作室这件事都是需要以官方为主、玩家为辅的分配方式来进行的。官方需要从程序、营销等多种层面入手打击脚本,而玩家更多的是自主、自律的形式。但这种形式总归是治标不治本,一些玩家还是会RMT,有些玩家明面上说不RMT背地里一冲就是几百块,然而这些钱根本没进官方口袋,腾讯出这个方案确实是会有效遏制工作室的黑产行为。 腾讯与SE谈方案至少也得有1个星期了,双方谈的结果就是SE不愿意承担处理工作室的成本,腾讯也不愿意承担。 腾讯选用这个方案显然不符合大众对腾讯的刻板形象,但要知道,QQ14本身就不赚钱。或者说,脱离点卡月卡之后,游戏里的付费里的内容其实没有多少(跟二游或国产mmo相比)。 一个本身就不赚钱的项目还要倒贴钱去打击工作室,这种事情任谁都不愿意,所以腾讯和SE的出的方案就是得罪玩家,转嫁成本。这么做必然会导致用户流失,这是不可避免的。 但同时也要知道,打击工作室的方法就是增加工作室的起号成本,腾讯用了3招:1.限制每日创建角色的数量;2.充值30块的基础条件;3.降低主线任务的金币产出。 假如在执行这一套内容之前,工作室零成本起号1天10000个。那么除了每日限制起号数量之外,一个角色就要新增30块的成本。如果继续按照工作室1天10000个起号速度来看,那么一天的成本就要30万,这对于工作室的打击是毁灭性的。 我当然理解部分玩家对这个方案的不理解,因为这会被曲解为强制消费或者氪金特权,但问题是,14本身的基础内容就不怎么需要玩家之间进行交易。当然,除了生产采集外。独狼玩家依然可以进行游戏,正常下本,副本里的产出大多也是不可交易,所以给交易系统加条件无可厚非,是腾讯与SE都不愿意均摊成本之下的最优解。 不过我还是有句话得说,mmo游戏,特别是在强社交属性的情况下,是非常容易氪金的,所以30并不是什么特别严重的问题。 但在弱社交的QQ14里,充值30确实是对大部分0氪玩家不友好,这就意味着0氪玩家无法使用板子,无法使用部队柜的问题。 但这件事从侧面来看,光子确实是对RMT零容忍,否则就不会冒着得罪玩家的风险也要坚持这么做了。这对于玩家和光子来说,其实是好事。 纯手打,累死
DS针对这次脚本事件的推测 我觉得还挺合理的。 光子现在在方案出来之前其实只能封账号,没有其他的办法。 版本更新和bug修复工作肯定还在进行,但是这个节骨眼上就算更新了什么、修复了什么玩家也不会买账。玩家现在迫切希望处理脚本问题,如果这个时候光子出了什么新的更新公告或者bug修复,肯定会成为众矢之的捏
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