黑皮白袜公肥🍗
赤伍三诗
道系吧友,私信不回。
关注数: 7
粉丝数: 1
发帖数: 4,404
关注贴吧数: 21
宝可拉你有事吗? 打了一个晚上,最后那个boss dps check像话吗?不想给奖励就直说,真就你的奖励跟金子做的,给是施舍不给就是应该的呗 ➖➗宝可拉,闹炭策划
8U们,看看我女儿
DS对所谓的“零氪玩家”分析 RT
简单分析一下腾讯为什么选择氪30块才能开交易 先叠个甲,我本人是支持这个做法的,但我也理解部分玩家的心情。 一句话总结就是:腾讯与SE均摊打击工作室成本不成的产物 一般来说,打击工作室这件事都是需要以官方为主、玩家为辅的分配方式来进行的。官方需要从程序、营销等多种层面入手打击脚本,而玩家更多的是自主、自律的形式。但这种形式总归是治标不治本,一些玩家还是会RMT,有些玩家明面上说不RMT背地里一冲就是几百块,然而这些钱根本没进官方口袋,腾讯出这个方案确实是会有效遏制工作室的黑产行为。 腾讯与SE谈方案至少也得有1个星期了,双方谈的结果就是SE不愿意承担处理工作室的成本,腾讯也不愿意承担。 腾讯选用这个方案显然不符合大众对腾讯的刻板形象,但要知道,QQ14本身就不赚钱。或者说,脱离点卡月卡之后,游戏里的付费里的内容其实没有多少(跟二游或国产mmo相比)。 一个本身就不赚钱的项目还要倒贴钱去打击工作室,这种事情任谁都不愿意,所以腾讯和SE的出的方案就是得罪玩家,转嫁成本。这么做必然会导致用户流失,这是不可避免的。 但同时也要知道,打击工作室的方法就是增加工作室的起号成本,腾讯用了3招:1.限制每日创建角色的数量;2.充值30块的基础条件;3.降低主线任务的金币产出。 假如在执行这一套内容之前,工作室零成本起号1天10000个。那么除了每日限制起号数量之外,一个角色就要新增30块的成本。如果继续按照工作室1天10000个起号速度来看,那么一天的成本就要30万,这对于工作室的打击是毁灭性的。 我当然理解部分玩家对这个方案的不理解,因为这会被曲解为强制消费或者氪金特权,但问题是,14本身的基础内容就不怎么需要玩家之间进行交易。当然,除了生产采集外。独狼玩家依然可以进行游戏,正常下本,副本里的产出大多也是不可交易,所以给交易系统加条件无可厚非,是腾讯与SE都不愿意均摊成本之下的最优解。 不过我还是有句话得说,mmo游戏,特别是在强社交属性的情况下,是非常容易氪金的,所以30并不是什么特别严重的问题。 但在弱社交的QQ14里,充值30确实是对大部分0氪玩家不友好,这就意味着0氪玩家无法使用板子,无法使用部队柜的问题。 但这件事从侧面来看,光子确实是对RMT零容忍,否则就不会冒着得罪玩家的风险也要坚持这么做了。这对于玩家和光子来说,其实是好事。 纯手打,累死
DS针对这次脚本事件的推测 我觉得还挺合理的。 光子现在在方案出来之前其实只能封账号,没有其他的办法。 版本更新和bug修复工作肯定还在进行,但是这个节骨眼上就算更新了什么、修复了什么玩家也不会买账。玩家现在迫切希望处理脚本问题,如果这个时候光子出了什么新的更新公告或者bug修复,肯定会成为众矢之的捏
1
下一页