无限有没有可能是一种“意外”的设计
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level 6
rt,有没有可能安东尼在设计卡牌的时候并没有考虑过无限这一种情况。
他真的有想过猛虎下山加一费状态牌能轻松吊打心脏吗[呵呵]
2026年09月11日 05点09分 1
level 6
以撒那边都说肯定是想过的,但安圣帝君我不好说[呵呵]
2026年09月11日 05点09分 2
e胖对于游戏的理解不知道甩安➗多少条街,他肯定是想过的[呵呵]
2026年09月12日 09点09分
1,里罗道具池没有一磅肉
2026年09月12日 03点09分
level 7
猛虎下山的那个无限铁意外,如果塔一继续更新迟早要改的
2026年09月11日 05点09分 3
意外在哪,猛虎抽2,退出平静给2费,为了应付律动还给个心堡,这不就是缺啥给啥
2026年09月11日 06点09分
@救救我是的 猛虎能抽自己太神秘了[笑眼]参考战士的易伤抽二,塔二的逻辑是抽不了的
2026年09月11日 07点09分
@救救我是的 心堡不就是正常的契合角色机制的牌吗[呵呵]那我说以手拒之也是针对卡
2026年09月11日 08点09分
@救救我是的 每回合第一次切换姿态时给格挡,每回合第一次进入愤怒时下回合抽2牌
2026年09月11日 06点09分
level 9
e胖能给刨和那个b吐根蠢巫帽做一堆兼容我觉得他肯定想得到很多[呵呵]反观东尼之前好像还说过什么地狱狂徒煎饼无限什么的(可能是我偏差认知了),连单地狱狂徒剑柄无法无限都搞不明白
2026年09月11日 05点09分 4
@tb.1.3907a915.yVJQpVxQiKBfFRbXEQB_4Q 不可以的,多少剑柄都不行,因为卡牌只有在结算完所有效果后才会进入弃牌堆。假设你有n张剑柄和地狱狂徒,打出第一张剑柄抽上第二张剑柄,第二张剑柄触发效果抽上第三张剑柄,以此类推直到第n张剑柄,由于之前的所有剑柄都卡在结算中,第n张剑柄无牌可抽进入弃牌堆,第n张结算完毕因此第n-1张剑柄也进入弃牌堆,直到第一张剑柄进入弃牌堆。由于卡结算导致哪一张剑柄都无法复用,狂徒剑柄只能把每张剑柄都打出一次,只有狂徒劫掠才是真无限,因为劫掠永远卡在结算导致无限抽牌
2026年09月11日 07点09分
@._.._... 多少个剑柄都不能无限啊 搞了半天他连地狱狂徒代码怎么写的都不知道吗?
2026年09月11日 06点09分
没偏差,他自己举例的“双剑柄打击+地狱狂徒”无限
2026年09月11日 05点09分
@tb.1.3907a915.yVJQpVxQiKBfFRbXEQB_4Q 剑柄1抽到剑柄2的时候,剑柄1还没结算,没进弃牌堆,剑柄2抽不到剑柄1[呵呵]
2026年09月11日 07点09分
level 8
太尬黑也不行 塔1参考的桌游暗杀神里就已经有无限了 肯定有考虑到 但至于有没有寻思明白那是另一回事[呵呵]
2026年09月11日 05点09分 5
yes,很少看见暗杀神
2026年09月11日 11点09分
啊?我记得暗杀神打牌不是有专门的打出区吗,怎么无限的
2026年09月11日 12点09分
@输出为0型法爷 有一个dlc里有一张神卡钟,它的效果能无限
2026年09月12日 05点09分
level 15
过抽就是意外设计[呵呵]代码写错了反倒成就一代经典
2026年09月11日 05点09分 6
@无敌の剑士123 抽牌数大于抽牌弃牌堆总数会算两次洗牌 触发两次日晷算盘
2026年09月11日 07点09分
@无敌の剑士123 抽2只有1牌的时候算洗两次牌
2026年09月11日 07点09分
过抽是啥意思
2026年09月11日 07点09分
@苦力怕267 怪不得我觉得日晷发动次数这么高[小乖]
2026年09月11日 08点09分
level 1
有可能啊,但他没考虑到只能更加说明他设计水平不行呗
2026年09月11日 07点09分 7
level 5
剑耸绝对是意外,因为那是代码bug导致的,观者猛虎我觉得不是
2026年09月11日 07点09分 8
剑耸日晷才是意外,剑耸放血不是
2026年09月11日 11点09分
@kkhhhhredfgu 剑耸放血又不是真无限,肯定不是指剑耸放血啊
2026年09月11日 11点09分
level 6
不可能,几乎所有卡牌游戏哪怕条件苛刻不然都能做到无限。
2026年09月11日 07点09分 9
level 7
尖塔来自于dbg类桌游,dbg类桌游有无限,所以很容易想到电脑移植版也会有
2026年09月11日 07点09分 10
level 6
猛虎不至于不知道
2026年09月11日 07点09分 11
level 11
安东尼又不是开天辟地了卡牌游戏……无限组合技很常见的啊
2026年09月11日 07点09分 12
level 9
其实是的,东尼不看中文社区是假的,因为安出基本是nosl+大卡组思维,099出来之前根本想不到sl打无限多简单
2026年09月11日 07点09分 13
安东尼想的是一代鸡煲一样难以达成无限才是他想要的无限
2026年09月11日 07点09分
@入机0 观者更多是不想改了
2026年09月11日 07点09分
level 8
在1代谈设计就别带观者了,压根就是个残次品,做了一半平衡就端上来了
2026年09月11日 08点09分 14
level 9
我认为不是
因为最成功的职业,战士鸽的代表性词条是:消耗
但是
099版本所有职业都能低门槛无限绝对是意料之外的严重设计失误
2026年09月11日 09点09分 16
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