首席驱逐💕长春 双鱼e1g1g
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为什么雷诺弱 雷诺可谓是集百家之短的垃圾指挥官。或许在单项里能超过部分指挥官,但是全部能力都不如指挥官平均水平。 1.部队烂。部队烂分为三部分,输出低,生存弱,没aoe。类比一下其他指挥官,大主教部队生存强,女王主要出牛有复活也是生存强。霍纳空军部队也是比雷诺强。跟其他指挥官的部队更是不配比。 2.没有英雄单位。英雄能显著降低前期防御红点的难度。部分能成长的英雄(如二哈,泰凯斯),或者初始数值就很高的英雄(如女王),都可以不出兵打普残。 3.没有辅助能力。像大主教虽然天天被乳,但是大主教辅助能力强啊。 4.运营复杂。很多人根本玩不明白矿骡。最近星际也是火了,很多新人开始觉得v1雷诺比v0强,这纯纯的普残幻觉。但凡打个高难就知道,v1那点血量照样站不住,还得靠战损。而没有矿骡,10个兵营15个基地(大概数值),根本换不起战损。 当然你要是部分老外,打普残看谁通关的快,那确实雷诺强势。强势到正面是一坨强度的雷诺暴雪设计师居然还想削弱。 5.因子抗性差。遇到一堆因子,雷诺都跟吃屎了一样。首先是经济因子,雷诺单位多,拿钱说话打不起。雷诺严重需要采矿,小捞油水也难受。其次是环境因子,环境因子对于大部分出兵指挥官都难受。更多的还是正面因子,我就不细说了。 6.ai抗性差。主要体现在空军ai上。雷诺是真没有什么低战损对空单位。 7.防守能力一般。一般来说,人族有坦克这种强力单位,防守应该不该是问题的,但是你这坦克怎么输出都比不过天梯单位啊 8.部队机动性差。呃,其实也不差,毕竟接完一波红点,枪兵都死完了,正合适可以再出一批打另一条路。 9.练级体验差。泽拉图虽然路上有一堆科技,但是人家底子好一级也有强度。大主教虽然总体强度不顶尖,但是核心科技能快速解锁。雷诺。。。。部队拉,科技还要慢慢解锁。
细说三国杀✌✓心理 最近听闻有伪人说,斗地主奖励少懒得打,上豆王就几个碎片而已等等,诸如此类的话,甚至说喜欢打斗地主的都是些玩不起排位的玩家,说喜好斗地主模式的是穷勾。作为一个豆王段位的玩家,从我的视角去看,他们其实是非常可悲又可怜的。因为真正的高手,从不在乎所谓的些许奖励,高手是为了上豆王而上豆王,而不是为了所谓的奖励才上的传说,奖励只是锦上添花,不要本末倒置了。你个伪人打个游戏斗地主还要算这算那的,琢磨这个奖励多少、衡量那个奖励多少,究竟是谁玩不起游戏,无需多言 。为什么伪人们会嘴硬说“喜欢斗地主的都是玩不起排位的穷勾”,实际上这是心理学里典型的投射效应+补偿心理,他们把游戏的价值绑定在“能换多少好处”上,就默认所有人和他一样功利,这也是最low的心理防御,自己没本事上分,就把别人的追求贬低成“穷人才在乎的小奖励”,本质上是用贬低他人来掩盖自己没有能力追求更高乐趣的表现。要研究这些人的心理,那就不得不提到1971年心理学家的德西效应实验了,简单来说,就是人们本来因为喜欢而去做一件事,若加上外在奖励(如宝珠碎片、银币、武将等),反而会让他们的做事的动力从“感兴趣、喜欢”变成“为了拿奖励”,一旦奖励没有了或者减少了,就会丧失原本的喜欢。说白了,这些口口声声为了奖励而玩游戏的伪人,实际上就是狗卡的囚徒,被狗卡拿着诱饵一步步操纵着。真要论玩不起游戏,这些伪人才是最彻底的,别人玩的是连胜的挑战,操作的激进,是对游戏本身最纯粹的快感,而他们玩的是奖励够不够回本的算盘,连为了一件事本身而投入的能力都没有,你们那点斤斤计较的样子,连游戏的门都没踏进去过。【图片】 参考文献
为什么打不到豆王的都是贵物 斗地主作为手杀三大模式之一,经常能看到,总有人对其的体验作出诋毁、负面的评价。本人游玩许久后,对这个现象有了新的理解,究其原因无非就是:技术菜、挫败感、羞耻心。 先说说那些卡在一胜两胜的,模拟下他们的心历路程,从接触排位开始,赢几把输几把,偶尔遇到对面强将碾压亦或者伪人队友,对局基数大了之后,心态逐渐开始变差,但凡队友有一点失误,亦或者打法不顺从自己的思路,直接就是拖鞋砸蛋加文字输出,到后面更是心态崩盘,杀队友送人头消极游戏层出不穷,最后直接对排位模式进行诋毁、恶言相向,说排位里面没有正常人。需要理清的是,不仅仅是卡牌游戏,而是你玩所有游戏都会遇到消极玩家和伪人玩家,只要你玩的次数多,就一定会遇到,绝无例外。所以,你的心态就是实力的一部分,为什么那些常年稳居排行榜的玩家(超级兵卡将的除外)可以常年伫立,因为他们失败后,依旧保持着良好的心态去上分,更有甚者会复盘思考,查找对局中出现过的失误,不断提升自己的胜率。当你匹配的队友和你的认知有差距的时候,当你责怪队友的时候,你就在是责怪你自己,因为每个人都会失误,难道你不会失误吗,如果你的每一步都是最正确、赢面最高的打法,那么我相信运气再差也不至于在卡在黄金翡翠久进不出。 第二个就是那廉价的自尊心与羞耻心,他们口中最常见的话是:控牌堆。这个更是无稽之谈,因为你但凡能客观理性一点,从任何角度去思考,游戏都不会存在故意控牌堆这种事情。换位思考下:1、我们先从游戏运营方的身份去代入,如果你是游戏运营方,你有意为之的去修改牌堆,让那些本该赢的玩家赢不了,让那些本该输的侥幸胜利,这些玩家群体的体验是怎么样的:被翻盘的玩家体验极差,说牌堆恶心,对面连续摸高质量牌,连续天过;而那些侥幸赢下对局的玩家,则不会对你产生好口碑,他们会一如既往的认为是偶尔的运气好,属于正常现象;这对你有什么好处?这对你没有任何好处。2、然后我们再代入玩家的位置,我是一个久久不得志的排位玩家,你说控牌堆,他说控牌堆,我也说被狗卡控牌堆了,我们身边总是有人说控牌堆,逛遍整个贴吧和社区论坛,大家都说被控牌堆,但仔细思考一下,收益者在哪里,为什么我们听不到收益者的声音,你可以轻松找到抱怨贴,但说自己连续天过、逆风翻盘的帖子却少之又少。为什么会出现这种现象?总的来说,就是【失败的挫败感】大于【胜利的满足感】,赢了那就是“我应该”,输了我将以最大力度去网暴狗卡、诋毁牌堆,这就是人性。参考文献来源于,诺贝尔经济学奖得主 Kahneman 和 Tversky 提出的前景理论(Prospect Theory)揭示,人们对损失的敏感度远高于收益,也就是“损失厌恶”:失败的痛苦是胜利快乐的 2.75 倍。 第三个就是你的打法思路,也就是所谓的操作,对于卡牌游戏,我更愿称其为决策能力。排位打得多的玩家,你会发现,决定对局胜负往往就是那一牌差的收益,特别是那些双方赢面差异不大、势均力敌的对局,很多时候决定胜负就是你几个回合的某一出牌行为,这一块我就不多说了,这方面很多素将主播的造诣比我高得多。我想说得是,总是有那些菜而不知自的玩家,会因为那廉价的自尊心作怪,把自己失败的理由强加在控牌堆、队友消极、将面差异上,这和那些在军争打不过对手,被对手碾压后说对方租号的行为一样,明明对方的逃率比你自己低,甚至非常干净,但你看到他的高官阶或者高段位的时候,你会被自己可笑的自尊心、羞耻心操控:【强行说对方租号,通过臆想别人租号,来否定别人的实力】但现实是,你酸到跳脚也赢不了,因为菜的是你不是号,别人就是比你强,即使给你一样配置的号你也打不上传说。每个人都会有运气差和运气好的时候,你打了200场都打不上大师,这足以说明问题。 此贴一出,我知道很多虫子会破防,但真相总是尖锐的、声音总是刺耳的。那些说因为种种原因、种种借口,而去诋毁谴责排位的人,是非常蠢而不知自的,如果你只有白银心态,那你只能驻守白银,被游戏操控,或者只能去玩玩快节奏、靠刷牌定胜负的斗地主。因为弱者从不会抱怨环境,真正的强者面前,心态犹如大海冰川。【图片】【图片】【图片】
盘点一下征战天下常用将变界的影响 众所周知,征战天下在测试服里,标将满级后可以用界将。那么我们来看一下常用将的提升。 1.关张,菜刀的典范。这个纯削弱,单挑都不一定能开出技能,单挑关会少一刀。群殴关虽然不会卡黑了,但是群殴关一般有队友补牌也不是很差这点。最关键还是技能不稳定获得。 2.黄月英,过牌流典范。提升非常大,可以回合外流一堆牌,无论续爆(比如留红桃开无中生有,留杀等ak)还是保护队友都有质变。甚至之前恶心人的本回合过的牌不能本回合出的💩关都能提升。缺点也很明显,用一次技能要多点一下很麻烦。 3.黄盖,自残过牌流。界黄盖是削弱巨大的。 4.袁绍,aoe典范。💩 5.徐盛,犯大吴疆土者,盛必击而破之!徐盛经常在单挑关有奇效,但是没那么刚需。实际上就是单挑关多了四点伤害 6.沮授,如果把红利绑定过来那肯定强。没有红利光转化那一下和没提升一样。 7.孙策,也是毫无提升。本身孙策就已经是黄月英下位替代了,界孙策更是毫无提升幽默完了。 8.法正,反伤流。界法正就不太好配合华佗了。 9.华佗,回合内能多奶一下法正过张牌,还是布兰德。 10.荀彧,正常人都是卖血摸4摸5的,你直接砍到摸2? 11.曹丕,不能稳定补牌了😄要看队友脸色我不好说。 其他的我再想想再编
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