穷举一下如果终末地出肉鸽,可能会出什么形式的肉鸽
终末地内鬼吧
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level 7
脖子一拧就断
楼主
咕咕呱呱
2026年09月10日 13点09分
1
level 7
脖子一拧就断
楼主
1.藏品叠叠乐,轻操作重构筑的爽游3D肉鸽
代表作:雨中冒险2、枪火重生
2026年09月10日 13点09分
2
level 7
脖子一拧就断
楼主
2.随机关卡,随机任务,比起肉鸽更应该叫多人合作的联机游戏
代表作:深岩银河、地狱潜兵2
2026年09月10日 13点09分
3
散装联盟
这工作量不是一般的大
2026年09月10日 16点09分
level 6
周末的未来
还有呢
2026年09月10日 13点09分
4
level 7
脖子一拧就断
楼主
3.操作占比更重,回归基本功的硬核动作肉鸽
代表作:挺进地牢、节奏地牢
2026年09月10日 13点09分
5
格洛璃娅
zmd一共没几个键,打关要么凹暴击要么赛博军训凹怪不乱跑
肉鸽还不是反复排轴的玩法,这么做除非改变底层逻辑
2026年09月10日 19点09分
level 7
脖子一拧就断
楼主
4.注重动作,构筑影响战斗模式的动作肉鸽
代表作:哈迪斯、苍翼:混沌效应
2026年09月10日 14点09分
6
level 7
脖子一拧就断
楼主
5.我认为最有可能采用的战棋类肉鸽
代表作:喵喵的结合、陷阵之志
2026年09月10日 14点09分
7
就酱爆
喵基因是真好玩
2026年09月10日 19点09分
就酱爆
配乐也是顶级
2026年09月10日 19点09分
level 7
脖子一拧就断
楼主
6.可能性很小所以随便举个例子的卡牌肉鸽
代表作:杀戮尖塔
2026年09月10日 14点09分
8
level 7
脖子一拧就断
楼主
7.接触很少、作为生息演算二期取材对象的模拟经营类肉鸽
代表作:风暴之城
2026年09月10日 14点09分
9
level 7
千叶的小说家
比如说整个自走棋放置play
2026年09月10日 14点09分
10
脖子一拧就断
确实也是个思路
2026年09月10日 14点09分
level 7
脖子一拧就断
楼主
所举例子并不代表该类型下最优秀的作品,只是楼主接触到的例子。本人游玩数量有限,还有很多优秀的作品。
所列出的类型并不代表肉鸽游戏的所有分类,欢迎大家补充其他可能性。
咕咕呱呱。
2026年09月10日 14点09分
11
level 1
换想
其实最好的是博德之门3那种类型改成肉鸽
2026年09月10日 14点09分
12
脖子一拧就断
其实也就是战棋类肉鸽了
2026年09月10日 14点09分
换想
@脖子一拧就断
也不完全是,角色是能正常走的,进入战斗时才会变成回合制战棋,并且这样的话联机能成了,到时候再加些情景模拟,dnd那样掷骰子,肯定贼有意思,但大概率不会这样,工作量太大了,我觉得终末地的第一期肉鸽应该是内容少而简类型的
2026年09月10日 15点09分
脖子一拧就断
@换想
你这还是肉鸽吗,怎么可能做得出来。重新做了个博德3说是
2026年09月10日 15点09分
换想
@脖子一拧就断
只是突发奇想而已,做不出来是肯定的,毕竟未来会出什么样的肉鸽谁都不知道,哦对,奇妙探险队那样的肉鸽也很不错,目前市场上也没人借鉴过
2026年09月10日 15点09分
level 7
暴怒的批判者
33远征队那种就行,终末地的战斗机制很容易改成回合制
2026年09月10日 15点09分
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level 5
刘你呃
黑夜君临可能吗
2026年09月10日 15点09分
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脖子一拧就断
要做黑夜君临,战斗系统得大改吧。而且怪物资产其实也太丰富
2026年09月10日 15点09分
半梦233
黑夜君临缩圈还是太高压了,感觉二游不太会有
2026年09月10日 16点09分
level 1
布得其名
把那个逆天搜打撤爆改变黑夜君临
2026年09月10日 16点09分
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