脖子一拧就断 老司稽滴滴滴
想查成分?满意了吗?
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“潜能提升大有利玩家”的受众到底都是谁🤔 我无意指责不同人的消费观念,只要花钱能开心就好。但是一边像凯子一样往游戏里冲动消费,一边对池子毒和潜能提升小咬牙切齿,认为氪金 m消费理应比无氪高贵的人是否是在自讨苦吃🤔 如果氪金变强、凭数值平推是这类玩家的爽点,是否可以认为传奇一刀999亦或率土之滨这种比拼财力的游戏其实受众还挺多,只是没有做出符合现在年轻人的画风。 此外,割草厨的这种即时性快乐真的能够长久吗?当你能够对任何敌人都能无双的时候,是否会像单机游戏开挂秒杀那样用不了多久就索然无味呢🤔 对于氪金提升大的游戏,能否想出除了强度检测以外的玩法呢?归根结底,如果一款游戏真的还对游戏性有追求,数值平衡是不可或缺的。如果氪金与非氪金的角色差距如此巨大,又怎么能指望设计师拿出令人满意的数值设置。除了强度检测这种游玩模式以外,他是应该以零潜为门槛设计敌人,还是以满潜为门槛设计敌人?如果选择前者,后者是否会嫌难度过低?如果选择后者,前者是否会直接失去游玩内容的资格? 最后,二游数值膨胀是难以避免的,有强度的角色讨论度和流水就是会更高。但是如果开了个坏头,为了刺激消费,强度膨胀一定是越来越刹不住车的。只能从大数字中获得快乐,策划只能给出更大的数字。而大数字是有极限的,那就只能从怪物入手,让怪物变得更“耐打”。我能理解有些人就是有这方面的需求,那你可以选择其他游戏,而不是非得找罪受。
客观讨论一下籽岷入坑终末地 本来不想发帖的,看到有人带岷叔节奏,冒出来说两句吧。下面是一己之见,你想理性讨论欢迎,你想喷就顺从。 首先要明确的是,岷叔是一个游戏主播。这不是一句废话,而是主播和玩家天生是有区别的。单拿二游来说,你当然可以说二游当电子盆栽就完事了,那主播播什么呢?大部分二游,新版本爆一波热度,剩下的长草时间都无事可做,玩家轻松了,那主播干什么?PVP游戏能久盛不衰,PVE没内容就是没内容,为了谋生还得另寻出路。 回到正题,岷叔是一个有一定体量的mc主播,但是mc最近的热度我想懂得都懂。之前出不了门带来了一大波热度,但是单机游戏总有玩腻的时候,mojang的更新速度也是不用多说的,所以现在也不温不火了。 为了转型,岷叔一直是在努力找新赛道的。很多人不知道的是,岷叔除了mc以外,还尝试过云顶,元梦之星,三角洲等等。某些小鬼更不知道的是,岷叔还参与过鸣潮内测,王者荣耀世界内测,都是早期版本就去体验了。 说这些只是想告诉你,玩一个游戏就要从始而终是一厢情愿,岷叔自己也说要蹭热度、博流量,到时候影之刃零、GTA6、王者荣耀世界也会去玩。 所以想喷的你别急,如果终末地真的没有直播效果,后续包砍的。想吹的也别急,岷叔选择终末地不是单纯好玩爱玩,也是有一定权衡利弊的。说白了,岷叔到底会不会一直玩,还是看数据说话,之前投资元梦之星就是一个失败的投资,所以现在也没播了。那些玩一个游戏就要给主播上锁的,还是对厂商太孝顺了。想这样做很简单,主播没人看你来养。
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