level 5
被击穿的半导体
楼主
1:地图非常非常大比squad还有人间地狱那些还大,并且没有小队复活,哨站复活,据点复活,除了那个10分钟CD的复活车真的就是靠自己拼车去前线。巨大的复活惩罚基本上就直接把激烈抢点这种玩法给枪毙了(你返回前线保底10分钟以上还绞什么肉啊,对面可能撑死就不到10人和你对线补线要15分钟)巨大复活惩罚完全对不上抢黄圈收益
2:步兵起装成本和载具成本?什么叫步兵起3甲3头一个稍微能用的枪和带几个血包的成本就和一辆坦克差不多了,要么把坦克价位大幅上调,要么把步兵装备大幅下调。不然这个性价比纯搞笑来的
3:据点迫击炮,毒刺强度以及弹药补给机制是否过于超模?你的意思是我单人随便花不到1w就能野外起个据点同时还能拉基本上一整把都打不完的弹药起毒刺打击所有敌对阵营的飞机?那官方是否其实是在鼓励堵家埋雷玩法?
4:载具和反载具装备价格问题:这个游戏本身没有快速切换兵种或者在战区购买装备的方法,那我遇见坦克被炸死了了,我需要返回基地_专门购买反坦克装备(为了带这个RPG和弹药我基本上不能带其他枪,还意味着我反坦克途中碰见对面步兵基本上就完蛋了)-重新前往战区这大约5-10分钟期间可能坦克爆炸(我白花钱了)可能反坦失败(血亏上千),炸完对面还能再秒起,那不管怎么玩用步兵反载具都是一个血亏的交换
5:玩狙的收益远高于其他短枪和抢点:巨大复活惩罚和装备损失风险,玩家会从最简单最趋利避害的角度选择玩法,就是当个狙仔,大家一起玩狙击精英。这又和官方设计的战区交战和黄圈争夺这个玩法左右脑互搏,你可以进黄圈,但狙仔圈外狙你收益更高风险更低啊,吉利服和.50大狙更是让你连复仇找人都做不到啊
目前这个游戏玩下来就是一个没办法兵站复活地图更大,载具,装备更不平衡的squad,作为核心卖点的经济系统在测试服不到3天就开始出现崩坏情况,真的很让人怀疑这个游戏的核心玩法能否合理进行
2026年09月09日 04点09分
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2:步兵起装成本和载具成本?什么叫步兵起3甲3头一个稍微能用的枪和带几个血包的成本就和一辆坦克差不多了,要么把坦克价位大幅上调,要么把步兵装备大幅下调。不然这个性价比纯搞笑来的
3:据点迫击炮,毒刺强度以及弹药补给机制是否过于超模?你的意思是我单人随便花不到1w就能野外起个据点同时还能拉基本上一整把都打不完的弹药起毒刺打击所有敌对阵营的飞机?那官方是否其实是在鼓励堵家埋雷玩法?
4:载具和反载具装备价格问题:这个游戏本身没有快速切换兵种或者在战区购买装备的方法,那我遇见坦克被炸死了了,我需要返回基地_专门购买反坦克装备(为了带这个RPG和弹药我基本上不能带其他枪,还意味着我反坦克途中碰见对面步兵基本上就完蛋了)-重新前往战区这大约5-10分钟期间可能坦克爆炸(我白花钱了)可能反坦失败(血亏上千),炸完对面还能再秒起,那不管怎么玩用步兵反载具都是一个血亏的交换
5:玩狙的收益远高于其他短枪和抢点:巨大复活惩罚和装备损失风险,玩家会从最简单最趋利避害的角度选择玩法,就是当个狙仔,大家一起玩狙击精英。这又和官方设计的战区交战和黄圈争夺这个玩法左右脑互搏,你可以进黄圈,但狙仔圈外狙你收益更高风险更低啊,吉利服和.50大狙更是让你连复仇找人都做不到啊
目前这个游戏玩下来就是一个没办法兵站复活地图更大,载具,装备更不平衡的squad,作为核心卖点的经济系统在测试服不到3天就开始出现崩坏情况,真的很让人怀疑这个游戏的核心玩法能否合理进行