被击穿的半导体 逍遥的补课党
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关于武器ttk,到底越长越好,还是越短越好 经常有人说ttk短,利好萌新,萌新可以靠偷袭一套带走pro哥。这种话听听就好了,说出了你们自己不觉得搞笑吗? 直接举点极端的ttk类型(颗秒级别的)人间地狱,战术小队,武装突袭,里面随便一把自动武器都是150m内躯干(1-2)直接死,按照这个逻辑,萌新肯定能通过在蹲个草丛或者角落好好的拷打pro哥。但事实上99%的萌新全死在了前往草丛或拐角的路上,被人家当bot杀,侥幸阴一次,马上就被找上门踹死。 再把人数据化举例子,一个pro,命中率90%,反应100ms,绕后成功率70%每5分钟绕后一次,一次绕后抓萌新反应空窗期,取萌新反应时间为300ms 那么在现在ttk150ms的情况下,一个pro绕后在萌新反应前至少杀2-3个 那如果ttk延长3倍呢,变成450ms,一个pro在相同的击杀窗口只能杀1个,同时期间还会收到反击。 同样的时间内pro的击杀效率将会大大降低,而当一个游戏高水平玩家的击杀效率的下降会明显降低低水平玩家的压力。 当然了,有人会说,ttk长了萌新不也杀不了人,体验不也差吗?但问题是萌新体验好的前提是,他首先要活着,不能见人倒头就睡,对敌人来袭有个基础的反应时间。见面被秒全家一直死死死那可太有体验了,萌新看见人连抬枪都来不及就被秒了,有人硬是说这是利好萌新那和那些战术哥也没什么区别了
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