地狱猫车长肯尼迪
本喵不想上班
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藤子还要装到什么时候? 能不能赶紧把国服特色的东西端上来? 什么背包扩容,自动拾取,一键整理 你赚你的钱,我只想玩得舒服
家人们这个底子该怎么做? 直接挂的话能卖多少?没攻速没暴击影响大吗?
很奇怪,我什么我带上这个戒指闪电伤害会降低
包围头锐眼防御怎么配? 刚点出的-5包围头,感觉防御端好难搞。想买了换点启动资金,又感觉国服物价根本配不到什么好东西
第四章是拿属性还是抗性? 我国际服锐眼拿的是属性,后面感觉属性只能算刚好。智力头必须有一条降低属性需求词缀,项链上也必须找属性才勉强够。但是感觉拿抗性的话配装会方便很多。
D价已经崩到2.1了 是不是国服要开了全在变卖家产
弓前缀复合物理inc和闪电附伤哪个提升大? 一把弓前缀有双物理大伤,第三条理想情况下是再找复合物理inc还是打精髓的20%闪电附加伤害?
3d小毕业锐眼武器 还在做什么双子攻,毁灭弓,别做了。我宣布箭袋得了MVP,主手弓就是躺赢狗。 集市搜一个三孔满roll的稣寡之托,60e左右。或者四孔200%的1-2D,四孔满roll天价。 再淘一个+2技能和解密散射词缀的箭袋,点伤越高越好,基底和后缀最好有条攻速。2D左右。 我自认原来的武器也是中游水平,换了这套面板直接翻倍。也不用加投射物词缀了,箭袋的散射基本能做到一半覆盖率。 我这箭袋2d淘的,没有攻速手感稀烂,大家别学我,一定尽量攻速
不懂就问,深渊精英怪的无敌和回血机制是什么? 经常打半天不掉血,过一会就回满了,刷图时也没时间细看,有没有懂哥解释一下
不懂就问,锐眼怎么防暴毙 玩的爆炸弩,目前刚进异界。老是有小怪不亮血条摸到我身边两下就死了,要么就是混战踩到脏东西暴毙。想问下大佬锐眼怎么堆生存?
M4现在很拉吗 最近一个月除了教程关我是一把M4都没见过,讨论度也没有,这东西真的没人用吗?目前556的枪最常见的是AUG,以及少量416和M249,我都不记得多久没见过M4了
如果一个医疗干员大招给全队加25点假血,会是T0吗
萌新入坑,求个单机爽玩的服务器设置 就随随便便捡捡垃圾打打人机
趁着服务器维护,讲一下【耐伤】这个属性 偶然聊天频道里看到有朋友聊【耐伤】这个属性,发现很多人其实对这个属性存在误解,这里就做一下说明。 先说结论:耐伤对于纯血BD来说是非常重要的属性,尽可能需要堆满(60%)。 下面分析这个属性的具体作用: 人物的基础耐伤是20%,基础耐伤阈值是最大生命值的20%,耐伤的作用就是在你生命值低于20%的时候给予20%伤害减免。要注意这个伤害减免对能量护盾无效。 那么这个属性强在哪里呢? 1.耐伤对所有伤害生效,是高甲角色少有的减免持续伤害的手段。 2.耐伤最高可以堆到60%,假设你有60%耐伤以及1000点耐伤阈值,那么在你血量低于1000的时候能够承受2500点伤害。这对生存的提升是非常夸张的。而帝国陨落BOSS专属掉落【遗忘之锚】可以直接补齐你所需的40%耐伤。 3.耐伤对于超额伤害生效。这也是很多玩家最大的误解,认为boss一刀把你秒了耐伤就不会生效。实际上仔细阅读说明就会发现,即使受伤时血量高于阈值,耐伤依然会对阈值以下的部分伤害生效。 打个比方,假设你有4000血,60%耐伤和1000耐伤阈值,在满血是承受了一次5000点大伤(计算其他减免之后)。那么高于你耐伤阈值的3000部分会正常结算,而剩下的2000伤害会被耐伤减免60%,总计造成3800伤害,此时你还能剩下200血,可以通过吸血迅速补回。 由此可见耐伤对纯血角色极其重要,能以极低的代价补充大量有效生命值。其中主要堆耐伤属性,尽量堆到50%以上,耐伤阈值可从技能天赋中获得,没必要专门在装备上找,因为腰带上的耐伤阈值词条收益远不如百分比生命。
批发暗金循环路线 1️⃣底材获取: 世界掉落-升华符文/预言出第一个,然后丢天赋里复制。 专属掉落-嫉妒雕文/崩塌视界反复刷Boss 2️⃣底材精炼: 积累大量0孔,1孔底材后去纷争护手秘境,重roll垃圾底材数值。例如+1技能的暗影信标完全无用,全部拿去献祭洗出+2技能 3️⃣洗孔: 远视乌龟-征服高塔循环,孵蛋孵出传奇可以再拿去献祭洗其他底子
键鼠能不能用控制器的布局? 我看控制器的技能ui是在正下方的,这才正常嘛,技能全蹲在角落看着真难受
【破事水】地图涂了油是不是图里的谵妄就没了? 找了一圈了都没找到,正常应该进图就有吧
不是GGG不干人事,是都给最后纪元干完了 -专精重置,相当于重选升华。纪元主线不到一小时就能转职,还不用打什么逼试炼。 -专属钥匙栏,钥匙不占背包 -跳关拿天赋。之前纪元主线就能跳关,但要拿满天赋还得回头打任务,现在直接顺路就拿了。 -做装材料自动拾取,自动存放,也是不占格子的 -背包管理优化,在已经有独立钥匙材料库存的情况下还要优化?应该是相当于人均泰坦小背包了 -死亡掉落传送,大概是想用一堆垃圾再砸死你一次。这又不得不提最后纪元的无敌定制过滤器了,精确到每件装备每条词缀每个T级。
血量堆到4100了 用两个+1%火抗灵魂核心代替五个火抗符文,换成五个2%生命核心。 但是转念一想原始抗性也变低了,遇到降抗词缀的地图会不会不如原来
混沌试炼没有升华4吗? 丝克马试炼又臭又长,玩的战士荣誉根本保不住,甚至选了低血回一半荣誉祝福都触发不了。主要是第三关蝎子太恶心了,流沙陷阱加一两个减速诅咒根本走不动路
不懂就问,为什么现在哈斯卡都上一轮ban位了
TB面对冰魂是否要选幻象命石 战车第三把打完很多人说tb命石选的不对,导致中了冰魂大找不到血包换血。 但是有没有想过幻象命石的tb常年处在一个血量不满的状态,开团前一般就80%左右的血,再中个冰魂大,等于别人只要打70%的血量就能秒掉tb了,而实战中往往就是tb离斩杀线就差一丝的时候醒来极限换出血。如果选幻象命石可能被控的时间直接伤害灌死了,容错无限低
哥哥退役后能干掉YYF吗 别的不说,起码哥哥是真在打dota
7.38刚来,我们小Y玩家已经在考虑7.39的事情了 不羁甲壳有可能回归吗? 设计师一定在设计这个命石的时候考虑到了甲壳主动防御所以直接移除了,但不排除下版本脑子一热有加回来
这图什么意思 外围清完了,三个拉杆都拉了,不给我开门 还是说不能拉拉杆?
这闪现这么狗屎吗 升到58级满心欢喜点出闪现,一用人傻了。没任何特效的凭空平移,用完人在哪都找不到,哦被钻地怪包围了哈。赶紧想往后滚一下,结果他喵的闪现cd期间禁翻滚,****d学个闪现直接把腿打断了是吧。要不就绑定副武器,那我用个闪现还得切武器我有什么大病吗?得就在营地里用用吧,然后就各种卡进地图装饰里。 我就奇怪了这东西做成一个正经技能不好吗,现在放精魄里完完全全就是一凑数的。哦我懂了,司马3G就是想骗我60精魄
这游戏暗金是不是巨亏属性啊 上编年史逛了一圈,发现大部分暗金除了特殊机制外就一两个T1T2级别的幽默词条,开荒刷不到后期看不上,这都是玩具吗?
五星修院本和女巫小屋在哪找? 如题,就差这俩地方没找到了。顺便问一下契据会不会刷五星任务?我都快30级了还能接到两星的
我算是整明白了,前期就该怎么舒服怎么玩 该吃吃该喝喝,吃饭能花几个钱,疼了来口小酒,累了就跑出去睡一觉,饥饿疲劳斗志神智一个也别落下。赶路直接坐马车,饲料从水果商那进货。一天契据坚决不接,就那几百块玩啥命啊。丹布利我就路过一下拿个圣杯学个蛋饼,你闹瘟疫先别急,等我发育两个月直接给平推了。 商人我也不比价了,谁兜里有钱东西卖给谁,不然一堆毛皮也是烂仓库里不如早早变现。赚钱慢点就慢点,活得安逸才是硬道理。
点了个修甲感觉上当了 听说点修甲耐久越打越高,考虑良久还是花了一点。结果下本根本见不到几件装备,有一半还是附魔装没法直接拆。五级本什么情况不清楚,现在三四级的本拆的那点零件根本是杯水车薪,修一件四级重甲都费劲
大锤连招顺序是什么? 感觉战吼跟大锤不是很适配啊,随机debuff太**了。我一轮猴戏做完,锤子都抡起来了,结果怪一个战术后撤,血压直接拉满
蜘蛛洞拆了还会再刷新吗 拆了拿经验还是留着刷蜘蛛?
有没有大锤玩家,请教一下加点 新档准备玩大锤,开局用修改器模拟了一下加点。 力量点到30,第二属性不知道加什么。 大锤技能点了除晕头转向之外的9个。 生存把睡觉相关的都点了,一共7点。战斗力先不提,至少中期活得很舒服。 肢体活动点出冲刺距离,花费7点。 搏斗点出裂甲,花费6点。 此时还剩两个技能点,修甲应该要点一个,剩下一个打算在战吼/准备就绪/晕头转向之间选一个
之前还奇怪天梯为什么把ban百戏 玩了两把发现是真轮椅啊,丢丢飞刀放放盒子喂喂大力水就赢了。保线能力也强,团战只要全程站后面see就完了。
三号位肉凯真无敌吧 玩了十场对线把优,就是个无赖。三级大毒球就是绝对强势期,抗兵线几乎无伤,没事就削你两刀,你打我就跑,交完技能就追着你砍。被动配合大毒球有接近50%的减治疗,对面持续掉血还回不上来。四级以后对面就没资格摸兵线了。操作也简单,一直用长刀就行了,双刀只有两个作用:对线标补远程兵,中期带线隐身跑路
新英雄技能辨识度太低了 玩了几把最大的感受就是没法一眼看清现在的形态,经常放错技能。当然也有熟练度的问题,但这类游戏对于有多套技能的角色基本都会区分两套技能的图标。 比如巨魔,近战远程一套红色一套蓝色,非常显眼。而鸟人所有技能都是蓝色,混战中确实不容易看清自己的形态,技能又是共享cd,放错技能是非常致命的。
GG女王最后补个刷新会不会轻松一点 一个大上千纯粹伤害,好几波都是一个大吼残两三个人,有个刷新直接终结了,小鱼也没法这样游龙。小鹿后期输出确实高,但明显很多标都是扎空气上的,GG阵容除开女王大就很难补其他致死输出,小鱼再残开出大就等于无敌。
有西恩队的比赛就是顶级赤石 你知道他赢不了,希望赶紧结束,又盼望会有奇迹发生。每次胜利触手可得的时候又给你拉坨大的
IG双辅助29分钟放出第一轮大招 真就全员cs啊
来看看无敌的三角洲空间压缩技术 还在为武器配件爆仓而烦恼吗?来看看357空间压缩方案: 首先准备一把.357左轮(12k),换上逐风左轮枪管(10k),可选左轮狙枪托纯为好看(5k)。这样只花不到三万就可以得到一个体积仅占两格的超级配件搭载器。 让我们看看都能装下多少配件: 狙击镜+遮光罩+小红点(3-4格) 激光指示器x2(2格) 护木片x4(4格) 前握把(1格) 脚架(2格) 手枪枪口(1格) 极限情况下可以容纳14格配件,空间利用率高达700%
小鹿这个新先天多少有点离谱了 3级小鹿给野怪增伤19%,5级增伤25%,什么概念,对面所有人平白挂着25%易伤去打野。一旦线劣钻野都钻不了
社群与无政这任务是给人打的? 绿皮怪扎堆,各种三动连喷,顶着变异打四层。好不容易来到地面结果还tm要顶着无限轰炸再跑一层,最离谱的是只炸你周围不炸真金的。真金挡路你打不打,你打就得挨炸,你不打它可就打你了。 SL一整天发现是坨大的
这种cs是在玩什么挑战吗 30分钟0-0-0,英雄伤害72,我们elo真是太强大辣
TB滚滚到底是有什么魅力啊 又弱又爱选,关键局就他娘的爱选
卡尔是不是轮椅时代的最大受害者 曾经被誉为dota最有特色的热门英雄,比赛常客不说,路人即使熟练度一般也会想要拿出来秀一把。 到了现在全民崇尚轮椅的时代,卡尔因为强度跟操作复杂度不成正比已经逐渐无人问津了。吃装备吃等级吃熟练度,线优是没有的,团战一顿操作作用比不上骷髅王走上去砍两刀或沙王刺过去埋沙。 拿到命石一看,别人有的拿新东西有的白送技能点,卡尔还是挂球的那点破加成。别人出门俩技能,你就一个技能cd血长耗蓝还贼高,凭什么跟别人打? 选手拿一个操作简单强度又高的轮椅,可以把更多精力放在局势判断和团队运营上,为什么要玩卡尔这种吃力不讨好的英雄? 我觉得卡尔命石完全可以自选一种元素专精,提供更多被动加成并且强化对应的技能,然后出门自带一级该元素。25级天赋改成第二种元素专精,30级可以全专精。这样起码和别的轮椅比还能有点竞争力,有新东西才能让人有选出来的欲望。
沙王这个英雄一直以来都在做加法吧 记得以前的沙王,摇大不能断,埋沙是持续施法,全靠一手穿刺吃饭。 后来摇大可以随时取消,沙尘暴内可以走动放技能,勉强有了一点混线能力。 之后就是无限强化沙尘暴,什么A杖,天赋,全是围绕沙尘暴,上个版本还新增了缓慢跟随。加上大吹风这个道具的爆火,沙王在后期已经是一流的搅屎棍了。 然后这个版本直接送你永续行走沙尘暴,这还不够,听说你对线弱,腐蚀毒也不要技能点白送你。什么?你觉得爆毒太麻烦?好我再给你一个伤害超高的AOE瞬击,对面大哥敢上来补刀就一尾刺扎他脸上。你说隐身没了?就问你有什么影响?对面省把粉钱闹麻了。 只能说这次更新的差别待遇太明显了,有的英雄直接白送超级武器,有的上版本就是下水道还要拆机制二选一。
冰龙简直是轮椅克星 这版本的热门轮椅,什么斧王军团骷髅王,看到冰龙一头包。线上随便混一混,过了过线期就跟牛皮糖一样蹲在中单或大哥后面就行了,满级冰箱可以让我方节奏点无限续航。憋到15分钟有魔晶就能二连清线补发育,出装除了跳刀必备之外就全力保证自己的生存能力,只要自己不被切死队友就安全感十足。 缺点是作为辅助位不能先选,三四手拿比较合适,不然针对不到对面被反手点个天怒就呆住了
飞机可以无限白嫖战鼓 1.小战鼓拆了再合成可以重置能量点数,无限白嫖 2.战鼓鞋拆分合成一次CD期间可以连续使用两次。举例:推塔时拆出小战鼓用一次,撤退时合成战鼓鞋再用一次。 飞机出战鼓算是比较古老的流派了,无论是大哥前期过渡还是辅助增强团队战斗力都是不错的。没了能量点数的限制后性价比非常高。可以开发一下好吧
我发现一个很变态的组合 三号位夜魔+中单狼人+一号位露娜,夜魔命石将对线期变成夜晚,露娜光环全图加攻,狼人嚎叫全图减攻减甲,对面所有人补刀补不了一点
笑点解析:
中单双头龙出装优化 相信大家已经对双头龙的输出有所认知了,但拿来打中还是会有人质疑,无非是因为腿短游走能力差,以及怕冲脸没逃生能力。 先说冲脸的问题,双头龙拿出来打的就是一个对线碾压,打爆对面中单再游一波对面劣势路,前期基本就拿下了。双头龙身板很好,正愁手短A不到人,你敢冲脸我直接给你融化。 再说腿短的问题,这个也很好解决,那就是绿鞋。没错,中单双头龙不需要出瓶,而是靠绿鞋+双挂件来提供续航。因为对线期只有一个冰火交加的蓝耗,所以完全可以双挂件堆属性。对线期结束补出绿鞋+鞋垫,这样回复能力和游走能力都有了。
新版双头龙也是个超级轮椅 以冰火交加+液态冰+两轮平A为例 1级在没有冰火交加的情况下有270-280税后伤害 2级470税后伤害 3级2级液态冰,600税后伤害 离谱吗?这还不是最离谱的 更离谱的是榴弹也能触发液态冰的额外伤害 以上连招加上榴弹: 1级420 2级620 3级780 有种纯纯的数值美
新的塔防机制很有说法了 现在最后一个塔防是拆掉近战兵营后刷新,所以现在劣势方在团灭对面一波后拆完高地塔是有机会all in的,前提是不要有人手贱去打兵营。
给我大根~快给我五级大根~~ 刚科研了两把受虐狂大根女王,虽然算不上轮椅三体人,也算是能玩的选择。 核心思路就是命石的15%配合大根+紫双刀打多轮切入爆发,斩杀线可观。大根双刀可以提供充足的续航,并且可以完全抵消受虐狂的反伤,主动大根更是能瞬间回一大口血,成型后肉度非常高。 五级大根点35%魔抗的英雄可以瞬间回500血,点野怪则是当前生命值的75%,点个大怪就能回800左右,所以即便被对面紫苑先手也很难被秒,吃完一套技能找个野怪点一下状态就回来了。感觉比左边命石厉害一点,毕竟15%技能增强对斩杀线的提升实在太大了。
军团护盾命石用脚填的数值 15级点了压的天赋,压1/2/3/4/5个敌人可以获得200/630/1300/2200/3300的护盾,打团压3个还是比较轻松的,压4个以上直接无敌。应该不会有人去选群体加攻吧
这是25分钟9神装的炸弹人 全身价值5500经济
XM最后一波肉山团为什么不买 虽然买了也不一定打得过,但是都GG团了,队友全买,中单说什么也应该第一时间买了赶过来吧。
不吐不快,刀塔2未来是否会有更丰富的能量系统 今天刷到这样一个消息,说是dota即将删除属性系统。讲真我是不信的,属性是dota数值的基石,不是那么容易推翻的。但同时我又很期待能有这样的改动,因为属性确实限制了英雄的多样性,最明显的例子就是蓝量。 dota中智力与蓝量绑定,因此所有英雄都必然离不开蓝条和蓝耗,不然智力对某些英雄来说就是纯纯的废属性。说到这里肯定会有人骂我是撸狗了,确实我是14年撸转刀的,我相信吧里大部分人也绝对玩过撸。跟刀比起来撸确实不好玩,但不得不承认撸的能量系统是很具有特色的。像什么怒气,能量,温度,甚至有纯吃cd的无消耗英雄,至于后来还出过哪些我就不清楚了。这些放到目前的dota里是不可能存在的。 就比如吃怒气的拍拍,巨魔,很合理吧,凤凰放技能烧血又耗蓝很膈应,为什么不能只烧血呢?像TK完全可以搞一个弹药储备,弹药随时间缓慢恢复或回泉水快速补给。但只要智力这个属性存在,这些全部难以实现。 那有人会说,你删了蓝条敌法黑鸟怎么办,散失怎么办?这些小平衡相比于底层系统的大改实在太容易了,打个比方,削蓝可以对有蓝条的英雄造成正常伤害,对无蓝条的英雄造成固定伤害,或者遏止其他能量的回复速度。这样敌法依旧可以对无蓝条的英雄造成伤害,反过来也可以选这样的英雄来克制敌法。 再举个简单例子,削蓝极度克制美杜莎,但高贵的百分比伤害却对美杜莎几乎无用,没人会觉得不合理,因为这就是英雄特色。 至于那些耗蓝的装备,我想只要设计师有这个想法,也是不难平衡的。 再加上近期双生之门的改动:无魔法值的单位可以随意使用传送门,虽然目前针对的可能是小熊这种召唤单位,但也确实让我看到了能量系统变得更加丰富的可能性。
这种算不算系统局? 昨天对面roll了个米波,秒了 今天队友roll了个米波,问了一圈没人要,嗯是开局钻野,整场送十几个,打团4只狗拉到军团身边送个核弹压。装模作样出点团队装,结果一看对面全物理阵容他憋了个笛子
发现一个反制末日的神器 没错就是大散失,一号位早早出个大散失再也不怕被末日单防了!吃了末日火刀doom直接反手给个大散失,减速末日同时驱散自己身上的火刀纷争等debuff,然后550移速光速开溜,顶多掉个1000血左右,末日没有任何手段能留住你。比什么狗屁林肯管用多了
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