地狱猫车长肯尼迪 本喵不想上班
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趁着服务器维护,讲一下【耐伤】这个属性 偶然聊天频道里看到有朋友聊【耐伤】这个属性,发现很多人其实对这个属性存在误解,这里就做一下说明。 先说结论:耐伤对于纯血BD来说是非常重要的属性,尽可能需要堆满(60%)。 下面分析这个属性的具体作用: 人物的基础耐伤是20%,基础耐伤阈值是最大生命值的20%,耐伤的作用就是在你生命值低于20%的时候给予20%伤害减免。要注意这个伤害减免对能量护盾无效。 那么这个属性强在哪里呢? 1.耐伤对所有伤害生效,是高甲角色少有的减免持续伤害的手段。 2.耐伤最高可以堆到60%,假设你有60%耐伤以及1000点耐伤阈值,那么在你血量低于1000的时候能够承受2500点伤害。这对生存的提升是非常夸张的。而帝国陨落BOSS专属掉落【遗忘之锚】可以直接补齐你所需的40%耐伤。 3.耐伤对于超额伤害生效。这也是很多玩家最大的误解,认为boss一刀把你秒了耐伤就不会生效。实际上仔细阅读说明就会发现,即使受伤时血量高于阈值,耐伤依然会对阈值以下的部分伤害生效。 打个比方,假设你有4000血,60%耐伤和1000耐伤阈值,在满血是承受了一次5000点大伤(计算其他减免之后)。那么高于你耐伤阈值的3000部分会正常结算,而剩下的2000伤害会被耐伤减免60%,总计造成3800伤害,此时你还能剩下200血,可以通过吸血迅速补回。 由此可见耐伤对纯血角色极其重要,能以极低的代价补充大量有效生命值。其中主要堆耐伤属性,尽量堆到50%以上,耐伤阈值可从技能天赋中获得,没必要专门在装备上找,因为腰带上的耐伤阈值词条收益远不如百分比生命。
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