这游戏闪避系统完全是鸡肋
鬼武者吧
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level 5
forgetfly 楼主
虽然化解进攻方式多样,闪避也做了一个系统,但也太废了,闪避后攻击不能硬直不能额外削韧要看破槽满了才能追击,而且这个追击伤害跟削韧低的发指,感觉都比不上一下蓄力重攻击。就闪避收益太少了
2026年09月07日 02点09分 1
level 5
forgetfly 楼主
这个闪避就该这么改,看破闪避后直接能用看破连斩,槽满了后下一次看破闪避后直接能放一闪,这才是优秀的闪避系统
2026年09月07日 02点09分 2
: 对的,我觉得闪避就设计很舒服,砸地板那些技能我是绝对不弹、不防,只用闪避的,精准闪避后就是快速几刀比弹和精防爽多了
2026年09月08日 07点09分
level 5
forgetfly 楼主
这个小怪的种类,好像还没20年前的鬼武者3多?
2026年09月07日 02点09分 3
[哈哈]首发就这点怪了,现在这波人跟以前那波做鬼武者的又不一样,其实大部分杂兵都在吃老本罢了。早上黑盒上看到一个有意思的 说从头到尾其实都只有一种怪都是幻魔。
2026年09月07日 02点09分
感觉为DLC保留的
2026年09月07日 08点09分
DLC能不能出还是个问题,没有鬼武者2和3优秀,这次的自己的老本都没吃上,可能是他们当初硬盘废了,原来资料丢失了吧。
2026年09月08日 07点09分
level 13
闪避升满后的伤害接近0.8个一闪,不低了,挂件+20%后2次闪避一个连斩
2026年09月07日 02点09分 4
解锁了缩地看破斩,爽飞
2026年09月07日 03点09分
level 1
闪避容错高啊,而且在面对体术攻击的时候收益也比单纯的防御高
2026年09月07日 02点09分 5
@forgetfly 高在判定帧,你要真这么比的话一闪失败还必挨打呢,回避能不能连续回避掉全靠自己反应
2026年09月07日 04点09分
@tlrwty 大多数人打怎么会赌一闪,连续攻击弹反失败好歹也能防住,闪避失败一次就直接吃完
2026年09月07日 06点09分
@forgetfly 那就要提到体术攻击了,纯防御没有任何收益的同时还会掉力动条 改成用闪避,自己没任何亏损的同时还能积攒看破条打看破连斩 游戏教学里面就有说不同的招式要应用不同的化解方式,体术除却一闪之外就是回避最合适
2026年09月07日 07点09分
闪避哪里容错高了?连续攻击你就要连续闪,一个没闪掉就要被打
2026年09月07日 03点09分
level 1
闪避连斩那下是能打断敌人出招加打出硬直的,感觉收益其实挺高的了,就是得闪几次才能出一次连斩有点少了
2026年09月07日 03点09分 6
频率到2倍更好
2026年09月07日 08点09分
level 1
防止崩条用的,而且动作帅。很多体术连招都能连续闪快速攒反击。制作组明显不想让闪避抢一闪和拼刀的风头,做成这样已经可以了。
2026年09月07日 03点09分 8
level 1
閃避主要是應對體術,體術招架不漲藍條也不削韌(我忘了有沒有削韌),也沒有招架硬直,教程也確實一直說體術應對是閃避
2026年09月07日 03点09分 9
level 9
一闪为什么要带个闪[滑稽]
2026年09月07日 03点09分 10
level 7
我有时就用闪避躲全部招式,只为嘉豪觉得很帅[吐舌]
2026年09月07日 03点09分 11
这币游戏确实很豪[花心]闪避化解弹开一闪处决多种豪[花心][花心]爽死了
2026年09月07日 04点09分
@fk银♂火龙 所以是剑豪不是剑圣[滑稽]
2026年09月07日 05点09分
level 1
闪避.闪体术的增槽多 不是给你闪砍刀[呵呵]
2026年09月07日 04点09分 12
level 5
在动作游戏里讨论一个招式是否比另一个招式实用,就很没意思[滑稽]。给你多一个选择难道是多大的坏事?那鬼泣别玩了,鬼泣里面一万个招式,但丁的大剑技能树里,如果真要精炼,可以只保留咿呀剑法,其他全删了[滑稽]
2026年09月07日 04点09分 13
[滑稽]不行,剑气剑舞得给我留下
2026年09月07日 08点09分
level 1
很多钝击其实你用化劲是没啥硬直的,比如说飞天大坐,怪物类的爪子,闪避闪几下还送个看破斩明显收益高
2026年09月07日 04点09分 14
是的,这类攻击我特意看了,化劲弹反架势条➖0,属于是一点收益没有,一闪判定帧又短,闪避是既安全又收益可观的
2026年09月09日 12点09分
level 1
应对体术比化解收益更高,比一闪容错更高。
2026年09月07日 05点09分 15
level 7
连斩打断动作可以偷一发大锤
2026年09月07日 05点09分 16
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