zhenghao439
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复制了下模拟器的KEY文件后,模拟器启动就崩 删了key能打开但也不能用,这key还带复制保护的吗?
说说苍蓝雷霆3里哪些离谱的被动卡 不得不说刷完全卡后真心给跪了,这套系统不能用在非常困难属实屈才,麒麟XX相比8张卡位都是很渣的那种。
问个解法 不被战斗破坏,不被效果破坏,不能被取对象,攻守0,效果怪兽,不会发效果,不是额外怪,在天霆号被飞了拿不回来的情况下,这种东西该怎么解?什么卡组会带能解的东西
理性讨论,水姐最新视频的裁定算不算证明,K社就是个草台班子 反弹效果可以说处理上存在很多问题,如果是实体卡容易撕起来,但MD的程序是必须要有逻辑的,而实体卡撕起来的根因就是逻辑模糊。 MD里对于反弹处理应该是为了防止双方互弹,以关于御巫和圣蓟花的那段为准,为了让反弹只产生一次,把伤害类型修改成了效果伤害并将来源改成了反弹本身,同时为了不影响加倍类的处理,让伤害处理在前,对象处理在后,来确保逻辑通畅无bug。 然而对于MD程序逻辑下运行的结果,万雷和圣蓟花的影响被认定为万雷无法生效,但K社却裁定万雷应该继续适用,因为来源本身无变化,但这个裁定就和关于御巫和圣蓟花的裁定相互冲突。 因为在这段裁定中,双方的伤害都没有后续反弹,而是双方彼此都吃对方的反弹伤害,这就证明,反弹后的伤害不是战斗伤害,不然按照程序逻辑,御巫弹出去的2000战斗伤害应该会被花继续反射,而此时的战斗伤害已经不是来自御巫,而是来自花的反射,应该是御巫这边受到2次2000战斗伤害,而圣蓟花一边不受到战斗伤害。 可以说很多裁定自相矛盾就是因为K社根本不通逻辑。
有没有能让适用中的效果无效的卡 例如G通过后,有没有卡能让G的效果失效或不继续适用。 或者IP双穹登场后,有没有办法无效IP适用中的抗性效果,来炸掉双穹。
如何评价影首周销量的基准 首先神话三部曲的首周销量是300W+,因此可以对照,影的首周销量正常应该是300-350W (注意是销量,不是育碧公布的玩家数量) 如果达到300W,说明影的宣发对销量产生了些许影响,但不一定能够救育碧 如果销量不足300W(误差按照3W来算)说明影的销量有所下滑,IP价值有受损,但依然有足够价值 如果销量不足250W,说明影滑铁卢了,育碧的存亡将受到影响。 如果销量连200W都没过,那育碧可以安心死了。 顺便系列首周销量最夸张的是3和4,首周销量突破400W,还是PS4早期的400W,和现在的400W销量不可同日而语,可以说大革命的问题就是对IP价值的一次重创,影这次是有可能成为第二个大革命。
yuzu能打开异度神剑X吗? 我最后一版4176打开一直加载进不去
百千进其他设置闪退 印象中之前没有这个问题的,打103和AP2后出现了,但好像又不是字体问题(全换了雅黑,之前是明朝)。 是存档的问题?我需要删档重开?
3代梅比斯的世界,主动印象脉冲是条件掉落吗? 已经打吐了,死活不掉,每次都是暴龙卡,是需要满足条件吗?顺便问下暴龙卡装备后,通关后有什么?
最近折扣好多生化5的新人 都不知道谁教的下存档,又菜又不会管理背包,全解存档不开无限弹药,各种死死死还背包塞的满满的,果然菜的人除非开挂,全解都救不了。
也难怪神气给的buff抠门 攻击和防御加成都转移给神气buff上了,某种意义上这100CP更值了。 就是不知道伤害公式怎么算的。 攻击大变成了造成伤害+50%,防御和魔防大变成了受到伤害-50%,速度大变成心眼+速度小,哦对了,双攻双防的四维buff还有一组小的,外带战技威力加强,这就是剑圣的数值吗?
神气合一的设定是不是悄悄换了? 我记得闪2的时候说这是八叶的一个心法,黎恩用这个心法来控制鬼之力。 到了闪4,不用神气合一,直接成了单纯解放诅咒的力量,这时候和神气合一也没什么关系了。 到了创,诅咒没了,但一直用的鬼之力里面除了诅咒外还有别的力量,于是用神气合一来像鬼之力一样引出来利用。 然而到了创的结尾,进化成了无想·神气合一,却没有任何关于进化的说明,只能当作是战技进化后加了个前缀,设定还是空白,只能按照旧的来。 问题来了,师姐的神气合一是怎么回事? 师姐体内也有类似的力量?然后也靠神气合一引出来使用???
挂件算不算RE4最失败的设计 让评价系统给坑烂了(虽然本身就挺烂的),速通的话,靶场里面算通关时间,收集随缘,提升也比较有限,提升最大的也就打击者挂件能提供移速,但其他的就可有可无。
RE4发售快要2年了,武器风评如何了? 还有没有嘎吹红9打击者这种智商税的? 顺便问问蝴蝶K7的评价。 顺便两把DLC枪强度到底算不算影响平衡,配不配进速通。
无bug三神极限附魔数值有多少? 目前个人极限 附魔药46% 锻造药168% 附魔装备增伤59% 附魔魔抗29% 目前满锻造龙骨剑+一套附魔装备后,最后龙骨剑面板960点,这算是极限了吗?
求助元素锻造 是我配方不对吗
好像碰到个很恶的bug 极乐虫彻底消失了,下水道里什么都刷新了唯独没有极乐虫,用控制台添加极乐虫胸壳代码也直接提示查无此ID
老哥们,如何用SSEEdit修改mod随从的红蓝条和成长啊? 话说给随从上park有效果吗?我听说随从附魔都只能吃到抗性和再生加成,吃不到增伤加成的,给随从上增伤park是不是也没效果啊?
求一个MM4 1.1版本的掉落金手指 下的资料里面的老金不知道为什么,不稳定,不是所有怪都闭掉东西,甚至有一个怪群0掉落的情况,跟没开一样。 D3000000 003D5AC9 C0000000 00000009 20000000 000000FF DC000000 00000118 D1000000 00000000 D2000000 00000000
有没有大佬收集全力量碎片了? 最后集齐了给了个什么奖励,饰品吗?
20僵尸的最新5级区,真的有仓库扩容图纸吗? 30多次全做,一次没见过,其他的门徒瓶子和雷带都出了。
翻地板相关 d盗贼据点这扇门怎么开
说实话,百千要是不死,证明这个市场已经没救了 这百千真不知道是什么毛病,系统上的缺陷一大堆,技能不能叠加升级,只能高级覆盖低级,不能手动开关技能,伤害算法一坨稀烂,还给了敌人攻回,而玩家没攻回只能靠威力堆伤害,属性面板不显示命中回避暴击也就算了,装备也都不显示,这跟不是简化游戏,这是在把游戏往火坑里推啊。这游戏还想进全年龄市场呢,看看全年龄市场游戏的质量再看看你的质量,欸,叹气。
百千采集是真的坑,概率是进图定好的 进图只看第一个采集点就知道这次采集结果如何了,也算是好事,就是跑路途中遇敌太烦了,逃跑还掉好感。
白千一共多少主线结局和个人结局? 就是有多少结局,有没有路线的提示
感觉新作的主要难点是装备差啊 新装备都需要采集才能买到,而采集的爆率是真的让人恼火,就算是百倍采集也要刷上一会。
想不通为什么百千又把命回痛藏起来 开倒车实在是想不通。
挖矿的位置都是固定的 搞清楚位置后完全是送的啊
新作的程序看样子升级过,加密变了,通用CT什么都做不了 等大佬弄解密吧,暂时只能忍着推图了,这普通难度就难的离谱
科研是真的让人迷惑 一圈里面就一个定向,结果还整了这么一出,这5个排队的都是每次只有一个定向,其他不是切魔方就是白嫖类,连装备研发都没有。
【修改相关】自制EXE合集2晶片掉落CT 通过百度网盘分享的文件:EXE合集2 掉落修改.CT 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mmjv0Sp9E9foIZCqX-yliw%3Fpwd%3DELC2+&urlrefer=af37bf6d8eb70e8dc6cdf4fae53303d8 提取码:ELC2 --来自百度网盘超级会员V7的分享 CT基于CE7.5制作,低于的版本是否有效别问我。 基于目前steam最新版制作,对旧版本启动程序以及破解版等是否有效未经过验证。
EXE合集2是有反作弊吗? CE修改锁定了一个疑似掉落ID的地址,战斗直接崩了
活久见,玩了这么多年EXE头一次见到
洛克人EXE3,形态资料个人整理【申精】 用时4小时,从整理,翻译,测试,全部手工,这类数据整理翻译我发过不少帖子,没一个精品,虽然我只是希望能留档以免换了电脑还能找到资料,但因为没加精导致这些帖子都沉的找不到影子了。
13卷是完结了吗? if线的剧情还继续写吗?
我好像找出了连杀系统鼓励冲的思路 先说说我的设计的规则。 1,强制分数制度,调整连杀的分值,基本同步BOCW(但肯定不能有1W这种离谱的数值,封顶起码5000),死亡保留分值 2,更换得分算法,修改为造成伤害值=获得分值,击杀奖励50,助攻奖励25,完整单杀为150血+50奖励,合计200分 3,鼓励找人多杀,狂热击杀奖励,完成一次任意数量多杀(5秒内多个击杀,最少2个)进入奖励状态30秒,奖励期间的击杀奖励分会提升并延长奖励状态6秒,奖励状态分等级,完成多杀会获得多杀人数-1的狂热等级,每个等级提升击杀奖励100分,最大5级,狂热期间再次多杀会提升狂热等级并刷新狂热持续时间,除了提升奖励分外,狂热系统没有任何惩罚和额外奖励,但狂热等级达到2级开始,敌人看你会有高亮红色轮廓(当然,死亡会结束狂热) 4,大环境强化武器穿透力,比如FMJ可以把穿透衰减减小到80%甚至更高,同时强化快照弹揭露时间为5秒,面具不能免疫但能缩短3秒,让蹲的更容易被揭露和穿杀。 总结就是, 减少死亡惩罚(死亡保留连杀分的积累) 鼓励冲锋与多杀,但不鼓励一命不死猥琐慢慢攒击杀(狂热系统奖励更多分但持续和延长都很短) 顺便制裁蹲逼(穿透强化和快照弹揭露强化) 不能单纯制裁蹲和架,堵不如疏的道理要是不懂那就没救了
如何设计连杀规则,才能让人们冲起来,而不是蹲 参考CW的失败,到底怎样才能让系统鼓励冲而不是蹲。
给本体设计一个专家背心,各位老哥评价下 1主1副,2战术1致命1战地升级,1手套,1鞋子,2装备。 背心能力,无法获取连杀技能(核弹,DNA炸弹不含在内),每250分或2击杀获得额外能力,死亡时失效。 2杀或250分,随机获得一个手套特长 4杀或500分,随机获得一个鞋子特长 6杀或750分,随机获得一个装备特长 8杀或1000分,获得全部手套,鞋子,装备特长
卡比同盟的画面设置 当元素堆叠后,场景会大幅度掉帧到个位数,该怎么优化啊,还是说放弃上元素?
MDPRO3是停更了吗,线上卡组全都是没数据的卡。 甚至还有的,打开里面是空的。完全不显示
果然如果不是非常厌恶舅舅这人的话都会选杀吧 按照剧情的话,留一命就是让他死也不的安宁啊。
吉运护符是加法还是乘法? 以20%举例,是加算成70%还是乘算到30%?多个叠加又是怎么算的?
目前最新卷是多少? 目前读到的进度是2年10卷,11卷有翻好的吗?
启示录何日数3 这系列已经变成历史了,啥时候给78弄个启示录3出来
我好像知道为什么重制维罗妮卡和0了,以及未来5出RE的可能 答案就在卡婊的RE.NET上,目前的里面是有高清重制版1代的,所以1代再出RE的可能性很低,而且里面是有6的,因此6出RE的可能性也可以根除,因此还能RE的也就是0,5,以及维罗妮卡这种正传
启示录1的未解之谜 剧情的伤害6插件,究竟在哪,怎么获取。有说法是普通难度特定条件达成奖励,另一个说法是地狱难度收集品,印象中最齐全的那个大佬的整理,也是漏了爆发5和伤害6的获取,此外那个自动装填的条件也说成了禁药草通关普通以上难度,结果真实条件是普通难度以上一命通关。有说法狙击枪的爆发5是在帕克坠落后的路上扫出来的,但有没有人验证呢?
终于知道为什么骂卡婊加密事件了 启示录12的PC版直接打不开,启动就闪退,不让玩了,正版不让玩,。
有没有生化系列的联机群? 也就是56启示录系列的联机群,以前加的群都解散了。
【数据解析】生化5的武器系统,最平衡却最悲惨的一代 给老生5的武器系统做一个最完整的数据库留档纪念,顺便不得不提这一带的武器系统是最为平衡的一代,无论是入手时间还是武器强度以及改造成本,都是比起原版4代和重制4代的全面碾压,只可惜游戏的玩法设计导致这方面不够出彩,相较于重点展示一周目的重制4,重点在重复游玩上的5代其武器系统的优势无法得到展示舞台,反而成了背景板。
生5火山处决失败是什么原因 处决抓住后谢娃每一下血量掉一大截,没打完人就频死了,然后老威处决黑妹
马蕾尔线真的无语 一堆boss,一个个减伤拉满+血条拉满,简直恶心。
模拟器每次启动,勾选的升级补丁都会被取消 每次玩都需要手动勾选升级补丁,是什么bug吗?
需要一个大佬的存档挽救下手残的Z2体验 自己Z1存档三周目剧情打完就没继续刷了,结果Z2继承的武装基本都是0级和没开发,感觉白玩了,剧情都望的差不多了。
有没有佬知道僵尸封锁等级的折扣奖励都不生效的bug 除了3区自选饮料机能享受打折外,改造箱子和普通饮料机都不打折,感觉100级白刷了
妹2的技巧,毅力,智慧有什么用 优先级高低如何
有没有关于僵尸模式封锁等级会从0开始BUG的信息? 已经让这个BUG气麻了,听说有掉级,但我没碰到过,只是经常碰到进去后从0级开始,明明进去前显示几十级,进去后连最基础的500精华都没用,撤离后也是打了多少级就是多少级,仿佛这把等级从0开始了一样。
老生3的上古疑点 打火机和开锁器的使用地点。 打火机是烧绳和墓地小屋烧火 开锁器是一个门,一个餐厅柜子,一个公园管理小屋门 这是通关必须开的五个,但是这些开完后,并没有提示丢弃,是还有其他使用位置,还是说是开发阶段打算继续加使用地点,结果发售了也没加于是忘了做丢弃的提示了?
这就是战Z的图书馆汉化吗? 本想着汉化不生效就直接硬啃吧,好歹不是小白,结果这一个卡奶给我整乐了
战Z汉化无效 游戏是镜像安装的,安装了本体,101补丁,2.0追加包,201补丁安装了但是出了个弹窗,不知道安装成了还是失败,但系统的程序目录并没有201补丁的痕迹。 然后把战女神ZERO-Eushully图书馆23版汉化补丁放进目录,没有覆盖,启动age-cn后还是日文原版。
战Z目前用那个汉化? 新下了做天结12战M修改器大佬整个种子,但里面只有一个老汉化,听说有新汉化补丁了。 不过因为硬盘版会弹窗,所以下了本体,但没有汉化补丁,而那个带的0.6汉化听说有问题。
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