level 10
我爱香槟爱我
楼主
就是加一个指挥官系统。
回坑一个月,发现野队水平不仅没有进步,甚至比两三年前还更水了,全员乱斗,各打各的,经常性边路没人去导致3分钟崩盘。
那么这个时候引入指挥官系统,每局游戏从两边wtr评级最高的3名车长中选随机选出一位当指挥官。
指挥官开局可以规划作战目标,下达抢点,侦查,防守或进攻路线等任务,接受任务可获得短暂buff,完成任务获得奖励等,玩家也可以选择不接受任务。
比如,接受抢点任务的车辆在开局30s内增加15%引擎功率和5点极速,完成抢点任务则获得战场荣誉点数(点数视作一种账号货币永久保存,可用于兑换道具等。)抢点过程中暴毙,不扣修车费,不计算环线,典型的抢点地图有海岸争霸的小山,马利诺夫卡的风车,费舍尔湾的1线等等。
对局过程中可下达定点侦查,点位攻坚突袭等任务,比如穆勒万卡的重坦线的沟,湖边角逐中后期的反抢山等。
如果赢得对局,指挥官会有荣誉点数奖励,和指挥官专属奖励。
我觉得这种指挥官系统能有效减少低质量对局的概率,同时也能让玩家水平和地图理解迅速增强。
目前游戏环境能看出,很多玩家前中后期该去哪里,该干嘛,他是根本不知道的,对局中有高水平玩家实时指导,我觉得是一件好事。
当然,玩家也是自由的,完成任务有奖励,拒绝任务也不会有惩罚。
2026年09月04日 15点09分
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回坑一个月,发现野队水平不仅没有进步,甚至比两三年前还更水了,全员乱斗,各打各的,经常性边路没人去导致3分钟崩盘。
那么这个时候引入指挥官系统,每局游戏从两边wtr评级最高的3名车长中选随机选出一位当指挥官。
指挥官开局可以规划作战目标,下达抢点,侦查,防守或进攻路线等任务,接受任务可获得短暂buff,完成任务获得奖励等,玩家也可以选择不接受任务。
比如,接受抢点任务的车辆在开局30s内增加15%引擎功率和5点极速,完成抢点任务则获得战场荣誉点数(点数视作一种账号货币永久保存,可用于兑换道具等。)抢点过程中暴毙,不扣修车费,不计算环线,典型的抢点地图有海岸争霸的小山,马利诺夫卡的风车,费舍尔湾的1线等等。
对局过程中可下达定点侦查,点位攻坚突袭等任务,比如穆勒万卡的重坦线的沟,湖边角逐中后期的反抢山等。
如果赢得对局,指挥官会有荣誉点数奖励,和指挥官专属奖励。
我觉得这种指挥官系统能有效减少低质量对局的概率,同时也能让玩家水平和地图理解迅速增强。
目前游戏环境能看出,很多玩家前中后期该去哪里,该干嘛,他是根本不知道的,对局中有高水平玩家实时指导,我觉得是一件好事。
当然,玩家也是自由的,完成任务有奖励,拒绝任务也不会有惩罚。