吧务
level 11
lkxcain
楼主
==========以下内容转自作者的爱发电动态==========
不止一次的感慨时间过得好快,眼睁睁看着一部又一部游戏大作发布了实机视频,我真的感觉到压力越来越大。(因为再不把解药做完,我就没时间去玩那些大作啦。真的好想玩呀,哈哈哈)
但是,路还得一步一个脚印的走,步子太大还会扯到蛋蛋。
上周:
- Ding渐渐有些适应了我们游戏的要求,做完了Ripper的攻击动画
- Naux完成了第二个小Boss的攻击动画
- SHJIEJIE结束了全部新服装模型的制作
- 我为新的怪物配了声音(基于购买的素材进行编辑)、开发了Ripper的行为逻辑、调整了部分场景结构
这周:
- Ding开始为Ripper制作QTE攻击(抓取?这种攻击专业术语叫什么?)
- Naux开始制作第三个小Boss的动画
- SHJIEJIE开始为每一件新服装制作破损效果
- 我要为小Boss配上声音(购买的素材都不太符合要求,我还尝试了AI生成声音,感觉目前还是无法运用到实际项目中,解决不了问题)
- 我还要为Ripper制作出场动画,并完成一场与Ripper的战斗场景(主要是刷怪逻辑)
虽然工作量巨大(对于几个人的小团队来说),不过每周都有进展,这是我最感到开心的地方。再过几周,我们就可以完成全部Boss的攻击动画和行为逻辑。然后就可以全力去做过场动画。过场动画全部完成之后差不多就可以开始做流程测试了。我自己想了想,感觉还是挺激动的。不过我们还要面对很多的问题,但我们相信,只要坚持下去,就一定能取得胜利!感谢一直陪着我们的朋友们。
话不多说,继续干活去咯
2026年09月03日 02点09分
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不止一次的感慨时间过得好快,眼睁睁看着一部又一部游戏大作发布了实机视频,我真的感觉到压力越来越大。(因为再不把解药做完,我就没时间去玩那些大作啦。真的好想玩呀,哈哈哈)
但是,路还得一步一个脚印的走,步子太大还会扯到蛋蛋。
上周:
- Ding渐渐有些适应了我们游戏的要求,做完了Ripper的攻击动画
- Naux完成了第二个小Boss的攻击动画
- SHJIEJIE结束了全部新服装模型的制作
- 我为新的怪物配了声音(基于购买的素材进行编辑)、开发了Ripper的行为逻辑、调整了部分场景结构
这周:
- Ding开始为Ripper制作QTE攻击(抓取?这种攻击专业术语叫什么?)
- Naux开始制作第三个小Boss的动画
- SHJIEJIE开始为每一件新服装制作破损效果
- 我要为小Boss配上声音(购买的素材都不太符合要求,我还尝试了AI生成声音,感觉目前还是无法运用到实际项目中,解决不了问题)
- 我还要为Ripper制作出场动画,并完成一场与Ripper的战斗场景(主要是刷怪逻辑)
虽然工作量巨大(对于几个人的小团队来说),不过每周都有进展,这是我最感到开心的地方。再过几周,我们就可以完成全部Boss的攻击动画和行为逻辑。然后就可以全力去做过场动画。过场动画全部完成之后差不多就可以开始做流程测试了。我自己想了想,感觉还是挺激动的。不过我们还要面对很多的问题,但我们相信,只要坚持下去,就一定能取得胜利!感谢一直陪着我们的朋友们。
话不多说,继续干活去咯