关于鬼武者剑之道一闪的时机
鬼武者吧
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level 5
剑悠忘晨 楼主
大家好,我想请教大家一闪时机的问题,一位吧友@风雪凋零丶♤一定要说一闪的时机不是将被打到的瞬间,是敌人抬手发力的瞬间按才是一闪。我也是通关demo和隐藏boss数次,一闪都是通过快被攻击的一瞬间释放出来的。在这里诚心请教大家。我去搜了B站隐藏boss一闪教学BV1N5hw68E12,自认为自己应该没错。
2026年09月02日 08点09分 1
level 8
抬手发力有些太早了。除非是力劈华山那种带点抽帧的、高举过头再猛劈下的快刀,武器举高高时候,按攻击稳定一闪。
小兵和boss正常点的攻击,我也是快被打到再按攻击,成功一闪。
2026年09月02日 09点09分 2
谢谢回复,我感觉卡普空再在一闪时机上做了弱引导,完美闪避,招架,弹反到一闪,风险是一个比一个高,但感觉时机都有重叠的,只是帧数窗口一个比一个窄。就像鬼泣5一样有半红刀一样,让人可以一点点找到正确的释放时机
2026年09月02日 10点09分
level 1
每个敌人不同招式的一闪窗口其实都不一样,横扫下劈龙车这种一般是8帧,其他小动作只有2帧具体可以看这个
BV1q5hA6EEGy
2026年09月02日 10点09分 3
谢谢回复,龙车一闪感觉好难,10次成功一两次,小动作直接放弃了,按住防御等大动作去一闪
2026年09月02日 10点09分
@剑悠忘晨 前摇大的招式就好一闪,比如百秽的跳劈和转身劈,这两招都非常好一闪,鬼武者的招式设计的还是蛮有意思的,针对不同招式不同的处理方法,比如敌人的拳脚攻击闪避更好,连续的多段攻击就弹开,前摇大的可以选择一闪,保险也可以化劲和弹开
2026年09月02日 12点09分
@时间丶知人 是的,对于敌人不同的动作找到自己最适合的应对方式,确实有以往的动作游戏不一样。
2026年09月02日 13点09分
level 7
大部分都是快打到自己,具体看招式,百秽换手刀跟大劈不能一概而论,只能说自己能闪出来就是好方法
2026年09月02日 10点09分 4
谢谢回复,我也觉得,只要是能稳定放出一闪都是好方法。我看到有人发帖问练习一闪的方式就分享了自己的经验。
2026年09月02日 10点09分
level 1
他可能反应比较慢需要提早按,你自己按你的经验来就行,正常需要触发的帧数肯定就只是在被攻击帧前面一点
2026年09月02日 10点09分 6
谢谢回复
2026年09月02日 11点09分
level 1
可以看一下这个视频BV1q5hA6EEGy,up把Demo的几种敌人每招的一闪判定帧区间标出来了,每一招的一闪难度都不太一样。如果纯目押的话只能说是快被打到之前
2026年09月02日 11点09分 7
谢谢回复,我有空去看看
2026年09月02日 11点09分
level 6
改成30帧,然后练习
2026年09月02日 11点09分 8
@千叶长生😳 假设锁个20帧会不会更长[笑眼]再来个3倍4倍帧生成翻到60~80帧,我感觉这游戏高倍帧生成下延迟情况还好
2026年09月02日 13点09分
这个有点影响体验了,60hz可以了,不过作为练习确实可以
2026年09月02日 11点09分
@剑悠忘晨 30 帧一闪的判定时间最长,帧率越高判定时间于短。
2026年09月02日 12点09分
@天黑 [滑稽]我觉得是可以的,就是太赖皮了
2026年09月02日 13点09分
level 1
还有每个人的反应速度不同要考虑的
2026年09月02日 12点09分 9
是这样的,我也是找boss大的攻击动作进行一闪才反应得过来,有时间充分准备
2026年09月02日 13点09分
level 1
我主观的感觉是不同攻击判定是不同的,如佐佐木大下劈,百秽大下劈,大回旋劈都是快打到的时候按一闪,所有的轻攻击判定来的快,需要提前按,对应他说的发力按,这样子参考一下。
2026年09月02日 13点09分 10
原来如此,谢谢回复
2026年09月02日 13点09分
level 3
抬手按的是ps5输入延迟吧。
2026年09月02日 13点09分 11
不至于吧,楼上说的一闪轻攻击那确实得看抬手动作了,毕竟毕竟判定太严苛了,好像就2帧
2026年09月02日 13点09分
level 1
小怪那个跑过去劈你的招,明显是要快被打到再一闪,我能一闪出来的招全都是这么闪的。
2026年09月02日 13点09分 12
level 2
听他吹逼,一抬手就按很多动作化劲都化不到还一闪呢
2026年09月02日 14点09分 13
我打的时候感觉很多情况都是按早了感觉被boss揍了,越接近被打到的瞬间释放感觉越容易出一闪
2026年09月02日 23点09分
@剑悠忘晨 你就简单理解为所有反制都是攻击判断即将打到玩家之前的窗口生效,一闪最严苛所以时机比化劲之类的要晚
2026年09月03日 00点09分
@小花点末 是的,我也是这也想的[真棒]
2026年09月03日 00点09分
level 1
你说的是对的 判定就是敌人打到你的瞬间xx帧 3-8 看招式不同帧数不同
2026年09月02日 16点09分 14
感谢回复,能稳定放出一闪的都是好方法
2026年09月02日 23点09分
level 5
白秽好一闪的招很多都有武器残影,注意看残影出现的前一瞬间就是一闪时机
2026年09月03日 00点09分 15
level 7
他说的也不算完全错,看你怎么理解,从抬手发力到快要打到你其实时间间隔很短,不同怪物的攻击方式也会导致这个时间有差异,而且在前几代里游戏难度不同一闪时机也会有所不同。有些怪物发力时间短,而有些拿重武器怪物发力时间很长。所以他的说法适合发力时间短的怪物,再加上人的反应时间,也就差不多了。
2026年09月04日 00点09分 16
主要他说弹反和一闪的时机是不一样的,我自己玩过来基本是完全一样的,可能一闪的帧数窗口更小一点,用一闪的时机去招架和弹反肯定是没问题的。
2026年09月04日 02点09分
@剑悠忘晨 我觉得不完全一样,剑之道我没玩过,但前作其实弹一闪出现必须怪打到你才能弹。。所以弹一闪的判定时间比一闪更短一些。。一闪反而判定时间区域更长一些
2026年09月04日 12点09分
@有趣赞美诗⛄ 这一作并没有弹一闪[阴险]等卡表以后重置一下玩玩,以前就在ps2上玩了开头
2026年09月05日 04点09分
@剑悠忘晨 现在鬼武者123代都能在电脑上玩
2026年09月05日 13点09分
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