不吐不快,最能体现设计师真实水平的一包
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level 11
serea 楼主
直接说结论,设计师菜得发瘟,这包不如退环境的灾杰一根。
有人可能会疑惑,第七第八弹设计水平不早就喷烂了吗[疑问],已经人尽皆知了。这里就不得不提一下标题的含义了,因为之前有人拿设计师故意缩模来圆。意思就是七八弹,是设计师故意整得没活,是拿来对标退环境的第一弹第二弹。第九弹正因为对标灾杰,因此又开始整体系,企图用这种方式证明不是设计师无能,全都是运营规划的结果。
现在呢?这个号称对标灾杰的卡包,新体系的利用率低到让人难以置信[黑线]。一个主打体系的卡包,依旧是中速卡组主导环境,大家变着花样玩牌效均,到底是有多无能。
连击妖、旗皇、宇宙鱼、脸龙全是设计很失败的卡组,奶教经典先设计一半混版本,谢幕和自残更是演都不演了,就纯粹装装样子,效果设计得万金油,让你放到中速梦里玩玩得了[黑线]。这版本说得上设计ok的体系,就只有实验法,逻辑自洽加上至少有t2强度,未来可期。
这里我要重点喷一下连击妖,设计师经历了两个版本,依旧没意识到的妖安这张卡,是一张设计有问题的卡牌,这张卡早就应该撕了,到现在还抓着不放。给曲千代一个剑斗士,设计超豆带疾驰,不就是还惦记着妖安吗?真就连击妖全家都被妖安害了。
一个主打快节奏的费用制卡牌游戏,设计一个刚需上手,从上手后算延迟三回合,才能发挥全部牌效的卡牌,并且围绕这张卡去设计整个体系,脑袋是被驴踢了吗?
2026年09月01日 20点09分 1
level 11
serea 楼主
2l
2026年09月01日 20点09分 2
level 9
支持清算妖安[吐舌]设计师癫疯力作,毒上加毒缩上加缩
2026年09月01日 20点09分 3
不会玩
2026年09月08日 01点09分
level 9
曲千代肯定不能算剑斗士啊,怎么都是个超高配魔弹,没效果的才是剑斗士
2026年09月01日 20点09分 4
@serea 222才是剑斗士,来源于一代早期的各种本体222白板爆能才有效果的虹卡,被称为3500尘剑斗士[呵呵]
2026年09月02日 00点09分
菲琳都被叫毁灭剑斗士,曲千代为什么不算[阴险]
2026年09月01日 22点09分
我是指身材啊
2026年09月01日 20点09分
只要是22身材的,都可以指代为剑斗士,你不知道吗
2026年09月01日 20点09分
level 8
有人骂了我就提一嘴,设计师目前来看设计的整个方向其实非常固定,你超豆要做什么事,黄豆要做什么事,都是相对固定的7费(龙9费)都是超豆拿纹章,过2张牌加额外效果都是5费,超豆可以解场打伤害都是7~9伤,不解场能打的伤害更多一点,大概10 11,目前主流卡组都差不多的出伤,这很私募,两个超豆下去就已经还剩45滴血了,尽管可以防,但防也是建立在我也是有超豆可以打你78点血的情况下的,这种博弈是相当的垃圾,就导致大家都不怎么敢放节奏过牌,所以,大家都是中速了,龙靠一手稳定出伤以及相对来说只需要掏跳费不需要补节奏曲线反而在中速环境也可以上位,现在的影之诗非常不好玩,现在版本也才一周不到,环境其实已经非常固定了,你就能明白,设计师有多么私募了
2026年09月01日 21点09分 5
我说超豆是失败的设计,让博弈变得无力,你只要进化节奏没跟上就已经游戏结束了
2026年09月04日 05点09分
1代的时候jjc交豆还需要博弈一下,现在无脑交豆给压力有感觉吗
2026年09月04日 05点09分
level 12
我之前也提过妖安退环境前连击体系要被一直套牢
2026年09月01日 22点09分 6
设计师如果真的清醒,就应该撕了,曲千代自己自成一派就行了。现在被妖安捆绑,真的难受的要死,都已经第二次补强了,整个新卡包都在给妖安买单。
2026年09月02日 00点09分
@serea 放弃妖安的话也得在新体系比如离场这种,连击在妖安退环境前不会补新核心了估计。真想出新连击曲千代是很好的机会但是没做。只能说后面会有第三次第四次补强的。妖安和以前多连击任务的差别主要还是在检索,一代八狱妖有兵种词条的检索链,法虫更是4连击以后什么打铁小梅法虫自动就上手了,可能后续会补吧。
2026年09月02日 00点09分
而且现在0很多,后续就不可能补长连击的体系
2026年09月02日 03点09分
level 13
我这次可能是真的要退了,新版本玩了两天就没开了[呵呵]
2026年09月01日 22点09分 7
level 8
妖安一眼垃中垃,没得说
2026年09月01日 23点09分 8
level 11
司马设计师总喜欢设计先有的没的混子卡[黑线]上一弹版本末期我就数了一下第八弹出的卡。发现有近30张是上不了天梯。这一弹好了点但也是一堆装模作样的卡,比如说妖的大猩猩。皇出了两张爆能新卡我还以为设计师转性了居然会补强老体系,结果一看纯双选垃圾卡[笑眼]
2026年09月01日 23点09分 9
说对了,一个卡包一共就70多张卡,利用率还这么低,真的很难想象。
2026年09月02日 00点09分
level 10
看后面给不给补强吧,蛋鱼刚出也是菜然后补护符小花才好起来的,灾杰也有六爷九爷这种后续不管的灾难卡组
2026年09月01日 23点09分 10
@好像也没什么啊 旗皇就是逻辑有问题的蛋鱼,治疗过牌解场几乎全靠体系外的卡救,本家只提供招旗子和唯一一张给旗子倒数的卡,还要7费。 蛋鱼只占3个格子,而旗皇要占更多格子,不然没伤害,在这种前提下还要解场没解场,要回血没回血,皇家的法术池也根本支撑不了这种体系。
2026年09月02日 01点09分
版本开放后的体系上位数,就已经完爆了,后续调整也是后续的事情,改变不了事实。 顺带一提,蛋鱼是设计逻辑通顺的卡组,当时只是觉得伤害缺,赢得慢,这种缺伤害的卡组,最好补了。 最怕的是逻辑有问题的卡组,补都不好补。
2026年09月02日 00点09分
@serea 是这样的,蛋鱼本家有过牌,有打伤害,有解场,在没补大世界和小花的时候,外挂巴布就是正常t2,2蛋3蛋开局的时候甚至能追着t1打
2026年09月02日 01点09分
@好像也没什么啊 其实巴卜也是一个版本之后的补强了,蛋鱼第三弹,巴卜第四弹[微微一笑]我们仍未知道第三弹的蛋鱼在哪里生活。
2026年09月02日 01点09分
level 8
有一说一灾杰刚出不也就财宝和朱圆章有上位啊,财宝还是纯数值怪很难说设计的成功,蛋鱼也得后面补了巴布花出才能玩的
2026年09月01日 23点09分 11
@serea 模式梦还是被下毒严重。到死都没等来2费模式随从
2026年09月02日 01点09分
@serea 蛋鱼当时是各方面都缺胳膊少腿。过牌全靠荒野,解横铺全靠团结者,进化回合很难处理其他卡组进化回合的场面。都是后面补强了才改善。
2026年09月02日 02点09分
@serea 狗屎,没有2费随从前面一直在让节奏。433随机打歪了直接半条命都没了。一直在蠕动
2026年09月02日 03点09分
忘了模式梦吗,别因为是t2就忘记了呀。蛋鱼当时只是缺伤害,没人觉得蛋鱼有啥设计问题。
2026年09月01日 23点09分
level 9
现在明显是想控制强度,新卡都是大幅削弱的老卡,设计师想让哪个卡组统治天梯少削弱一点就好了,现在明显就是为了降速,等再退掉几个卡包以后应该就是正常强度了,只能说第一弹还是太强了,和第一弹同时存在的卡包都受到了不小的影响[吐舌]
2026年09月01日 23点09分 12
level 1
游戏最大问题血量太少,基本15费以下就奔着暴毙去了
2026年09月01日 23点09分 13
level 12
妖安就是垃圾,只有虫和老妖罪才能算连击终端
2026年09月01日 23点09分 14
level 13
妖安就是蚊子陷阱的典型代表[呵呵]
2026年09月02日 00点09分 15
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