芭卡洛儿🎻 恩泽四海1
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可能大家没注意到的一点,主线22kn变神仙带来的影响 主线已经是诸神之战了,从之前的势力争霸直接变成修仙门派大战,以前看着基金会高层一脸胜券在握,感觉多牛,其实就是鸽子屋那边的干部而已,22kn一来只能往地上一躺,普通职员也和重塑小兵差不多,避难公告放一半直接“这场战斗已经没有平民可言”给我看笑了,普通职员看外面人笑话,干部看普通职员笑话,会长看干部笑话,鸽子屋看整个基金会笑话,会长还来一句神,重点是鸽子屋是全都知道基金会被攻打的,剧情里也明确说了,甚至会长也说了自己死不死无所谓,还会有下一代,已经点明了基金会对于鸽子屋也完全不重要可有可无,不下场可以解释为认定22kn不会彻底拆了基金会,可是也证明了基金会真的不是那么重要,从这个角度来看1.9搞什么牺牲感觉都有点无关轻重的自我感动意思在里面了,当然没有说1.9不好的意思 重返未来1999本质就是修仙小说门派相争是吧,门下弟子负责营造氛围感,输赢全靠老祖大战,而且看来基金会还属于那种烂门派,对方老祖到人兵临城下自身按兵不动,纯劣质门派,然后大维找到力量成神带伙伴切割基金会,现在基金会已经从神秘的科学正派超级阵营变成仙侠小说的劣质门派了,现在已经疯狂招人疯狂送人昏招频出了,估计下个周年就要彻底变成小丑,然后大维也是找到大能传承的样子,现在先是领悟到了一点点,到时候估计就是觉醒神力,带领小伙伴离开基金会成立自己门派,不断获取力量称霸世界渡过1999了吧,当然上述全是瞎扯 只能说引入两边都有神以后,拉普拉斯这种前沿科学研究所看起来就有点小奇怪,当然可能是我剧情没看全,如果有错的欢迎指出
玩了一天教孙感觉纯防护符教还是有点潜力的 众所周知教孙的新虹人称小758,吃超豆堪比当年758和防守至尊,自从预览时看到这张卡我就决定新版本第一个玩主教了,实际情况也差不多,只要一拍下这卡,前期的恩怨情仇一笔勾销,从头再来 先说一下构筑思路:低费护符拉满,保证任务随便做,又顺便挂了一些纹章卡一张,纹章有时候还是有点用的,可以蹭一点血,还带了偷和闪耀的失意,打内战和特攻 再说下玩了一天的总结,先说劣势:连跳弹jj正义连拍龙✌️肯定打不了,奥义梦见到可以直接点,只赢一手逼超豆然后靠贴膜顶,buff妖也是绝对打不了的,结局都是被疾走otk,不过妖确实少 然后说说优势,大优所有铺场撕咬卡组,想咬死现在的教孙难度非常高,全是奶和aoe,铺场也基本是等死,虽然没有杯子,但是有了比杯子还要强的兔子,以及侵略者也是大解,反正我这边打皇梦基本没输过,还有就是特攻,土法和蛋鱼也是很好打的,只要偷到土片/蛋就可以一回合otk,而土法和蛋鱼也很少能抢死主教,再就是造物和进化妖,这俩其实也好打,因为他们的总伤害其实不高,场面也不大,可以奶上来,不过需要拼胡 总之我觉得护符教孙肯定是能玩的,思路是纯防守,等到侵略者下来,然后边奶边蹭血,打特攻和撕咬优势都特别大,缺点也很明显打龙和奥义梦buff妖都劣势很大,毕竟本身都是教的克星,这次龙还有界弹jj,奥义梦就别说了专杀🐢,教的新卡思路都是以防守为主
感觉sl非要给空降找个老角色铺垫是败笔 别的不说新限定单看还是很可爱的吧,搞不懂为什么非要绑个老角色,你说单纯给老角色觉醒新能力还好,名字都换了这明显另一个人了,如果新版本是梅蕾尔遇见平行时间的自己,合体了活得力量还好,但凡把梅蕾尔整没记忆了,或者搞了两个梅蕾尔之类的,肯定又有一波节奏,但是如果只是遇见平行时间的自己,获得了力量知道了那边的事之类的,那深蓝肯定前瞻里直接说了,这样的事也没什么瞒的,也没必要改名,深蓝瞒着不说还改名那大概没这么简单,当然也有可能是梅蕾尔去那边享福了,换了一个爱探险的魔法小梅,那我不知道该怎么说了 新限定我感觉直接空降都比那老角色垫一下好,毕竟本质是活泼少女,看大招还很厉害的样子,只要剧情正常一点,抽的人就不可能少,从另一个奇幻时空来的可爱魔法少女,很难找出不喜欢的点好吧,大招动画也是真帅,相比于鸭妈露西那种有点抽象的大招,这种有实际动作,纯特效炫酷的大招还是更好看一点,并且还有官方指定的诸武精通和打开时空之门的炫酷机制,至少对于我个人是限定里面至今为止最喜欢的了 总之一切看剧情吧,如果是浪漫的碰见平行时空的自己的话,皆大欢喜;如果是被夺舍被回溯了,那肯定又要爆了;当然我还是觉得不绑老角色是最好的,我一开始看到真的很喜欢,后来看sl藏着掖着就感觉有点奇怪了,如果真到了新版本把小梅搞没了可能就不喜欢了
黄金虎给北非,太棒了 三代终于出黄金虎了,而且还给了北非、我宣布我的三代英雄连圆满了,本人玩英雄连为的就是三点:捡垃圾,开大件,当炸b;而北非可以三个愿望一次满足,爽捡一大波垃圾/开一次双大件,真比普普通通赢一把爽吧,我只能说后期爽才是真的爽 二代最喜欢的大件就是黄金虎了,配上海三突的打法基本一局都不会死,虎王虽然能配105不过还是太吃体系了,劣势出来送一波基本就崩了,而黄金虎是那种出了基本就能玩一局的,只要不着急就很难被抓掉;其实三代美国潘兴玩起来差不多,不过碰到几个碉堡或者一门88炮真的是拼尽全力无法战胜 还有就是pve,可能吧友们玩的比较少,无论是普通的44,还是自定义里各种合作地图,北非的体验都是远远比其它阵营爽的,ai的严父就是大件和维修车,大象和老虎配上维修可以摁着4家ai杀,原因就是维修车的仇恨低,血量厚,相比于工兵,维修车修的更快,而且0仇恨,只会受到无法打穿坦克护甲的工兵攻击,并且可以自修/互修,不需要工兵挨打还得喝奶,切可以抗一些远程弹幕,更可以回收ai的垃圾,只能说如果水雷不改维修车的仇恨,那么这东西就是ai最严厉的父亲,大件可以让维修车的严父程度直接翻倍,可以顶着好几门反坦克炮爽射 总之这战斗群我玩定了,至于强度什么的其实真的无所谓,毕竟一代版本一代神,分掉下去了总会回来的,爽才是最重要的
一直有个问题,为什么只有卡兹里有阅兵一说 你说发表情、烧绳、拔线、斩杀前进行多余操作这种行为在类似的其他卡牌游戏里也会被认为成不友好的行为,而只有阅兵是卡兹独有的,阅兵这个词也明显来自于卡兹,这种进行多余操作但是不斩杀的行为在其他卡牌游戏里一般都会被理解为:“放你一马,看你操作”的行为,在其他游戏里像这样对手只是进行多余操作但是不斩杀,最后被对手斩杀的行为,只会被认为:“好人,放我一马看我斩杀”;而在卡兹里却会被大肆嘲讽,社区也会一直认为:“好似,阅兵狗”,这是为什么呢? 之前八哥还在的时候就有一次,我玩英德控对手玩一套日英山本7x8otk,由于前面我打了几张非洲情报局和闪电号,和我互动的很开心,后面他一套操作猛如虎,一看伤害为0,带着十几费绳子烧断了,被我蹭到个位数血量,然后我看他挺坚持的,空过了一回合放他赢了,结果斩杀的时候被发了好几句嘲讽表情,在这之后我就再也没有能斩杀不斩杀放一回合了 所以这是为什么呢?是卡兹阅兵对手翻盘难度大?可是其他游戏打个快攻明牌斩杀不打对手一般就退了,也没有类似阅兵的说法;还是说这卡兹这边阅兵视觉效果看起来很嘲讽?但我感觉也没啥嘲讽的呀,甚至看起来还挺好看的,我一开始玩卡兹甚至认为阅兵是一种友善的表现,或者这是卡兹特色村规?就和不能玩快攻、k语一定要严谨一样?有没有老登来给我这个中登解释一下的
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