v1.4.8更新日志
骑马与砍杀吧
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level 13
Taleworlds 楼主
2026年08月10日 12点08分 1
level 13
Taleworlds 楼主
WS v1.2.8 / BL v1.4.8 (10/08/26)
请注意,游戏本体的下载与“战帆”DLC的下载之间可能存在延迟。如果你在两者都更新完成之前启动游戏,游戏将会崩溃。如果遇到此问题,请验证游戏文件完整性。
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战帆 DLC v1.2.8
以下变更为“战帆”扩展包专属,不属于本体游戏内容。
变更
· 修复了当已故要人在死亡时拥有海上商队时发生的崩溃。
· 修复了在“战帆”剧情线中,当奥斯蒂港的领主处于敌对状态时尝试与古纳尔发起对话所导致的崩溃。
2026年08月10日 12点08分 2
level 13
Taleworlds 楼主
《霸主》v1.4.8
以下变更为本体游戏内容,同样适用于“战帆”扩展包。
变更
· 增加了检测检查与警告,当玩家拥有损坏的游戏文件时会出现提示。
· 为着色器编译增加了一个回退系统,以处理本地着色器损坏的情况。该系统应能识别损坏的着色器缓存并将其删除,而不会导致崩溃。
修复
· 修复了当骑乘单位死亡时,马缰绳出现视觉错误的Bug。
· 修复了布娃娃系统抖动的问题。
· 修复了在不同UI缩放比例和分辨率下,拖拽操作使用错误位置的Bug。
· [多人联机] 修复了多人游戏任务重置时贴花被移除的Bug。现在仅新添加的血迹贴花会被移除。
2026年08月10日 12点08分 3
这马缰绳鬼畜bug居然还有呢[笑眼]上古老bug
2026年08月11日 07点08分
@你要不看看你在说甚 我1.3的版本就有,我还以为是特么马绳还勒着骑手呢
2026年08月12日 01点08分
level 13
Taleworlds 楼主
模组制作
· 现在,在模组列表变更后,本地创建的着色器缓存会自动删除,以防止与着色器缓存相关的崩溃。
· 模组发布系统现在也会编译地形着色器,从而减少模组中场景的加载时间。
· 增加了一个系统,允许模组制作者为每个非海战场景单独覆盖水体材质。
· 新增了一页模组制作文档来介绍该系统 —— “非海战场景的自定义水体材质”。
· 显著提升了“定居点距离缓存”的计算性能,将其生成所需的总时间缩短了一半。
· 修复了在模组化世界地图上,“定居点距离缓存”计算会静默失败的Bug。现在错误会正确地报告给用户。
· 修复了从模组工具中保存元网格时发生的崩溃。
· 修复了导致世界地图水体在编辑器中渲染为黑色的Bug。
2026年08月10日 12点08分 4
有利于mod开发还算做了点事
2026年08月11日 07点08分
level 13
Taleworlds 楼主

2026年08月10日 13点08分 6
level 9
依旧滚木更新,一个开放权限的工具包要我30g,害我白期待半天,烤肉社捏麻斯勒
2026年08月10日 13点08分 7
单机游戏大部分更新需要让你覆盖原文件,所以大。网游一半以上直接在自己服务端就能修改
2026年08月11日 04点08分
level 8
真好,又水一个月
2026年08月10日 13点08分 8
level 9
果然没让我失望[呵呵]
2026年08月10日 13点08分 9
level 7
到底更新了几把毛,要我下几十个g
2026年08月10日 14点08分 10
主要是mod工具包支持战帆了,对mod作者可能有用
2026年08月10日 14点08分
level 8
我去你的我还以为更新啥了,撒泡尿的功夫就搞完一版更新烤肉社也太厉害了
2026年08月10日 14点08分 11
level 7
得,又要等mod更新了[黑线]
2026年08月10日 14点08分 12
level 9
我一直以为1和3是我显卡太老的问题[捂嘴笑]
2026年08月10日 14点08分 13
level 6
能不能不更新啊,我硬盘一共就280个g。。
2026年08月10日 14点08分 14
我直接退回版本了
2026年08月11日 01点08分
level 7
烧村bug不修吗?
2026年08月10日 15点08分 15
这不是BUG……
2026年08月10日 21点08分
@狮鹫之心m 就打完农民军后军队蒸发啊
2026年08月10日 23点08分
@Quack老魏 啊?
2026年08月10日 23点08分
我还以为是说那个烧村人越来越多最后多到几千人围殴十几人几天时间的那个。。
2026年08月11日 00点08分
level 10
能不能不更新版本只修正错误?这尼玛每次更新就是为了破坏mod的吗?!!!你妈
2026年08月10日 15点08分 16
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