吧务
level 10
飞行ACV
楼主

单位与武器调整VDV Shturm
修正错误的视野数值:1200 → 1400米
Assaultmen(SMAW)
修正弹药数量:×8/8 → ×6/6串联破甲弹与温压弹均适用
CAAT Javelin
修正弹药数量:4 → 6
Shturmoviki
修正错误的3D模型
所有下挂式榴弹发射器的穿深降低:
40 → 20毫米
M250
武器ID类别改为GMPG通用机枪瞄准时间增加:1–2秒 → 2–3秒
RPG-7V2(使用TBG-7V温压弹)与MK153 SMAW
装填时间缩短:6–8秒 → 5–6秒
MRO-Z与M74
M74为M202A1 FLASH使用的燃烧弹穿深提高:10 → 15毫米
载具调整
T-15 Barbaris
新增“补给”能力
M1025 HMMWV M240
移除错误的“烟雾”能力
BTO
RPO-A穿深降低:95 → 50毫米
防空、火炮与导弹调整
9K317 Buk-M2
修正错误的基础伤害:19 → 20
2S7M Malka
制导炮弹补给时间缩短:20秒 → 14秒
9K720 Iskander-K,四枚导弹配置
修正错误的最高速度、散布范围与补给时间
修正152至155毫米集束炮弹的爆炸范围,使其重新与同级别高爆弹保持一致。
直升机与航空武器调整
Ka-52K Katran
Kh-31P补给时间增加:
50秒 → 80秒/枚
Kh-35U补给时间增加:
90秒 → 120秒/枚
KC-130J Harvest Hawk
修正AGM-176 Griffin数量:×20 → ×10
Kh-BPLA
穿深提高:40 → 80毫米
修复所有直升机的重新武装计时器。
导弹补给时间标准化
以下武器的单枚补给时间统一调整:
120秒:所有陆基巡航导弹与弹道导弹100秒:四联装9M728,9K720 Iskander使用100秒:四联装PrSM,M270A2 PRS使用
步兵价格调整
SSO
近战型:100 → 85远射型:100 → 90
Rangers CQC,游骑兵近战型
90 → 85
载具价格修正
M1025 HMMWV BLT
25 → 40
CV9035
附加装甲升级价格:+15 → +20
M10 Booker
105毫米炮配置:155 → 14050毫米炮配置:−10 → +10APS升级价格:+45 → +50
M1128 Stryker MGS
MK19升级价格:0 → +5
M1126 Stryker ICV与M1132 Stryker ESV
Javelin升级价格:+35 → +30
界面、服务器与多人游戏修复
运输载具“补给”能力的图标已更换。
新增额外服务器日志,用于记录多人游戏中缺失游戏模式,或游戏模式计时器卡死的情况。
修复玩家获得双倍ELO积分的问题。
修复一项严重的战争迷雾问题。此前,在同一张地图上同时存在超过500个单位时,可能会导致系统性能受限,最终发生故障。
修复缩放视角时可能突然出现的FPS下降。
修复一种漏洞:玩家可以在未发现敌军的情况下,查看建筑物内敌方单位的卡片。
修复单位残影卡在屏幕边缘的问题。
修复主播模式导致玩家无法连接大厅的问题。
修复大厅所有权转移后,新房主无法为观察员分配队伍的问题。
修复比赛结束后错误显示“重新连接”按钮的问题。
修复单位实际价格与卡组预览中显示价格不一致的问题。
修复商店界面与玩家菜单重叠的问题。
修复多个单位、改装与UI图标。
修复多个单位卡片中显示错误的DPS数值。
编辑器更新
更新编辑器帮助页面文档。
新增“强制开火”节点的说明文档。
在场景设置中新增复选框,可允许所有由AI控制的炮兵单位自动开火。
为“MissionStorage”和“MissionVariable”节点新增可用数值列表。
为“GetAmmo”和“SetAmmo”节点新增弹药筛选器。
为“CountUnits”节点新增以指定点为中心的半径搜索功能。
改进“UnitAccumulation”节点,新增橙色单位引脚,可用于排除指定单位。
“Orange-to-SpawnData”引脚自动转换现在支持已阵亡单位。
“RemoveUnitFromDeck”节点现在支持通过橙色输入接收已阵亡单位。
“UnitFilter”节点新增设置,可分别筛选存活单位和已阵亡单位。
新增LuaBuilding与LuaAI。
为LuaUnit新增火力任务与精确打击方法。
为LuaMap新增获取所有建筑、补给与单位的方法。
已知问题
俄罗斯地区玩家的连接问题有所增加。
空空导弹与地空导弹攻击可玩区域外的单位时,可能无法造成伤害。
UI提示可能会一直停留在屏幕上,直到重新启动游戏。
单位携带“0公斤”补给的视觉错误再次出现。
核弹可能没有视觉特效。
