断箭 V1.1.1.1 更新日志
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level 10
飞行ACV 楼主
单位与武器调整
VDV Shturm
修正错误的视野数值:1200 → 1400米
Assaultmen(SMAW)
修正弹药数量:×8/8 → ×6/6串联破甲弹与温压弹均适用
CAAT Javelin
修正弹药数量:4 → 6
Shturmoviki
修正错误的3D模型
所有下挂式榴弹发射器的穿深降低:
40 → 20毫米
M250
武器ID类别改为GMPG通用机枪瞄准时间增加:1–2秒 → 2–3秒
RPG-7V2(使用TBG-7V温压弹)与MK153 SMAW
装填时间缩短:6–8秒 → 5–6秒
MRO-Z与M74
M74为M202A1 FLASH使用的燃烧弹穿深提高:10 → 15毫米
载具调整
T-15 Barbaris
新增“补给”能力
M1025 HMMWV M240
移除错误的“烟雾”能力
BTO
RPO-A穿深降低:95 → 50毫米
防空、火炮与导弹调整
9K317 Buk-M2
修正错误的基础伤害:19 → 20
2S7M Malka
制导炮弹补给时间缩短:20秒 → 14秒
9K720 Iskander-K,四枚导弹配置
修正错误的最高速度、散布范围与补给时间
修正152至155毫米集束炮弹的爆炸范围,使其重新与同级别高爆弹保持一致。
直升机与航空武器调整
Ka-52K Katran
Kh-31P补给时间增加:
50秒 → 80秒/枚
Kh-35U补给时间增加:
90秒 → 120秒/枚
KC-130J Harvest Hawk
修正AGM-176 Griffin数量:×20 → ×10
Kh-BPLA
穿深提高:40 → 80毫米
修复所有直升机的重新武装计时器。
导弹补给时间标准化
以下武器的单枚补给时间统一调整:
120秒:所有陆基巡航导弹与弹道导弹100秒:四联装9M728,9K720 Iskander使用100秒:四联装PrSM,M270A2 PRS使用
步兵价格调整
SSO
近战型:100 → 85远射型:100 → 90
Rangers CQC,游骑兵近战型
90 → 85
载具价格修正
M1025 HMMWV BLT
25 → 40
CV9035
附加装甲升级价格:+15 → +20
M10 Booker
105毫米炮配置:155 → 14050毫米炮配置:−10 → +10APS升级价格:+45 → +50
M1128 Stryker MGS
MK19升级价格:0 → +5
M1126 Stryker ICV与M1132 Stryker ESV
Javelin升级价格:+35 → +30
界面、服务器与多人游戏修复
运输载具“补给”能力的图标已更换。
新增额外服务器日志,用于记录多人游戏中缺失游戏模式,或游戏模式计时器卡死的情况。
修复玩家获得双倍ELO积分的问题。
修复一项严重的战争迷雾问题。此前,在同一张地图上同时存在超过500个单位时,可能会导致系统性能受限,最终发生故障。
修复缩放视角时可能突然出现的FPS下降。
修复一种漏洞:玩家可以在未发现敌军的情况下,查看建筑物内敌方单位的卡片。
修复单位残影卡在屏幕边缘的问题。
修复主播模式导致玩家无法连接大厅的问题。
修复大厅所有权转移后,新房主无法为观察员分配队伍的问题。
修复比赛结束后错误显示“重新连接”按钮的问题。
修复单位实际价格与卡组预览中显示价格不一致的问题。
修复商店界面与玩家菜单重叠的问题。
修复多个单位、改装与UI图标。
修复多个单位卡片中显示错误的DPS数值。
编辑器更新
更新编辑器帮助页面文档。
新增“强制开火”节点的说明文档。
在场景设置中新增复选框,可允许所有由AI控制的炮兵单位自动开火。
为“MissionStorage”和“MissionVariable”节点新增可用数值列表。
为“GetAmmo”和“SetAmmo”节点新增弹药筛选器。
为“CountUnits”节点新增以指定点为中心的半径搜索功能。
改进“UnitAccumulation”节点,新增橙色单位引脚,可用于排除指定单位。
“Orange-to-SpawnData”引脚自动转换现在支持已阵亡单位。
“RemoveUnitFromDeck”节点现在支持通过橙色输入接收已阵亡单位。
“UnitFilter”节点新增设置,可分别筛选存活单位和已阵亡单位。
新增LuaBuilding与LuaAI。
为LuaUnit新增火力任务与精确打击方法。
为LuaMap新增获取所有建筑、补给与单位的方法。
已知问题
俄罗斯地区玩家的连接问题有所增加。
空空导弹与地空导弹攻击可玩区域外的单位时,可能无法造成伤害。
UI提示可能会一直停留在屏幕上,直到重新启动游戏。
单位携带“0公斤”补给的视觉错误再次出现。
核弹可能没有视觉特效。
2026年08月05日 11点08分 1
level 10
我说加里宁格勒空战怎么出四次命中特效就一发造伤,合着打到边界外没伤害说是(
2026年08月05日 12点08分 2
level 9
核弹丢失特效应该和设置的特效数量上限有关系,如果把特效上限在设置里面设为极低,然后往水上丢核弹,就可以稳定触发,要修这个的话,也许是要给核弹的特效加优先级?
2026年08月05日 12点08分 3
level 8
ka52k直接陨落[哈哈]
2026年08月05日 12点08分 4
伊斯坎德尔也陨落了,回归正常水平
2026年08月05日 12点08分
@断翼米格 唉,还没爽几天呢
2026年08月05日 17点08分
@科22333 去框普步,普布加pto效果好[滑稽]
2026年08月06日 04点08分
level 8
高级炮没改成369,服了
2026年08月05日 12点08分 5
level 10
一如既往矫枉过正
90秒补给的ka52k 是经过时间验证的。
因为回收cd短所以连带正常补给cd一起砍。
stb 你到底在干什么啊。。。[阴险]
2026年08月05日 12点08分 7
level 1
105布克有前途嘛?
2026年08月05日 13点08分 8
那感觉不如出mgs 反正又没指望这东西打坦克 带aps能抗一下导弹 用来打步战车也凑合吧
2026年08月05日 14点08分
@guardian06 没有啊,除了载弹量它能干的M1128也不是不能干
2026年08月06日 00点08分
level 8
sso终于降价了[笑尿]
2026年08月05日 14点08分 9
@李寒涯 单兵强度不输三角洲,问题是三角洲100是12人,凭啥我sso8个人也卖一百,伊万专员多贪了四个人的工资是吧。
2026年08月05日 15点08分
@埃克塞里希 你信不信stb认为三角洲人员太多需要1283或者坐猪车运输挤占运力 所以符合定位 而sso8人班组尽显灵活上车 btr b15 k17 bmot都能用 所以sso超模[笑眼]
2026年08月07日 02点08分
@埃克塞里希 为了适应 马润甚至黑鹰升级13人 为了适应马润cqc 甚至沉默鹰直接改14人[开心] ,而对应的,VDV甚至没有10人mi24.黑贝雷更是绝赞12人 卡一切载具。[开心]
2026年08月07日 20点08分
这答辩单位终于降了,凭啥卖100啊[黑线]
2026年08月05日 15点08分
level 7
我ka52k又没法玩了
2026年08月05日 15点08分 10
level 7
cv9035附加装甲也是改来改去,20—15,15—20,乐,才发现这东西降低附加装甲售价直接爆大量轻坦换这用太强了是吧。[吐舌]
2026年08月05日 15点08分 11
level 6
还不能离线pve吗
2026年08月05日 16点08分 12
level 9
这SSO总算是降价了,不过还不砍坦克抗破?
2026年08月05日 19点08分 13
还差坦克抗破 和vdv90[滑稽]
2026年08月05日 19点08分
@Randgriz 有一说一,VDV90其实可以单独出个RPG29改件,单位直接叫VDV RPG29算了,既保留了现代特点又给了反甲能力
2026年08月05日 19点08分
@Shimangel 那就太强了。现在PKP版本大班普步对射 仅仅打不过远射游骑兵。能靠1人优势打死NGWS,再给RPG29改型就过于完美了_(:зゝ∠)_ 而PTE的那个VDV90 则符合stb那种拧巴美学,近战版的给重筒,远射的给标准桶(我在胡说什么)
2026年08月05日 19点08分
level 3
傻雕游戏单位移动路径跟史一样乱跑
2026年08月05日 23点08分 14
level 8
重防开雷达后1km+的机枪射程怎么说?
打PVE,科曼奇被重防小机枪打红结果射后不管全空被重防和赶来的防空车反杀了
2026年08月05日 23点08分 15
level 5
火男,你在哪
2026年08月06日 22点08分 16
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