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level 8
zel的信徒 楼主
基于xcom2的long war of the chosen的v1.2.3版本,之前在浅谈LWOTC一些兵种build,抛砖...发过,但随着自己的游戏时长不断增加,发现还是有些疏漏,故在此补充
2026年08月02日 19点08分 1
level 8
zel的信徒 楼主
首先是最强配队,干扰步兵队。
应用场景:有时限的、大量敌人的、潜入时间紧张的任务。
作战思路:击杀天选者术士后可以获得干扰步枪,该步枪暴击时可以返还行动点,这个配队就是通过一连串的行动力让渡,让装备了干扰步枪的步兵一回合实现连杀多杀,尤其是新版本lw给干扰步枪增加了两个配件栏位,这使得步兵一回合杀40个单位都不再是梦。
队伍构成:
1.侦查狙击,队长,与突击电枪羁绊。
队长技能:迅捷行动,尝尝这个,干扰机,以身作则,开火纪律,渗透者(或掌空者),联合作战(或拾荒者)
学习技能:快速瞄准,魅影,高清全息,独立追踪,要害瞄准,多重瞄准,双发快射
随机技能推荐:鬼行者(必要,减少敌人对己侦查),感知共享(必要,小队对你视野敌人+10暴击),凝神(推荐,擦伤升级为命中)
装备:终极感知(很难高打低,所以不推荐深度感知),电浆长矛(消声器、瞄准镜、扩展弹夹),幽灵护甲,折射立场,甲壳护甲,飞镖弹
玩法:充当队伍的侦查位,平时就用瞄准给干扰步兵凑百爆,非必要不暴露自己,一般要开火都是对付升空的执政官。
2.突击电枪,与侦查狙击羁绊。
学习技能:电击(推荐加闪电反射),近身威胁,杀手本能,附加条件,速射,不可触碰,闪电链
随机技能推荐:无限电力(使用电弧不会结束回合,与枪林弹雨冲突),快速电击(每五回合一次免费电弧,但要35技能点,量力而行)
装备:终极感知(或终极速度),风暴枪(激光瞄准镜,消音器,扩容弹夹),利爪子弹,甲壳护甲,变色龙背心(或生化防护背心)
玩法:靠闪电反射骗对面的一次监视,平时躲在后面利用电弧打不中敌人就会挂个混乱的特性来给对面挂混乱,必要时电弧控一下对面血牛单位,可以通过狙击让渡自己的行动力给干扰步兵,闪电链也是处理一大堆寄生兽场面的神技,总之不要把他当初一个突击兵来用,若要他来冲锋,多半都是对面后排有两个躲掩体的绿皮需要他杀一挡一的时候。
2026年08月02日 20点08分 2
电枪有个很强的随机是近在咫尺,这玩意儿能给天选者电晕()
2026年08月04日 02点08分
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zel的信徒 楼主
3.干扰步兵,与专家致盲羁绊。
学习技能:近身威胁,锁定,高侵略性(和中心质量),处刑者,背水一战(和难以平息),速射,强身健体,手枪技能可选雷霆之手
随机技能推荐:独狼(或求生本能,前者单独行动加命中,后者受伤加暴击,两个都可,但都非必要),蓄势待发(蹲伏加暴击命中,非必要),奉献精神(加移动和忽视反应攻击,推荐),首要目标(对最近敌人加命中暴击,非常推荐),整装待发(击杀恢复弹药,非常必要),捕食者(对侧翼敌人加命中暴击,非常推荐),致命一击(对异常状态敌人加命中暴击和伤害,必要)
装备:终极感知,伊卡洛斯装甲,干扰步枪(自动装填,激光瞄准镜),光束手枪,利爪子弹,甲壳护甲,拟态信标
玩法:整个配队的绝对核心,通过队伍的行动力让渡和主武器暴击返还行动点机制,让自己实现一回合多动,一回合杀多少个只取决于这把对面有多少人,通常在己方开了两到三波怪后一个伊卡洛斯飞跃直接来到敌人后方,然后挨个点名,就算不能将敌人全部解决,也可以靠拟态信标兜底,要注意伊卡洛斯飞跃使用后有一回合空窗期,要注意在飞跃前就吃下可能需要的队友buff
4.专家致盲,和干扰步兵羁绊。
学习技能:战争协议(或复活协议),战地外科,扫描协议,空投(非必要),镇定自若(非必要),完全破解(和营救协议,两者均为必要),电容器放电
随机技能推荐:致盲协议(范围敌人混乱,必要),枪林弹雨(花费弹药进行一次必中攻击,强烈推荐),游击战术(侧翼攻击返还行动点,推荐)
装备:终极侵入(或终极感知),幽灵护甲,电浆步枪,脑插,甲壳护甲,火龙弹(或急救包,或变色龙背心)
玩法:干扰步兵的终极工具人,负责让渡行动力给干扰步兵,也可以用来处理破天和重装机器人这些高护甲的血牛,在干扰步兵的空窗期回合,也可以配合榴弹毁灭进行一次无需前压的小规模接敌,此时通常也就打打敌人的步兵单位,要注意营救协议不会结束回合,致盲协议会结束回合。
2026年08月02日 20点08分 3
level 8
zel的信徒 楼主
5.榴弹毁灭,与机枪输出羁绊。
学习技能:工兵(和刺针榴弹),重型军火,强力核心,齐射(和高热弹头,和串联弹头),超级炸药,爆炸挥发(可附加轰炸者),战斗工程师
随机技能推荐:背水一战(根据敌人数量加爆伤,必要),弹震(榴弹攻击降低敌人命中和暴击,非必要),枪林弹雨(消耗弹药进行一次必中攻击,强烈推荐)
装备:战斗冲锋,幽灵护甲,电浆步枪,蓝屏弹(或粉碎弹),甲壳护甲,电浆榴弹x2
玩法:由于后期敌人变肉不少,因此第一波接敌时,通过一发榴弹已经无法造成击杀,还需枪林弹雨稳定触发战斗冲锋为队友增加暴击率,所以齐射越后期越有用,4个榴弹通常已经够用,大多数要开枪情况下只用对付一些突击电枪解决不了的机器类敌人,遇到特别血牛敌人干脆让渡行动力给机枪输出。
6.机枪输出,与榴弹毁灭羁绊。
学习技能:中心质量,禁闭封锁(非必要),枪林弹雨(和粉碎弹),连环射击(可附加破坏),循环火力,速射,饱和射击
随机技能推荐:居高临下(高打低加命中,非常推荐),辅助瞄准(对标记单位加命中暴击,不是很推荐,因为除打看门人外不缺命中),目标焦点(打无侧翼单位加穿透命中,推荐),死神天降(高打低返还行动点,量力而行可选)
装备:终极感知(或深度感知),幽灵护甲,光束加农炮(瞄准镜,消音器,扩展弹匣),火龙子弹(或蓝屏子弹),变色龙背心,甲壳护甲
玩法:队伍里的攻坚手,用来处理干扰步枪处理不了的血牛怪,通常都是机器类敌人,也可以用火龙弹加枪林弹雨对敌人进行一个软控,同时也是高护甲敌人的唯一对策卡,也可以用饱和射击+火龙弹进行第一波开团,用过都知道对变种人小队那是效果拔群。
2026年08月02日 21点08分 4
level 8
zel的信徒 楼主
7.辅助散兵,与换位圣殿羁绊。
学习技能:战地感知(和正义),怒火,战斗存在(和难以平息),居高临下,手动超载,短兵相接,致命武器(和清算)
随机技能推荐:钩爪专家(钩爪技能加命中,非常推荐),跑酷(缩减钩爪技能时间,可选但不是非常推荐),心血来潮(移动后射击加命中暴击,推荐),猎人本能(侧翼攻击加伤害,推荐,要35技能点,量力而行)
装备:终极感知(不推荐深度感知),火龙弹,变色龙背心,甲壳护甲
玩法:后期非常疲软,但本游戏t0技能战斗存在很好弥补了这一点,一打起来就觉得这个角色非常忙,有时候需要他冲上去同时开第二第三波怪,有时候需要他去干扰步兵不在的战区打一防一,本身十分灵活,在干扰步兵空窗期,也可以无需前压将对方拉出掩体,如果干扰步兵要连续两回合作战,手动超载正好能取消伊卡洛斯跳跃等技能的冷却,因此,其他阵容后期乏力的散步反而非常适配这个阵容。
8.换位圣殿,与辅助散步羁绊。
学习技能:反转,眩晕冲击,超载,通灵(可附加要塞),电弧波(可附加撕裂),灵能恐吓,神化(非必要),手枪可以学习制胜一击(一次必中射击)
随机技能推荐:高侵略性(或剑术大师,前者加暴击,后者加近战命中和伤害,两者均可选,但非必要),割喉(近战加暴击爆伤和穿透,推荐),致命武器(主武器加伤害和爆伤,35技能点,量力而行)
装备:终极速度,毒液弹(或变色龙背心),甲壳护甲,拟态信标
玩法:由于当不了开团人,因此剑刃风暴不是必选技能,大后期敌人变多了,也意味着通灵掉落的专注变多了,圣殿第一波团后捡捡垃圾轻轻松松四专注,可以神化直接秒杀第二波团的两三个敌人,或者用专注放些技能,同时圣殿的反转也是本游戏里最不讲道理的位移技能,在处理血牛绿皮上非常给力,如果同时吸引的几波敌人位置太分散,反转也可以为干扰步兵直接开辟第二战场,总之圣殿也是个纯辅助角色,大多数情况都是让渡行动力给散兵,在干扰步兵的空窗期,不能前压的时候,可以靠一次技能+手枪的制胜一击来最大化发挥作用。
2026年08月02日 22点08分 5
level 8
zel的信徒 楼主
lw2游戏后期,敌人人数多,普通限时任务动辄30-40人,进攻区域总部任务动辄60-70人,敌人血量高,大多数敌人16-18血,血牛敌人更是有3-4个,一个敌方小队能有6-8个敌人,正常情况下,己方士兵的一次攻击已经不能完成击杀了,所以很多前期无往不利的阵容到后面会越来越乏力,比如纯炸福队、喷火队、机器人队等。
比如我这个养老档,普通限时任务满潜入了也有40+敌人,唯有干扰步兵队能轻松愉快地完成任务。
还有就是提醒一下,如果想玩养老档的话,不要选铁人,不然后期70多敌人,很容易一读档就闪退直接死档。
2026年08月02日 22点08分 6
卧槽这这堆怪数量比猫头猫的行商浪人还牛逼啊[啊]我很好奇打起来是啥感觉
2026年08月03日 01点08分
什么世纪大战,我是兵力3-4考虑只做关键任务,5-6开始就只留两个情报,剩下全部隐匿,只打伏击之类的无时限任务。
2026年08月07日 10点08分
@冷冬莲SU 这么玩是对的,只有能回收尸体的任务杀得多有回报
2026年08月07日 14点08分
level 7
卧槽还有后续,牛逼
2026年08月03日 00点08分 7
level 11
老外设计的1.2.3有些部分是纯nt设计,搞不懂怎么想的,比如spark受伤得躺
2026年08月03日 04点08分 8
现版本我已经一点不推荐spark了,插不了芯片,不能形成羁绊,战斗智商全是标准,能力点根本不够用,超载要5回合冷却,好像还不吃队长的加成,其最擅长的摧毁掩体更是被榴弹兵完爆了
2026年08月03日 14点08分
@zel的信徒 支持
2026年08月03日 16点08分
@zel的信徒 新版彻底废了,唯一优势出场率高升级快被阉割。剩下全是缺点:炸福核心perk极端靠后,近战没有连动连杀,枪击只有centremass这一个增伤perk,要啥啥不行烂完了
2026年08月07日 01点08分
@Aoi_Tsukiaka 可能唯一的优点就是玩传铁死了没什么负罪感吧,拿新兵当拟态信标确实需要一点心理建设[吐舌],不过非原版我都不会玩铁人,太容易死档了
2026年08月07日 01点08分
level 8
zel的信徒 楼主
接下来是六人小队
应用场景:限制最多6人的、少量敌人的,地图很大的、因隐蔽行动“找寻变种人侦查队”所产生的任务,或者限制5人的解放4攻占变种人信号塔任务。
作战思路:通过各种必中的攻击和控制型技能来处理零散的敌人,力求快速且稳定的解决战斗,如果是解放4任务,必要时刻可以让渡行动力给专家,让其破译目标,发送沈的礼物眩晕敌人来救场。
队伍构成:
1.榴弹队长,与专家辅助羁绊。
队长技能:迅捷行动,尝尝这个,干扰机,以身作则,开火纪律,渗透者,拾荒者
学习技能:快速部署,守护,强力核心,高热弹头,超级炸药,爆炸挥发(可附加轰炸者),全副武装(可附加战斗工程师)
随机技能推荐:闪光弹手(获得一免费闪光榴弹,如果选了这个,超级炸药可以改眩晕闪光,当然也可以选枪林弹雨)
装备:战斗冲锋,幽灵护甲,电浆弩枪,电浆榴弹,霜炸弹,蓝屏弹,甲壳护甲
玩法:行动力非常紧缺,非必要不开枪,电浆弩枪现版本击杀可自动装填一次算是很大加强,开团先冻一个,再射死一个不找掩体的敌人,通常是对面的spark,触发战斗冲锋,其他时候就用用技能,其实吧,本来是想搞个无伤害型榴弹的榴弹队长的,后来发现炸的这一下还挺关键的,可以压血线方便队友展。
2.专家辅助,与榴弹队长羁绊。
学习技能:战争协议(实际用下来复活协议没啥用),战地外科,扫描协议,空投,镇定自若,完全破解,电容器放电
随机技能推荐:居高临下(高打低加命中,推荐),枪林弹雨(消耗弹药进行一次必中攻击,必要),粉碎弹(攻击移出护甲,非常必要),感知共享(小队攻击视野敌人加暴击,)
装备:终极侵入(或终极速度),幽灵护甲,电浆步枪,甲壳护甲,头颅接入器,火龙弹(或粉碎弹)
玩法:用来处理零星的高护甲敌人,因为这个编队没有机枪兵,平时让渡行动力给榴弹队长,关键时候通过榴弹队长的行动力让渡冲上去破译,多余技能点都可以用来点随机技能,算是队伍里最自由的人。
2026年08月03日 06点08分 9
level 11
我靠,59兵力,请问打到哪一年去了[吐舌]
2026年08月03日 10点08分 10
36年11月了,已完成323个任务
2026年08月03日 12点08分
level 11
就想方设法给干扰步兵开怪,加行动点,加暴击呗,懂了
2026年08月03日 10点08分 11
level 11
请问除了干扰步兵以外还有没有能c这种超后期的场景?
2026年08月03日 10点08分 12
没有,其他兵种连杀个3-4次就阳痿了
2026年08月03日 12点08分
level 8
zel的信徒 楼主
3.步兵伤害,与技术火箭羁绊。
学习技能:近身威胁,锁定(可附加唧筒式),高侵略性(和中心质量),处刑者,难以平息,速射,撕裂攻击
随机技能推荐:居高临下(高打低加命中,推荐),首要目标(打最近单位加命中暴击,推荐),奔袭战术(移动后可攻击,35技能点,量力而行)
装备:终极感知,幽灵护甲,电浆步枪,粉碎弹,变色龙背心,甲壳护甲
玩法:电浆短枪用来处理血牛,撕裂打打会自爆的血牛,其他时候就打打敌人压血线方便队友斩杀,由于队伍里破掩不是百分百,所以要灵活游走尽量打侧翼。
4.技术火箭,与步兵伤害羁绊。
学习技能:精准火箭,超级炸药,粉碎弹,串联弹头,标枪火箭,齐射,掩体克星
随机技能推荐:轰炸者(增加榴弹距离,推荐),爆炸挥发(增加榴弹范围,推荐),破甲火箭(范围撕裂破甲,推荐),冲击波(爆炸降低敌人防御闪避,十分推荐,但量力而行)
装备:终极感知,幽灵护甲,电浆步枪,电浆榴弹,甲壳护甲,蓝屏弹
玩法:放火箭就行了,三发火箭完全够用,所以不需要震慑技能(火箭数量加一),兼顾破掩和杀伤,也是辅助压血线和开第二波怪的好手。
2026年08月03日 12点08分 13
level 8
zel的信徒 楼主
5.必中剑士,和突击双喷羁绊。
学习技能:剑术大师(和独狼),处刑者,割喉,剑刃风暴,死神,猎人本能,致命一击(非必要)
随机技能推荐:凝神(擦伤升级为命中,必备),高侵略性(根据敌人数量加爆率,推荐),双发快射(两次无命中惩罚的射击,推荐)
装备:终极速度,幽灵护甲,电浆步枪,聚变战斧,利爪子弹,拟态信标,甲壳护甲
玩法:该配队的连杀核心,所有的压血线都是为了剑士的死神一波,致命一击需要敌人处于异常状态,异常状态只有榴弹队长给闪光榴弹等可以挂上,聚变战斧的免费一次扔斧头也很关键,在连杀了3-4个单位后伤害就变成1-5了,就可以考虑用冲锋枪收尾或者扔信标救场了,完全不需要其他人让渡行动力,但前压容易引怪,因此第一波接敌最好能靠其他人(理想情况是冰冻榴弹开第一波,火箭开第二波,剑士开第三波),在剩余敌人不明时剑士还是老老实实隐蔽比较好。
6.突击双喷,和必中剑士羁绊,限五人任务可以移出突击双喷。
学习技能:闪电反射,近身威胁,杀手本能,高侵略性,速射(和短兵相接),不可触碰,致命武器
随机技能推荐:锁定(同一目标后续攻击加命中和暴击),枪林弹雨(消耗弹药进行一次必中攻击,十分推荐),解剖学(获得爆率和穿透,推荐)
装备:终极速度,幽灵护甲,风暴枪,利爪子弹,变色龙背心,甲壳护甲
玩法:要注意奔袭战术后不会触发短兵相接,因此要钩爪接近敌人,理论上第一波开怪放个枪林弹雨就行,第二波开挂上去a一下然后速射一下,三下可以处理很多血牛敌人了,但由于不能做到给剑士压血线,只是做到一个前压的添头,所以也是该队伍里最容易被优化的单位。
2026年08月03日 13点08分 14
level 8
zel的信徒 楼主
榴弹放两次开第一波怪触发战斗冲锋,散步一个钩爪触发第二第三波怪,队长给了个尝尝这个加暴击,专家给了个羁绊行动点。
一回合连开40+枪,中间就一次没暴击,成功清了四波怪,其他队友甚至都不需要动一下!
战斗回合仅共计两回合,清空地图共解决53个敌人,这是其他的连杀职业做不到的。
死神后期的近战攻击太容易疲软了,杀三四个就只剩个位数伤害了。
狙击倒是能打,但伤害降到10点左右就无法稳定触发连杀了,而且连环杀戮冷却时间长,你不可能说为了连环杀戮不浪费再去开几波怪。
2026年08月03日 14点08分 15
第一行那个散步勾抓是指散兵勾爪吗?我看后续没提到散兵什么事?
2026年08月09日 04点08分
@啵啵哒◎ 就是散步自带的钩爪向前位移触发开怪,这里干扰步兵太厉害直接给对面全秒了,不需要散兵兜底,通常散兵兜底的连招都是直刺,开一枪触发难以平息找到个好位置,游击战术再开一枪触发不可触碰,所以散兵前压不用担心散兵生存问题,还可以穿插使用技能
2026年08月09日 09点08分
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