level 6
如题,lz是科技包小登,通常玩到中期搓自动化产线的时候往往搓出一坨速率奇慢的答辩产线。我寻思可能是我不适合这类玩法的东西。后来当我玩了异形工厂后我才意识到这个问题:产线的效率取决于最慢的部分的效率。但问题又来了,科技包中各机器的效率似乎没有给出来,有没有什么办法查询机器效率呢?如果不能?那这个问题是怎么解决的?单纯堆量吗?
2026年08月02日 12点08分
1
level 12
一般来讲科技类机器加快效率只有升级机械或者添加强化卡之类的插件,典型代表就是通用机械,他里面的机械两种方式都能用,当你把两种升级方式都升级到最高那就是最高效率。剩下的就只有堆量了,即相同的机械产线重复制造摆放,比如我一台熔炉一次性烧一组,那你放10个效率不就等于翻10倍吗?
2026年08月02日 13点08分
2
level 12
整合包有高级ae吗?有的话里面有个吞吐量监控器,可以监控进入ae网络的物品的速度,你可以用那个玩意测试机器的效率
2026年08月02日 13点08分
4
level 9
创造设计,机械动力蓝图打印。
设计阶段就先给每一个环节都设计成最慢速度,然后用物料观察哪里最慢,再看需求决定有没有需要给这个环节加部件。
有时候会发现最慢的环节已经整体上够用了,或者最慢的环节最贵,那就不加了。
总是不要先盲目拉高任何一个环节的效率升级。
我还有暴论时间效率一般是长产线上最没用的东西。产线上重要的是缓存缩减和背压抑制之类的稳定性。做过植魔凝聚板相关产线就老实了。
2026年08月02日 13点08分
6
level 12
主动下单看什么东西处理最慢,被动看产物会堆积在哪个机器里
2026年08月02日 13点08分
7
level 10
你可以直接打开合成监视,然后看那个合成进度卡得最久,或者直接所有机器最高速度升级
2026年08月02日 14点08分
8
level 1
rf机器无损超频给多少电就有多快,但是机器有输入上限,gt机器看并行和超频,基本上吃电最多的就是最慢的
2026年08月02日 20点08分
9
level 12
其实这么说呢 看哪台机器一直动没停下 那个就是瓶颈
2026年08月03日 01点08分
10
包括传送系统
2026年08月03日 17点08分
level 7
从产线末尾向前检查,那边开始堵了就水多加面面多加水
2026年08月03日 03点08分
12
level 7
产物跟不上机器就原地爆炸那种才需要调效率
其他的提效率还要想着做防爆仓的
2026年08月03日 03点08分
13
level 8
下单一个复杂的终产物,看CPU界面哪个中间产物产的慢
2026年08月03日 04点08分
14
level 5
堆量是最简单的办法了,然后大部分科技模组jei会显示加工时间,你可以检查加工时间明显慢的和材料消耗明显多的,然后就是完成后经常检查产线了,如果你是挂服务器的一晚上过去基本上可以看到哪里快哪里慢(原材料不够就是快了,原材料占满输入卡住了就是慢了),至于用ae的办法前面也有人讲了,我这个算是纯人力了()
2026年08月03日 04点08分
15
如果不堆量的话要么考虑机器升级要么就只能更换更高效的生产路径了
2026年08月03日 04点08分