I3Ru TTNG239
不攻击,不拉黑,不急,追求和平解决争议。有意见,一同解决。
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55h(几乎)无攻略通关锐评 首先,我是个已经被驯化了的玩家我记得三年前我第一次玩空洞的时候觉得365里路很恶心,但是在我雨世界全成就之后我已经对365里路乃至地图恶意完全脱敏了。所以我不会对这些地方发表任何攻击,因为我压根没觉得哪里折磨了,顶多被气笑一下然后心态又马上端正了,所以以下内容要是有意见请理性看待理性讨论,毕竟我绝对不能代表正常玩家但是所有带人身攻击的言论我会直接删除 地图设计与探索:10/10。我对类银的地图设计十分重视“非线性”,我认为能够使用地图设计出非线性的流程本身就是非常牛逼的事情,类似的游戏有动物井与rabiribi,相比之下线性的地图往往并不能让我眼前一亮。空洞在泪城之前比较线性,泪城之后便豁然开朗:水晶山峰,古老盆地,皇家水道等多个地区可供选择;类似的,丝之歌的转折点就是圣咏殿:监狱,雪山,书库,机枢核心,白愈厅,罪途,沙川等区域全部都是可探索的,给了玩家相当大的自由度,每位玩家都能有独一无二的流程体验。我是和四位同学一起开荒的,有人问我管风琴为什么没有地图,我说你从右边出去找地图商就行,他就说右边不是堵着的?我说你出迷瘴的时候不是把墙打开了吗?然后我们扯了半天才意识到进管风琴有两条路,腐汁泽和书库,每个地方进来都有迷瘴,我们都以为对面走的是自己的路而产生了误解;但这种和别人解释自己独一无二流程的感觉真的很酷。 引导:5/10。私以为丝之歌真结局的引导完全不合格。空洞里你会多次路过宫殿广场,中间有一个守卫散发着梦境粒子,于是你就拿钉子去抽,发现有一个奇妙的保护罩;打完结局1之后,本能的会思考自己还有什么可以做的?很容易想到可以收集精华,接着一个劲打梦boss,把梦钉觉醒,看到“可以打破任何防护”之后便会尝试抽守卫,进白宫拿到碎片之后就大彻大悟了。接下来拿到两个碎片,去出生地之类的便是水到渠成,最后就能拿下辐光。与之相反,丝之歌的真结局引导简直一坨。鬼知道我要跳蚤搜集啊?鬼知道我要找守护者啊?不看攻略的话我完全不知道结局1之后我要干什么。此外给跳蚤位置的那只跳蚤也放在隐藏区域让人忍俊不禁,私以为主线的东西就不应该藏起来,没捡到这只跳蚤不得不盲找跳蚤的人肯定多了去了,何况谁会想到这甚至是主线条件之一呢?接下来找三个心脏也是逆天:远野心脏的入口在猎者小径,甲木林心脏的入口在大门。猎者小径好歹有个雕像,有一些记忆点,大门那是真半点记忆点没有还是靠问同学解决的 美工10/10,音乐8/10。这个纯主观,不评。 跳跳乐:9/10。手感:10/10。这两个放在一起。 是的,我知道你们讨厌跳跳乐,但我们蔚蓝玩家真的爱死这跳跳乐了节奏连贯紧凑,在一堆障碍物优雅地穿梭真的是太帅气了。那为什么扣两分?因为没有补丝点而且机关全都是二伤纵使是520h蔚蓝玩家也被喂了一嘴,负面体验过于严重遂-2(不过因为官方补丁更新,这里就先只扣一分了);对于手感,丝之歌继承了空洞“所有招式几乎没有前后摇”的特色,与此同时添加的一大堆动作都看着特别爽,弹反爽炸了我靠,漫游者冲刺攻击撞怪身上再接一个斜下劈爽炸了我靠,这一点没得说我直接拉满。 难度:8/10。丝之歌的难度并没有让我心态爆炸,所以我不给的太低;但是,首先作为空洞的续作突然难出来这么多,绝对是不合理的;其次,一堆boss站没有正反馈玩着很累很累。我是主张“boss站本身就是正反馈”的,打完boss的成就感就是我的正反馈,但是丝之歌后期的boss连战太多太多了,经常玩一会就要歇一会,对我这种学生还好,对那些难得下班有时间玩一会游戏的人玩的这么累的真的会红温以及打boss把甲壳掉干净也很难受,虽然我还没有被逼到彻底没有工具用的局面,但是高庭快把我甲壳磨干净的时候真的感受到了一种绝望与焦虑感,tc必须想办法把这点给改正 总体纯主观评价:10/10 前面给了这么多缺点为啥还能给到十分啊???开头就说过因为我已经被驯化了我已经玩过好多类银了,我只能说对我而言任何缺点都掩盖不住一个突出的“特点”。丝之歌的特点就是超大的体量和非线性的流程,牛逼的地图设计,这是我在别的类银里很少体验的到的,尤其是最近独游类银一大堆线性流程。如果你觉得我是因为孝才这么评价的,我可以跟你说我对雨世界,见证者这俩游戏也是一样的评价,有意见的话你们可以去玩一玩,都是开头恶心死人没得洗但是我就是觉得它是神作。而且我认为像我一样的人不在少数,和我一起开荒的同学对丝之歌的评价都是“很恶心,但是值得我去吃完;缺点特别多,但是我就是爱玩”。假如你是那种能够接受反复死亡,365里路甚至有死亡惩罚的人,丝之歌绝对是不亚于空洞的神作。 此外还有一点:上述提到的大多数问题并非游戏的底层设计,tc只需要改一点数值马上就能改进游戏体验。所以丝之歌会不会伟大?留给时间吧,时间会证明一切
(闲聊)论我为什么不喜欢长单面 刚刚打了等离子反应装置有感而发,草莓酱我在三年前就下下来了然而现在都没打杨桃超新星,最主要的原因就是个人不喜欢打长图。例如,客观来说钟塔绝对比等离子精良的多,但是就我自己的推图体验来看,打钟塔时多少有点折磨 为什么我不喜欢长单面?我觉得分以下两点 1.长单面几乎硬性要求sl,不然推图体验很恶心。而我此前恰好不怎么喜欢在酱四里使用sl,结果导致打钟塔都会有一面卡一小时的情况,上sl之后两三下秒了首先我记不住sl的快捷键总是按错,其次要在需要的地方暂停然后存档,这个操作本身会导致操作不连贯,手感不好 2.长图没有明确的主旨。我用“主旨”一词来表示一张图的gp核心:也就是说gp应该围绕主旨展开,而主旨不同能给不同面不同的游玩体验而不至于单调。我以官图为例,第九章的很多图都能描述出一个准确的主旨:凌波蹭车,逆风弹簧,冰球跳跳乐,逆风羽毛躲星星,我只用寥寥数语就能让人明白我在说那一面;而对于钟塔之类的长单面,只有草莓面才有明确的主旨,所以其他面我玩着感觉都差不多,玩多了就让我感到乏味。我很喜欢9b,就是因为9b同样在每一面都有主旨为中心,玩着就会不那么牢 当然,我也明白长单面的出现是不可避免的,因为机关复用之类的已经成为了蔚蓝的底层逻辑,你要机关复用还想不长不大可能但我觉得至少mapper得做到我所说的“主旨”,不然有些长单面感觉就是为了堆长度而堆长度 另外,还差五张图就能打超新星了好期待
个人长线打法分享 最近连着四次新游戏都顺利进入了长线并没有在发育途中暴毙,现在有些飘飘然觉得自己是noita大神,故分享个人打法一则 免责声明:只是200小时萌新,80小时的时候种了太阳,短线只有第一次通关的时候打过之后一直是长线,对法术的理解可能不到位,有误希望大佬指出 省流:探一二层,回地表探真菌,顺便捡笛子,拟态海,颜色法术之类的固定资源,直接在真菌获取长线资源 首先我们先假设你拥有无伤过一层的实力,最好要把一层探完同时拥有75左右的血。 进一层时先向右走拿石板应该是公式化发育了,这里给点用石板的建议:不要执着于石板杀怪。石板丢出去没砸中怪就别想着捡回来了,不要老惦记双倍金钱,一二层靠石板挣不了多少。把石板丢出去之后立马切换成输出杖进行攻击,石板砸到最好砸不到就算了,血量优先原则 同时可以注意一下有没有运油解密,给的玫瑰杖作为过渡是非常优秀的 不建议探索坍塌矿场,难度高而且受益低,后期倒是能回来拿左边的血上限和生命回复 尽量找一些能保圣山的东西,尤其是传送魔药,这东西一旦有了长线就稳了 进入一层圣山后组建二层的输出杖。连锁魔弹看到了保送二层,多重释放和触发随便塞点法术打二层也行,双冲短的乱序杖也是优良过渡,也可以把火花弹放炸弹杖里,作为二层输出手段还是够用的 然后是防坍塌出圣山的手段: 石板出圣山(不推荐,店长万一没有秒掉吃一发子弹都是很疼的,而且跑平行世界的时候一定会遇到大店长) 黑洞出圣山(可以在b站上找视频,可以不触怒神明出圣山) (不稳)传送魔药(神,还可以用于回到上层,如果是不稳传送可以在二层找粘液合成稳定传送) 传送弹(除非没有其他手段我一般不用,容易打歪(我的问题)) 实在没办法的话塌就塌吧,影响不大 此时应该有75以上血,先不捡血量回复进二层,不推荐直接进真菌,除非你的火力足够(比如连锁魔弹),先在二层随便找点杖子编辑一下都能让你的火力大提升,如果捡到了传送魔药的话可以先进圣山看看商店顺便编辑一下。不过如果一层圣山塌了的话就直接进真菌吧,否则拿到法杖也编辑不了无法提供战斗力 在血量降到30的时候回圣山编辑顺便回血,出发探真菌 真菌务必小心每一个法师和机器人,被任何一个法师打中都可能吃五十以上的伤害,务必老老实实远距离输出,遇到机器人推荐直接逃跑,你打不过的,除非位置合适可以用石板输出 一层圣山没保住就在真菌找传送魔药,有传送魔药就可以进下层编辑再回来,能把真菌的探索收益转化为实时收益 真菌的不少法杖要开路才能获取,所以也请寻找合适的开路手段;汇聚法力可以用于腐蚀金属而且有不少法杖都被金属包围,因此汇聚法力也是值得拿的 在血量到40的时候下二层圣山,此时要是还是没有保圣山的手段就最好别走长线了(随编除外) 不推荐探三层。炮台,各种远程攻击的嘻嘻士兵和开阔的地形几乎注定三层会有较大的血量损失,推荐进了三层拿上回血直接用传送魔药回到二层再回到一层,如果没有传送魔药就想办法到三层右侧,有一条回一层的通道 回到地表后如果有蓝球的话可以进世界树拿笛子,笛子只要有回蓝就是天生的机枪(可以在湖边小屋获取颜色法术来抵消蓝球的延迟),没回蓝也可以上链锯或挖掘魔弹作开路杖;同时笛子极多的槽使得它可以作仓库。 有四个极其容易获取的魔球可以用于加血上限:雪山魔球,金字塔魔球,岩浆湖魔球(从连接一、三层的通道直接挖进去),独眼魔球(拿上直接向上挖到地表,不走到左边就不会刷新独眼) 最好有一个开路手段,实在没有就土石邪眼;随后一路走到精粹吞噬者和天平的中间,往下挖到繁茂 路上可以顺便把三眼之足打了,不过请在确保火力能无伤击杀的时候再处理。推荐直接在金字塔顶端横着挖个洞进去,然后开打时躲在外面赖它,很容易无伤 繁茂个人觉得比真菌简单,因为缺少远程攻击而且怪物移动能力弱,只要能处理那个会漂浮分裂的怪就基本能无伤小心黄蘑菇,看到就跑 之后就是跑来跑去运法杖并编辑,同时寻找回血手段和黑洞 拥有能杀死炼金术师的配置后就把炼金术师杀了,拿上字母法术,随后获取拟态海,拿到取之不尽的神佑 然后一路下到5层(避难所群魔乱舞不进了,艺之神殿有变形怪特别危险),然后跑平行世界,利用平行世界的满血作续航,一直跑到有治疗手段为止 平行世界的假独眼和炼金非常恐怖,最好在拥有良好赶路之后再跑;此外平行世界的圣山不能通过传送门进入,在能处理大店长之前推荐从边上挖进下层再从下层往上进圣山,获得与神和解之后就直接挖进去 有穿过诅咒岩石的方案之后直接从小繁茂挖进法师之主,在右边墙壁挖个洞打地道战欺负它不会挖路,用火花弹都能刮死它,有了随编石之后就能方便很多,刷新环和追加触发也是很强力的法术,可以看些教程学习下 我不喜欢刷血量,因为曾经刷血的时候暴毙了几次而且刷血挺麻烦的,此外不刷血暴毙的可能性也不大 最后祝各位开开心心种太阳捏
烂活《里该隐创世纪》 创世记 1 章 里该隐的创造 1:1 太初,里该隐创造天地。【1】 1:2 大地混沌,还没有成形。深渊一片黑暗;里该隐的灵运行在地下室里。 1:3 里该隐命令:“要有道具。”道具就出现。 1:4 里该隐看道具是好的,就把道具和基础掉落分开, 1:5 称道具为“合成品”,称基础掉落为“原料”。晚间过去,清晨来临;这是第一天。 1:6 里该隐又命令:“在地下室之间要有通道,把地下室上下分开。”一切就照着他的命令完成。于是里该隐创造了通道,把地下室分为许多层。 1:7 并于上节 1:8 他称地下室为“一二层”。晚间过去,清晨来临;这是第二天。 1:9 里该隐又命令:“地下室的基础掉落要汇集在一处,好使道具出现。”一切就照着他的命令完成。 1:10 里该隐称合成道具的主动道具为“bag of crafting”,合成道具的方法为“配方”。里该隐看bag of crafting和配方是好的。 1:11 接着,里该隐命令:“地下室要出现各种各类的房间,有出道具的,也有卖道具的。”一切就照着他的命令完成。 1:12 于是地下室出现了各种各类的房间,有出道具的,有卖道具的。上帝看这些房间是好的。 1:13 晚间过去,清晨来临;这是第三天。 1:14 里该隐又命令:“地下室要有boss来分别难度,作为划分通关、挑战,和解锁道具的记号, 1:15 并且在地下室恶心玩家。”一切就照着他的命令完成。 1:16 于是里该隐创造了两个大boss:老干妈支配抗生线;小电视管理里世界。他又造了百变怪。 1:17 他把boss安置在boss房,好恶心玩家, 1:18 支配玩家,隔开上层和下层。里该隐看boss是好的。 1:19 晚间过去,清晨来临;这是第四天。 1:20 里该隐命令:“房间里要繁殖多种怪物;宝箱房要有多种宝宝。” 1:21 于是里该隐创造了牛逼(la ji)的小boss、房间里的各种各类怪物,和宝箱房的各种各类宝宝。里该隐看这些生物是好的。 1:22 他赐福给这些生物,叫怪物在房间刷新,叫宝宝在朋友盒里增多。 1:23 晚间过去,清晨来临;这是第五天。 1:24 里该隐又命令:“地下室要出现各种各类玩家:鸭子、陈哥、9妹。”一切就照着他的命令完成。 1:25 于是里该隐创造了地下室各种各类的玩家。里该隐看这些玩家是好的。 1:26 接着,里该隐说:“我们要照着自己的形像,自己的样式造角色,让他们管理怪物、宝宝,和一切鸭子、小虎、鳕鱼等各种生物。” 1:27 于是上帝照自己的形像创造了角色。他造了他们,有男,有女,但大多是光头。 1:28 里该隐赐福给他们,说:“要生养众多,使你们的后代遍满世界,控制地下室。我要你们管理怪物、宝宝,和所有的玩家。 1:29 我供给道具和基础掉落作你们的资本。 1:30 但是所有的怪物和宝宝,我不给给它们任何东西。”一切就照着他的命令完成。 1:31 里该隐看他所创造的一切都很好。晚间过去,清晨来临;这是第六天。 创世纪第二章 2:1 这样,天地万物都创造好了。 2:2 在第七天,里该隐因完成了他创造的工作就歇了工。 2:3 他赐福给第七天,圣化那一天为特别的日子;因为他在那一天完成了创造,歇工休息。 2:4 这就是里该隐创造天地的过程。
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