level 7
20200921A
楼主
感觉游玩体验确实比2021年刚发售那会强了很多,后续水雷还是在用心修补。
个人看法就观赏性、士兵动作而言帝国4还是稍逊于2、3,但是帝国4有它的优点。
帝国各代各有各的优势:
帝国2:
体量巨大,史诗感十足,观赏性极佳。海量的官方战役、自定义战役提供极为耐玩的体验。
帝国4:
全系列最强的非对称性,几乎每个民族相当于一个新游戏!而且帝国4的民族特色设计极为成功,都是有意义的设计,形成独特的系统性差异打法。相比之下,帝国3的民族有些为了特色而特色(如荷兰用金子造村民、奥斯曼自动产村民这种,对于战术意义能有多大?),帝国2的民族则对称性太高。
战术感极强,每个兵种都有其意义,不是那种随便造一堆兵平推的RTS。
帝国3:
帝国时代最漂亮的画风+十足的打击感,战场气氛浓厚、激烈。
兵种丰富不容易厌倦。
有一定的民族特色性。
神话时代:
选材独特、观赏性强、民族特色不逊于帝国4但是只有7个族。
2026年07月28日 06点07分
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个人看法就观赏性、士兵动作而言帝国4还是稍逊于2、3,但是帝国4有它的优点。
帝国各代各有各的优势:
帝国2:
体量巨大,史诗感十足,观赏性极佳。海量的官方战役、自定义战役提供极为耐玩的体验。
帝国4:
全系列最强的非对称性,几乎每个民族相当于一个新游戏!而且帝国4的民族特色设计极为成功,都是有意义的设计,形成独特的系统性差异打法。相比之下,帝国3的民族有些为了特色而特色(如荷兰用金子造村民、奥斯曼自动产村民这种,对于战术意义能有多大?),帝国2的民族则对称性太高。
战术感极强,每个兵种都有其意义,不是那种随便造一堆兵平推的RTS。
帝国3:
帝国时代最漂亮的画风+十足的打击感,战场气氛浓厚、激烈。
兵种丰富不容易厌倦。
有一定的民族特色性。
神话时代:
选材独特、观赏性强、民族特色不逊于帝国4但是只有7个族。