目前帝国4综合水平已经不低于帝国2和帝国3了。
帝国时代吧
全部回复
仅看楼主
level 7
20200921A 楼主
感觉游玩体验确实比2021年刚发售那会强了很多,后续水雷还是在用心修补。
个人看法就观赏性、士兵动作而言帝国4还是稍逊于2、3,但是帝国4有它的优点。
帝国各代各有各的优势:
帝国2:
体量巨大,史诗感十足,观赏性极佳。海量的官方战役、自定义战役提供极为耐玩的体验。
帝国4:
全系列最强的非对称性,几乎每个民族相当于一个新游戏!而且帝国4的民族特色设计极为成功,都是有意义的设计,形成独特的系统性差异打法。相比之下,帝国3的民族有些为了特色而特色(如荷兰用金子造村民、奥斯曼自动产村民这种,对于战术意义能有多大?),帝国2的民族则对称性太高。
战术感极强,每个兵种都有其意义,不是那种随便造一堆兵平推的RTS。
帝国3:
帝国时代最漂亮的画风+十足的打击感,战场气氛浓厚、激烈。
兵种丰富不容易厌倦。
有一定的民族特色性。
神话时代:
选材独特、观赏性强、民族特色不逊于帝国4但是只有7个族。
2026年07月28日 06点07分 1
level 7
20200921A 楼主
补充下帝国时代决定版优势:
系列中唯一一款可以微操控单兵的游戏,玩法细致慢节奏。
2026年07月28日 06点07分 2
level 12
确实
2026年07月28日 06点07分 3
level 8

D4建筑普遍过于低矮,城堡不像城堡,奇观不像奇观。
2026年07月28日 06点07分 4
普遍都比例不对吧,2代的城墙不是更矮么[小乖]
2026年07月28日 07点07分
@帝国黑勋爵 当年还有农民和长弓分不清的贴子呢[阴险] 长弓这么长和农民短弓都分不清 更别说衣着不一样了 总之帝国系列也只是刻板印象大赏 总有人不满意的
2026年07月28日 22点07分
是的,这就是我提到帝国4观赏性不如2、3的缘由之一。其实3代亚洲王朝的建筑也显得太小、不协调。
2026年07月28日 06点07分
@20200921A 我觉得AOE3的建筑是在“比例不违和”以及“不影响单位选取”之间实现最优平衡的系列作,AOE4的比例太小,AOE2的比例在2D很好,但如果搬到3D就太大
2026年07月28日 07点07分
level 10
平衡性一直不怎么样,可能这个游戏系列都这样
2026年07月28日 06点07分 5
@贴吧用户_0eDMVMN 3个种族4个种族的游戏都平衡了十几年都不敢说没问题[吐舌]
2026年07月28日 16点07分
平衡性是仅考虑比赛的赛制平衡...民族平衡别想了,地图类太多,对抗种类太多,做不到的,能做到没有超模怪就算他好样的了
2026年07月28日 09点07分
@御坂19209 毕竟最好平衡的就是民族少的游戏,帝国时代也出过几次超模怪比如2代初版草枪4代一日兰开,最后都紧急削弱了[滑稽]
2026年07月28日 14点07分
@御坂19209 sc2war3:你直接报我身份证号得了
2026年07月30日 00点07分
level 11
现在AOE4的文明独特性已经不比AOE3差多少了,当然内容丰富度还得是近乎于放飞自我的AOE3;
单看士兵动作还得是AOE4最流畅最自然,单位站立时的小动作,行进时的动感,停止时的惯性等等都比AO3要进步不少;
至于战斗手感和画风,这三部只能说是各有风格,同为3D画面色调对比,3更浓烈艳丽,4更柔和耐看;
2026年07月28日 07点07分 8
level 11
DDDD最大的问题还是产能太低(,到现在才几个文明[阴险]
2026年07月28日 07点07分 9
@索菲酱💕 这点确实,毕竟是3d的
2026年07月28日 08点07分
@二球的劲大 问题是出了三四年了吧,才这么点,都玩腻了 全靠社区大佬做的mod吊着[阴险]
2026年07月28日 08点07分
@欧根冯拜恩特º 而且每个文明要考虑的事情很多,点名帝国2的某些文明可以吃猪肉。
2026年07月28日 09点07分
D4从出来就是偏PVP导向的,和D2比,本身也没多少单机内容,炼狱还是最近出的。有PVP就挺难做新文明的,做像了卖不出去,区分度大了不好做。毕竟新文明的机制随便一设计就容易超模,金朝就很明显,有机制没数值,一旦给数值就逆天。之前大名金帐马其顿就是有机制有数值,一直挨刀
2026年07月28日 09点07分
level 8
D4如果能有D2一样丰富的战役就无敌了,我觉得D4想办法补全一下战役才是实在的,不好整新文明就多整整战役,实在不行搬一些D2的过来也行啊
2026年07月28日 09点07分 10
贷款的话还是d3的战役更有搞头,可以搞独特的卡组科技树和英雄成长继承,可惜他们搞错了方向,编辑器也很区
2026年07月28日 09点07分
@gjl95 d4是d2的高清重制版,搬d2现有战役比较方便,d3背景时代都和d2不一样,照搬d2比较麻烦
2026年07月28日 13点07分
@帝国黑勋爵 D2这么多战役花样也不如d3搞卡牌科技树有可玩性,继承项更是希腊dlc才有而且挺原始的,再早民间自制匈雅提战役的继承也很不稳定。都贷款了,这不直接贷款d3战役,框架比d4和d2都好。
2026年07月28日 13点07分
@gjl95 那就看制作组是否开窍啦,虽然我觉得他们这次重启d3还是会在pvp上死磕[摊手]
2026年07月28日 13点07分
level 10
帝帝帝一直都不太行
2026年07月28日 10点07分 12
level 9
帝国4的非对称性真比帝国3强吗,我觉得很多宏机制只是锦上添花,并不能真正改变底层逻辑
2026年07月28日 10点07分 13
改变底层逻辑风险挺大的,帝国3卡片够颠覆性了吧但直接导致2代老玩家难上手吃不到存量,增量方面当时对电脑配置要求高殖民题材也不火吸引不到什么新玩家
2026年07月28日 14点07分
level 6
帝国系列数字越大民族特色越丰富(
2026年07月28日 11点07分 14
level 5
98红警最好了
2026年07月28日 12点07分 15
遗老中的战斗鸡
2026年07月29日 00点07分
在这个帖子里应景不
2026年07月29日 00点07分
@格兹 在这个帖子里应景不
2026年07月29日 03点07分
level 13
4代确实,地标和民族机制里很少有没用的除了圣殿的升本机制和图图的垃圾地标这些,不过3代奥斯曼的自动产农是不是有debuff啊,我记得这个功能有很多人念叨过为什么不加个快捷键省去手动的麻烦,荷兰的金农应该是为了匹配银行的机制印度的木农也一样。另外3代内容就是太丰富了属于双刃剑,卡片佣兵土著啥的一大堆不特意去记就难以分辨出其功能,比如经典的遇到陌生的拿枪兵种怎么确定他是火枪还是散兵,骑兵冲散兵属于屠杀冲火枪却是白送[滑稽]
2026年07月28日 14点07分 16
奥斯曼自动产农更慢,但是不花资源
2026年07月29日 05点07分
@贴吧用户_0eDMVMN 你可能没玩过三代,奥斯曼攀时代很快
2026年07月29日 10点07分
@神棍世界萨 这样的话估计是节省的资源比不上浪费的时间吧,3代有发卡节奏更快了
2026年07月29日 08点07分
@贴吧用户_0eDMVMN 奥斯曼清真寺有产农加速科技
2026年07月29日 08点07分
level 6
帝国4和帝国3更新的对比是最让人难以理解的,前者是社区氛围浓厚的最新一代rts大作,后者几乎是一个dead game,但是帝国三的制作组就是能在更新里为差不多的单位做八百个不同模型资产,而帝国四新文明的单位和建筑很多都是用已有的文明的资源拼出来的。。。每次玩帝国三看到里面八百种野生动物,八百种佣兵,八百种土著,就有点感叹帝国四的资产为什么那么少
2026年07月28日 14点07分 17
可能是因为d4的水雷引擎够难用[呵呵]
2026年07月29日 10点07分
level 5
帝国四我玩通战役,我居然还分不清有些建筑叫啥名字,帝国二全认得。
2026年07月28日 15点07分 18
那可不一定,奇观的名字你说的出来吗
2026年07月29日 00点07分
因为战役有专属建筑和科技树,很多模型和兵种不一样,不认识很正常。
2026年07月29日 08点07分
@BOOM不开 蓝帽子那会我是能全说出来的
2026年07月31日 00点07分
@大唐玄宗皇帝 那是,那会的奇观长的差不多,现在是每个民族奇观都不一样
2026年07月31日 00点07分
1 2 尾页