MMO没落的新案例:FF14手游失败
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马格里布. 楼主
现在是碎片化时代,对多数人而言,MMO太花时间,最近五年内的MMO,没有一款是很成功的,而且有些都是很快就凉了。
现在又新增一个失败案例:FF14手游不到两年就停运....
FF14手游之所以失败,有各种因素,但最根本的原因是:
"碎片化时代导致MMO没落"....
FF14端游能存活,是因为它在多年前就获得一批死忠铁粉,这些人能接受"逼肝游戏,上班游戏,坐牢游戏,",但这种玩家在整个游戏界中,只是少数人。
开发商推出FF14手游的主要目标,是想吸引新玩家,但现在的多数玩家已习惯碎片化时代,无法接受"上班,坐牢,逼肝"类型的游戏,这是FF14手游失败的根本因素
2026年07月24日 08点07分 1
level 5
手游说白了就是国产的,史克威尔又没多少参与
2026年07月24日 12点07分 2
level 1
ff14不行是因为策划故步自封,照搬原滋原味的端游。但凡学学逆水寒嘛卖衣服都能多活很久。
2026年07月24日 13点07分 3
level 1
并非没人玩,主要是现在厂商没弄清楚他们真正的客户是谁,现在厂商都想迎合年轻人,年轻人哪来的时间玩mmo,与其做年轻人生意不如考虑做老登的生意,毕竟老登渐渐开始有时间了,也到了摸鱼的年纪了。现在的mmo要么氪得一比,要么为了轻量化不伦不类,魔兽怀旧服这些不还是好好的?我以前玩的混沌与秩序手游,现在开私服也一堆人玩,你看看ff14是啥游戏,他的玩法极其挑人,ff14我看起来就是不伦不类的,腾讯挑ff14就是看在他轻量化的特点,可以新人本来就不喜欢mmo,老登更是不喜欢
2026年08月07日 02点08分 4
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