有个好消息
暗黑地牢吧
全部回复
仅看楼主
level 7
至少应该是不用担心新加火焰抗性导致新角色mod损坏这种事了,因为我随便找了个mod角色去文件里把随便一条抗性的代码删掉,再进游戏相应抗性只是变成基础0抗性,并没有导致坏档什么的
2026年07月22日 04点07分 1
level 7
如果你不嫌麻烦的话甚至可以自己一个个去相应mod角色的info文件里给他写上火焰抗性,不用等mod作者更新了,因为真的只是复制粘贴条代码再改改数字这么简单的事
2026年07月22日 04点07分 2
当然这一切的前提是火焰抗性跟其他抗性是一个机制,如果红勾灵光一闪弄了个新机制我就不清楚了
2026年07月22日 04点07分
level 9
火焰dot波尼专属感觉就不会再去搞一整套火抗系统了,但反过来说真给所有单位都加这个属性那以后出新区域新怪的可能性就很高
2026年07月22日 04点07分 3
level 7
请问现在流血和腐蚀的本质有什么区别吗?除了各算各的抗性之外?
2026年07月22日 07点07分 4
没有吧
2026年07月22日 09点07分
这个游戏有对流血增伤,而且有人用(CC狗,恶女暴击特效),也有对腐蚀增伤,但基本没人用(古董,盗墓)
2026年07月22日 10点07分
二代波尼有让火焰dot蔓延到其他敌人身上的技能
2026年07月22日 10点07分
没有区别,和宝可梦属性一个意思[呵呵]
2026年07月25日 19点07分
level 11
2代新出的火抗,本身就非常抽象,
因为他只是单纯加个和之前不同的dot,属于没活了凑异色,
而不是出于让游戏变得更好玩的目的,加上的。
所以新机制,最终导致2代变得更好玩了吗?没有吧,
还有很多细节都是如此,单纯想做不同,而做不同,最终做出来的反而不好玩,
一代的设计思路,则是怎么好玩设计什么。
所以说明制作组在一二代之间肯定走了弯路,至少可以说,做决定权的,可能不是一代那种有决定能力的人。
我只希望这次更新不要乱改其它机制,把1代玩崩。
单纯拼凑看起来好玩的元素,是做不出来好玩的游戏的,
只有彻底沉浸在游戏内,根据最终是否好玩,反推决策,才能做出好玩的游戏,
一个好玩的游戏,它必须得好玩,目前的红钩能否做到这点存疑。
2026年07月22日 07点07分 5
我看到其他帖子下面有人说火焰dot是固定在一个位置的,而不是绑定单位的,这难道不是个挺好的创新吗[小乖]
2026年07月22日 09点07分
叽里咕噜说什么呢,一会说一代什么好玩设计什么一会说单纯拼好玩的元素不好玩,最后说要根据游戏好不好玩才做出好玩的游戏,没听懂说了啥[黑线]
2026年07月22日 09点07分
难道一代两个dlc的超大地图和无尽模式是什么好评如潮的东西吗[呵呵]比起你幻想的权力更迭我更倾向于认为红钩一直如此,一代大火只是运气罢了
2026年07月22日 08点07分
@贴吧用户_JS6EGX9 二代通常的火dot只是血毒的异色,但机制里经常有能把buff贴到地板的技能,和先知的预告一样
2026年07月22日 09点07分
level 7
我只是比较好奇新UI要变成啥样,本来抗性表里是左右对称的 现在塞个新dot抗性,UI会调整吗 还是单纯塞个火抗进去
2026年07月22日 08点07分 6
改3×3啊,反正现在那么宽根本就是多余
2026年07月22日 08点07分
level 1
话话十字军和修女会不会加强一波加个火焰dot[太开心]
2026年07月22日 09点07分 7
1